前 Xbox 高管:昔日主机大战有益行业,如今市场格局已变
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2025-03-08 05:02:09
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IT之家 3 月 7 日消息,近日,前 Xbox 高管 Peter Moore 在接受 Danny Peña YouTube 频道采访时表示,曾经的 Xbox 与 PlayStation 之间的主机竞争对游戏行业而言是“健康的”,但如今的市场格局已经发生了变化。

据IT之家了解,Moore 于 2003 年加入 Xbox,助力公司与 PS2 和 GameCube 展开竞争,并主导了 Xbox 360 的推出。他回忆称,在那个时代,“主机战争”的概念对行业发展起到了积极作用,因为这让各方始终处于公众视野之中。Moore 指出,过去主流媒体曾将社会诸多问题归咎于电子游戏,认为游戏是“浪费时间”甚至“引发暴力”的源头。然而,2000 年代初期却成为游戏行业摆脱负面形象、登上媒体头条、被严肃对待为一种娱乐形式的关键时期。

Moore 还提到,当时为了推广游戏行业,他们需要进行大量的宣传工作,而像他在 E3 等游戏展会上展示游戏纹身(例如《光环 2》纹身用于公布游戏发售日期,以及《侠盗猎车手 IV》纹身试图将该游戏与 Xbox 品牌联系起来)等公关噱头,在当时对于行业发展是必要的。他强调:“我认为当时的主机竞争对行业是有益的,因为玩家们喜欢看到 Xbox 与 PlayStation(甚至任天堂)之间的竞争,这种竞争也推动了整个行业的发展。”

然而,Moore 指出,如今的市场情况已与过去不同。尽管微软仍在继续推出 Xbox 主机,但他认为,如果有可能,微软会选择放弃硬件制造,专注于游戏内容的分发。他解释说:“如果微软有选择的话,他们不会制造硬件。他们更愿意成为一个市值数千亿美元的企业,直接将内容传输到你的电视或你选择的任何显示器上,就像 Netflix 的模式一样 —— 你可以看到‘谁正在玩这款游戏?有 5000 人在玩?那我也要加入’,无延迟、无卡顿,直接进入游戏,无需通过主机连接控制器和电视。”不过他也承认,主机仍有市场需求,尤其是任天堂的成功表明“人们依然热爱他们的硬件”。

Moore 还提到,微软收购动视暴雪后,其战略方向发生了变化,如今的市场格局已不再是过去那种“互相攻击、争夺客户、抢占市场份额”的主机战争时代。从经济角度来看,如今的行业竞争格局更为宏大。他补充道:“行业可能失去了一些曾经赖以成长的活力与斗志,但我认为这是不可避免的。”

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