在古代,将军的崛起常常源于士兵阶级,因为“宰相必起于州部,猛将必发于卒伍”。然而,古代的士兵晋升制度并非像现代那般完善,晋升主要依赖于杀敌立功。战功的评定主要基于杀敌数量和俘虏数量,《汉武大帝》中一幕即为李广未能封侯的典型例子。汉武帝解释说:“封侯是根据杀敌数与俘虏数来评定的,而不是靠资历。”这种战功评定方式导致士兵在战争后需要上交敌人头颅和俘虏,以换取丰厚的赏赐。
然而,这种体制也存在严重的缺陷,因为要一边杀敌一边收集人头并非易事。在秦国时期,战争规模已经发展成数万人的大混战,这促使士兵采用一些巧妙手段。战争结束后,幸存的士兵开始大量收集人头,无论是敌人的还是自己友军的,只要是死者的头颅都成为争抢的对象。因此,按人头换奖赏的方式逐渐取代了过去的制度。
在秦始皇时代,一些将军采用割耳朵的方式计数。士兵割下杀死的敌人左或右耳朵,挂在腰上的皮囊里。这种做法虽然被己方督战队发现并作证,但显然存在危险,因为士兵在割敌人耳朵时可能被后续的敌人袭击。这类方式虽然形式不同,实质上与割人头没有本质区别,仅仅是换了一种表达方式。
随着时间推移,这种方式也逐渐被弃用,因为不仅存在危险,而且在战争结束后,聪明的将领发现了新的方法。他们将士兵分成若干小队,每个小队在战斗中单独上阵。战争结束后,存活的小队即成为军功的获得者。然而,这一方法也不尽公平,最后一个上阵的小队往往得到最大的荣誉,使得整个评定过程充满不确定性和主观因素。
战争的残酷无疑激发了士兵杀敌的欲望,但无论采取何种方式,都存在漏洞。那些侥幸获得军功的士兵是否会感到愧对死去的战友,这是一个值得深思的问题。
结语:战争是一场残酷的考验,也是人性的缩影。通过这些古代士兵的晋升方式,我们不仅能窥见古代战争的残酷和血腥,也能反思战争中个体命运的不确定性和无奈。士兵们在争取自己的荣誉的同时,也为战友的牺牲感到深深的痛惜。这篇文章通过深入分析古代士兵的晋升制度,带我们走近古代战争的残酷一面,让我们更好地理解历史,思考战争的真正意义。