2026年7月10日,备受关注的Bilibili World正式拉开帷幕。
作为一场以动漫、游戏文化作为主题的综合性展会,Bilibili World早已不再仅限于B站业务的展示和粉丝活动,而是变成了一场规模盛大、年轻人的综合娱乐盛宴。
这也就意味着对于“有追求”的厂商来说,Bilibili World的意义不仅限于展示产品,更是拉近与年轻用户之间距离的极好机会。
今年Intel又一次几乎“包馆”
进入Bilibili World 2026的4.1馆,就会发现一个特别的现象。
这个展馆的主题是游戏与游戏装备,但定睛一看就会发现除了那些纯粹的游戏展台外,在其余几乎所有的PC品牌展台上都能看到一个熟悉的Logo。
是的,虽然今年Intel在Bilibili World的“主展台”本身并不大,但他们充分展示了作为行业领军者的地位,几乎与所有大家熟悉的PC整机品牌都进行了合作。
从外星人到联想,从荣耀到华硕,从雷神到铭瑄……不管是笔记本电脑、台式机,还是迷你主机,随处可见Intel的标识。无论是从展位数量还是所占据的面积来计算,Intel几乎都相当于“包”下了大半个4.1馆。
不只是“展示产品”,还是变相秀出技术力
纵观这些展台呈现的产品不难发现,它们几乎囊括了目前Intel在售的全部产品线。
其中,有使用ArrowLake-refresh(酷睿Ultra 200HX)平台的高性能、大体积游戏电脑。
有基于最新PantherLake(酷睿Ultra 300)或WildcatLake(酷睿300)平台的超轻薄笔记本电脑,前者主打高性能,后者则有着当下市场中难得的亲民价格。
当然,LunarLake(酷睿Ultra 200V)甚至更早之前的RaptorLake(13、14代酷睿)平台,也依然在市场上活跃。对于既追求超轻薄或游戏体验,又希望降低成本的玩家朋友来说,基于这些Intel经典平台的产品也依然有一战之力。
对于这种情况,当然可以说是体现了目前PC市场的无奈。但从另一个角度来看,也印证了Intel的产品力优势。
论性能,前段时间刚更新的酷睿Ultra 200HX Plus平台重夺“游戏本”处理器顶流,新架构的酷睿Ultra 300系列仅用竞品一半的功耗就能提供相同级别的游戏帧率。
论软件支持力度,要知道Intel哪怕对于早已不再有新机推出的MeteorLake(初代酷睿Ultra)平台,至今依然都还在提供最新的显卡驱动适配,甚至让那些老机型都支持了最新的XeSS 3四倍帧生成功能。
在这样的背景下,比起能效较差、软件适配上对老平台态度消极的友商,Intel能够得到PC厂商和玩家的更多认可,自然就是顺理成章的事情了。
满足年轻消费者的需求,Intel看得很明白
纵观今年的Bilibili World,参展的PC上游厂商并不是只有Intel。
但Intel的这些友商,在Bilibili World上展了些什么呢?什么?他们不仅展位较小,而且在这样一个活动里还在展出专业工作站和拿显卡跑端侧AI?
事实上,仅论游戏性能(特别是GPU的游戏性能),大家都知道目前Intel还有很大的提升空间。但在如何才能更认真地满足年轻消费者的需求,并弄明白目标用户究竟更在意什么这件事上,Intel显然比友商们要清楚得多。
况且,万一未来Intel不止CPU,显卡性能也“成了”呢?至少考虑到Intel面向玩家的态度,确实有理由产生这样的期待。