《科创板日报》8月21日讯(记者 黄心怡)vivo于今日发布vivo Vision 探索版,这是国内主流手机厂商首次推出对标苹果Vision Pro的混合现实(MR)头显设备。
vivo Vision暂未公布开售时间和定价,但会开放线下体验,借此吸取用户真实的体验感受与建议,以优化产品体验和生态。8月22日起, 在北京、深圳等10余座城市的12家vivo官方授权体验店,用户可预约体验,后续还将开放第二批线下体验门店。
《科创板日报》记者在现场体验了vivo Vision MR头显,其398g的重量,比600-650g的苹果Vision Pro,佩戴时要轻便不少。
与苹果Vision Pro 一样,vivo Vision支持眼动追踪+手势操控的交互方式。比如想要打开一张照片,就看向那张图,然后用双指捏合,就可以完成操作。相比AI眼镜通过连接手机、戒指的操控方式,更加符合人类自然交互的模式。
MR头显的沉浸式体验感也更强。《科创板日报》记者观看了180度的3D视频和图片。据介绍,通过vivo手机拍摄的空间视频和照片,可在头显端回看。
《科创板日报》记者还体验了《桌鼓达人》和《小V的旅行》两款MR游戏,通过击打桌面、空中旋转齿轮等手势操作,就可以进行3D沉浸式游戏。
不只是头显,vivo的MR更为机器人“铺路”。《科创板日报》记者在现场看到MR与机器人的结合。此前,记者在智元数采工厂就注意到,工作人员通过佩戴MR头显,结合手柄来训练机器人模仿人类动作。
机器人领域专家、艾欧智能创始人陈相羽分析称,MR设备可以为机器人提供丰富的训练数据,同时作为人机交互的重要工具。他认为:“机器人面临两个痛点,一方面,机器人没有类似AI大模型那样很丰富的训练数据;另一方面,现在机器人往往都需要一个人拿着遥控器来操作。但人们戴着MR就可以让机器人从中获得很多数据,MR也是一个非常好的机器人操控交互式设备——它不仅是数据桥梁,更是交互工具。”
根据IDC的数据,2025年第一季度全球智能眼镜(Smart Eyewear)市场出货量148.7万台,同比增长82.3%。其中全球音频和音频拍摄眼镜市场出货量83.1万台,同比增长219.5%;AR/VR市场出货65.6万台,同比增长18.1%。
IDC指出,2025年全球智能眼镜市场出货量预计达到1451.8万台,同比增长42.5%,其中音频和音频拍摄眼镜出货量预计882.8万台,同比增长225.6%;AR/VR设备出货量预计569.0万台,同比下降23.9%。其中AR/VR市场的下滑主要受到MR市场影响,由于重要厂商产品节奏的停滞或推后,部分出货将从2025年延后至2026年。
对于MR头显与AI眼镜的不同发展路径,IDC中国分析师叶青清对《科创板日报》表示,从技术架构来看,混合现实头显注重虚拟沉浸与现实交互的融合,对处理器性能、环境感知算法、传感器精度与空间定位能力提出了更高要求,主要面向企业用户、高端游戏玩家和科技爱好者等专业群体。而AI眼镜则更侧重轻量化光学方案、佩戴舒适性、应用生态适配与自然AI交互,目标用户多为追求科技尝鲜的普通消费者。
叶青清表示,随着行业不断发展两条技术路径正相互融合,混合现实头显逐渐重视轻量化设计与成本控制,以提升消费级市场的接受度。AI眼镜也在不断强化多模态交互与空间计算能力,拓展应用边界。未来两类产品在硬件形态上的差异将逐步缩小,逐渐走向趋同,而软件与生态层面将实现更深层次的互通与协同。
谈及MR的落地挑战,叶青清认为, 应用场景匮乏是当前最突出的瓶颈。现阶段在消费端依然主要以影音娱乐场景为主,实用型功能尚未形成规模化需求。而在企业端,尽管MR在远程协作、工业培训等领域展现出潜力,但软硬件一体化解决方案的定制成本高、适配复杂度大,仍对规模化落地带来一定挑战。
“消费者购买设备后,除影音、游戏等娱乐场景外,缺乏足够多的高频日常应用,导致设备使用率低,容易放在家里吃灰,难以形成持续的用户粘性。”叶青清称。
在发布会现场,vivo方面也提到了MR内容生态的挑战,并表示将积极拓展伙伴,目前已经与虎牙直播、索尼、网易游戏旗下永劫无间等建立合作。
此外,高昂的定价也限制了用户群的拓展。苹果Vision Pro国内高达29999元的起售价让大多数消费者望而却步。
叶青清表示,目前主流MR头显售价普遍偏高,在价格敏感型市场中阻碍了大部分潜在消费者,严重影响大众化普及进程。而设备重量和佩戴舒适度直接影响用户体验,过重的头显限制了用户日活,也间接削弱了产品的实用价值。
vivo也对此有所考量。vivo中央研究院院长胡柏山透露,vivo Vision的价格将比苹果头显大幅降低,有望降至万元左右或更低。
(科创板日报记者 黄心怡)