①从广义上说,多态性是指:一段程序能够处理多种类型对象的能力。在C++
语言中,这种多态性可以通过包含多态4种形式来实现。强制多态、重载多态、类型参数化多态、包含多态。
②从实现上来说,多态的分类:静态多态、动态多态。
强制多态(Coercive Polymorphism):
重载多态(Overloading Polymorphism):
类型参数化多态(Parametric Polymorphism):
template T add(T a, T b) { return a + b; }
包含多态(Inclusion Polymorphism):
编译时多态和运行时多态是从多态的实现时机和机制的角度进行分类的。这两种多态各自代表了不同的编程概念和技术,主要体现在以下几个方面:
定义:编译时多态是在编译阶段决定具体的函数或操作,编译器根据参数类型和数量选择相应的函数实现。这种多态通常无法在运行时改变。
实现机制:
void print(int i); void print(double d);
class Complex { public: Complex operator+(const Complex& other); };
template T max(T a, T b);
特点:
定义:运行时多态是在程序运行时根据对象的实际类型决定调用哪个函数。这种多态通常依赖于继承和虚函数机制。
实现机制:
class Base { public: virtual void show(); }; class Derived : public Base { public: void show() override; }; Base* b = new Derived(); b->show(); // 根据实际对象类型调用 Derived::show()
特点:
编译时多态和运行时多态是为了满足不同编程需求而设计的多态性机制。编译时多态多用于类型静态已知的场合,如函数重载和模板,以增强性能和类型安全。而运行时多态则为程序提供了灵活性和可扩展性,是实现多态行为的主要手段,特别是在使用继承和多态时。
多态是面向对象编程(OOP)中一个重要的特性,它允许使用统一的接口处理不同类型的数据和对象。引入多态有几个重要的原因:
灵活性和可扩展性:
代码复用:
接口一致性:
运行时绑定:
简化程序结构:
if
条件或switch
语句。增强程序的灵活性和动态性:
考虑一个图形程序,其中有不同的图形类型(如圆形和方形)。可以定义一个基类 Shape
,然后派生出 Circle
和 Square
类。使用多态可以让程序使用 Shape
类型的指针或引用来处理具体的图形,而不需要关心具体的图形类型:
class Shape { public: virtual void draw() = 0; // 纯虚函数 }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; class Square : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a square." << std::endl; } }; // 使用多态 void renderShape(Shape* shape) { shape->draw(); // 调用具体形状的 draw 方法 } int main() { Circle circle; Square square; renderShape(&circle); // 输出: Drawing a circle. renderShape(&square); // 输出: Drawing a square. return 0; }
在这个例子中,无论是 Circle
还是 Square
,都可以通过 Shape
接口来处理,使得代码更加可扩展和灵活。
总之,多态是构建灵活、可维护和可扩展的面向对象设计的基石,其引入极大地提升了软件开发的效率和质量。