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那么,我们的需求就是让游戏角色在面对伤害时能更加坚挺。为此,我们可以采用的做法是修改《魂斗罗》的伤害判定机制:从受伤即死改为伤害数值判定;同时提高角色的血量。另外,为了更好地帮助玩家判断,也自然需要增加血量显示。同时,为了让玩家能轻松地制霸战场,这里也对角色的跳跃高度进行了调整。,再来看一波图生3D的效果。