十岁的王者荣耀,为何依然最吸金
创始人
2025-10-23 15:02:57
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很少有一款手游能够像王者荣耀这样,在问世十年后依然稳坐全球手游收入榜首。

自2015年发布以来,王者荣耀的营收就常年霸榜,2022至2024年已经实现全球收入“三连冠”,今年上半年又是全球唯一一款收入破10亿美元的手游。

要知道,这个收入数据是在王者荣耀用户规模已过巅峰的情况下实现的,也就是说,新的增长主要来源于 挖掘现有用户付费潜能

用户达到一定规模之后,提高收费比例的确是一种能快速实现营收增长的方式,知识星球一度曾为经营犯愁,后来把提成比例从10%提高到20%之后,一下子就能过得挺滋味。

和又肝又氪的网易游戏(如阴阳师)不同,王者荣耀并不是一款需要深氪的游戏,而是主要是靠皮肤和个性化内容等附加效果吸引用户付费。

卖皮肤这件事听上去简单,实际上绝不是把QQ秀的经验搬过来就行。

首先是IP要足够吸引人。

我记得有段时间王者荣耀请来了刘慈欣操刀,试图构建一个宏大的“王者宇宙”,每一季更新都有一个恢弘大气的CG,借此推出新的皮肤,但后来没怎么搞下去,因为王者荣耀的英雄角色既有历史人物又有神话角色,把李白、嬴政与铠、露娜等搞在一起,总觉得哪里不对劲的样子。

如今,王者荣耀把重心转向 与成熟IP的联动,并持续提升皮肤品质,比如十周年庆典与三星堆博物馆联动推出的四款皮肤就相当吸引人。

天美本来就在成都,和德阳的三星堆博物馆合作也算是天时地利人和。

在品质提升的同时,王者荣耀几乎保持每周一款新皮肤的更新频率,实属恐怖。

同时,这种IP联动是线上线下结合、双向获益的一个过程,比如三星堆博物馆通过文创开发,已成功实现年销售额破2亿元、IP授权破千万元的成绩。前段时间王者荣耀与瑞幸咖啡合作的“集结喝,准备团战”联动活动,同样是一个双赢的过程。

这种跨界联动远不止于单纯的营销活动,而是将 游戏角色、皮肤与传统文化、现代消费场景相连接成一个多维度的IP价值网络

其次是定价策略要科学。

不是定价高、制作精良就行,关键是要用户买账。王者荣耀的策略是 全方位覆盖、渐进式引导付费

比如这次与三星堆合作推出的四款皮肤,就涵盖了可免费获得的女娲,到首周仅需60点券的少司缘皮肤,再到两款传说品质的限定皮肤,定价策略涵盖各个层级,当然传说皮肤也可以限时点券兑换,这就需要每天游戏时间来积攒。

王者荣耀可以说深谙消费心理学,各种限定标签、首周折扣、限时返场、收藏价值等元素,成功营造了“错过不再有”的紧迫感,当然,限定也是确保游戏体验的一种方式,如果孙悟空大话西游的皮肤放开卖,估计就是满屏猴子,没法玩了。

第三是细节要用到极致。

王者荣耀可以说把细节挖掘到了极致。早在2022年就开始推出个性按键、个性天幕、皮肤海报等附加内容。这些看似微小的付费点,单价不高,但凭借其低开发成本和高利润空间,在累积效应下形成可观的收入流,特别是当这些个性化内容与高质量皮肤捆绑销售时,往往能带来更高的客单价,比如前面提到的女娲三星堆皮肤是免费的,但个性按键则需要单独购买。

一些细微的调整、随处可见的优惠券也是付费增长的助力点。2022年,王者荣耀将伴生皮肤价格从原来的288点券提升至488点券,皮肤碎片兑换所需数量也从28个增加到48个,这种看似细微的调整,在庞大的用户基数下,带来的收入增长却是相当可观。

这些细节的增加还带来一个意想不到的效果,那就是王者荣耀的女性用户已经占比54%,在电商领域有一句名言叫做“得女人心者得天下”,在手游买皮肤这件事上,女性的购买力也是远超男性的。

不少女明星玩王者荣耀就是偏爱皮肤好看的英雄,何泓姗更是坦言:“我可以不买衣服,但我的鲁班在王者峡谷里,必须天天换皮肤。”

商业上的成功只是结果,王者荣耀如何能够吸引用户10年呢?毕竟,作为一款MOBA游戏,其最主要的玩法没有大的改变,有网友调侃说,现在玩王者荣耀就像上班打卡一样走流程。

我想,其中的秘诀就在于 社交和情感

通过电竞赛事、线下活动甚至亚运会比赛,“开黑文化”已成为深入人心的社交标签,无论线上线下,休闲间隙和好友恋人开盘黑似乎成为一种习惯,这让游戏超越娱乐本身,成为维系人际关系的纽带,这种强大的社交属性构成了游戏难以被替代的核心价值。

电视剧《你是我的荣耀》播出后,不少玩家重返游戏,之前看过一篇文章,讲的是一群组队开黑的年轻人,有的结婚生子之后就很难有时间上线,故事讲得很温情,这些都反映出游戏的情感价值。

我玩这款游戏也有六七年,虽然人到中年能玩游戏的时间越来越少,但偶而拾起,如见故人,也是难免唏嘘一番的。

这种社交与情感的连接也得益于微信和QQ,遥想当年小米的米聊爆发在先,但因为好友陆续用微信,规模效应就让米聊就兵败如山倒,王者荣耀比其他游戏天然更容易获取社交关系,比如中青年大多是微信好友在玩,而学生们更多的是通过QQ登录和好友一起玩。

当然,十岁的王者荣耀也并非没有问题,比如被玩家们戏称为“ELO税”的“连胜之后必连败”的匹配机制怪圈,不是熟悉的人不敢开麦的恶劣游戏环境等等。

未来,王者荣耀能否“再战十年”,除了继续保持上述优势做法之外,关键要看玩法上能否有创新(比如前阵子的三国主题玩法就很有意思),在电竞和出海上能否有突破,以及能否通过AI技术解决匹配及举报问题等。

无论如何,王者荣耀都已经是一代人的青春记忆, 20世纪著名的媒介研究者马歇尔·麦克卢汉曾说,我们借助游戏来“阐释和补足日常生活的意义”,我想,只有作为情感和社交媒介的游戏,才会长盛不衰。

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