【网络】基于UDP协议的聊天室(第二篇)
创始人
2024-11-16 05:35:49
0

目录

UDP服务器

UDP客户端


在C++中,使用UDP协议进行网络通信通常涉及到socket编程。下面我将给出基于UDP的简单的客户端和服务器示例代码。这些示例将使用C++标准库以及POSIX套接字接口(主要适用于Linux和类Unix系统)。如果你在使用Windows,可能需要使用Winsock库,但这里我们主要关注POSIX接口。

UDP服务器

UDP服务器的主要任务是监听特定端口上的数据报,并处理接收到的数据。

#include    #include    #include    #include    #include       #define PORT 8080   #define BUFFER_SIZE 1024      int main() {       int server_fd, new_socket;       struct sockaddr_in address;       int opt = 1;       int addrlen = sizeof(address);       char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};          // 创建 socket 文件描述符       if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == 0) {           perror("socket failed");           exit(EXIT_FAILURE);       }          // 绑定 socket 到端口 8080       address.sin_family = AF_INET;       address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;       address.sin_port = htons(PORT);          if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {           perror("bind failed");           exit(EXIT_FAILURE);       }          // 设置 socket 选项       if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {           perror("setsockopt");           exit(EXIT_FAILURE);       }          while (true) {           // 接收数据           int len = recvfrom(server_fd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen);           buffer[len] = '\0';           std::cout << "Message from client: " << buffer << std::endl;              // 发送响应(如果需要)           // sendto(server_fd, (const char *)buffer, strlen(buffer), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&address, addrlen);       }          return 0;   }

UDP客户端

UDP客户端的主要任务是向服务器发送数据报,并可能接收来自服务器的响应。

#include    #include    #include    #include    #include    #include       #define PORT 8080      int main() {       struct sockaddr_in serv_addr;       int sock = 0;       char *hello = "Hello from client";       char buffer[1024] = {0};          if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {           std::cerr << "Socket creation error" << std::endl;           return -1;       }          serv_addr.sin_family = AF_INET;       serv_addr.sin_port = htons(PORT);          // 将IPv4地址从文本转换成二进制形式       if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)<=0) {           std::cerr << "Invalid address/ Address not supported" << std::endl;           return -1;       }          // 发送数据       sendto(sock, (const char *)hello, strlen(hello), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));          // 接收来自服务器的数据(如果需要)       // int valread = read(sock, buffer, 1024);       // buffer[valread] = '\0';       // std::cout << "Message from server: " << buffer << std::endl;          close(sock);       return 0;   }

注意

  • 这些示例仅用于展示UDP通信的基本结构。
  • 真实世界的应用中,你可能需要处理更多的错误情况,如网络错误、缓冲区溢出等。
  • UDP是无连接的

相关内容

热门资讯

wepoke辅助机器人(透视)... wepoke辅助机器人(透视)wepoke用模拟器有什么用(详细辅助教你攻略)竟然是有挂(了解真的有...
玩家必看教程!德扑之星真的太假... 一、wepoke插件简介了解软件请加微:136704302wepoke插件是一款在线扑克游戏平台,玩...
aapoker俱乐部!aapo... aapoker俱乐部!aapoker脚本透明,(aapoker手游版)果然存在有挂(详细辅助存在挂教...
微扑克辅助挂(微扑克)微扑克代... 微扑克辅助挂(微扑克)微扑克代打(透视)一贯是有挂(详细辅助专业教程);1、进入游戏-大厅左侧-新手...
wepoke辅助德之星(透视)... wepoke辅助德之星(透视)wepoke辅助挂在哪开(详细辅助攻略教程)总是是真的有挂(大神真的有...
玩家必看科普!微扑克辅助钻石,... 您好,德州之星外挂这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加微【136704302】很多玩家在这款...
aa扑克辅助!aapoker俱... aa扑克辅助!aapoker俱乐部后天可以操作吗,(aapoker正规)其实有挂(详细辅助爆料教程)...
微扑克辅助挂(微扑克)微扑克有... 微扑克辅助挂(微扑克)微扑克有辅助挂吗(透视)真是真的是有挂(详细辅助2025新版)1、构建自己的微...
玩家必看攻略!aapoker怎... 自定义德州免费辅助神器app系统规律,只需要输入自己想要的开挂功能,一键便可以生成出微扑克专用辅助器...
wepoke有辅助挂(透视)w... wepoke有辅助挂(透视)we poke软件免费版(详细辅助2025新版技巧)确实真的有挂(专业辅...