上古卷轴5 生病 ( 关节石化如何治疗,老滚5,求教 )
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2024-10-22 20:46:46
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被攻击或者中陷阱什么的有可以中毒或者患病,中毒会慢慢消失,但是患病是永久的。只能用祭坛或者除病药水,或者法术解除。如果中了吸血鬼病,不管的话过一段时间会慢慢变成吸血鬼。中的病在技能最下面的激活效果里面看,红色的

1、《上古卷轴5:天际》是Bethesda在2011年11月11日出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品,属于单机游戏。《天际》的概念设计在2006年开始构筑,也是《上古卷轴4》发布的时期。随后《辐射3》的关注,它的开发

《上古卷轴5》塔姆瑞尔疾病一览: 灰祸枯萎病(Ash Woe Blight) 灰祸枯萎病是种急性枯萎病,影响病者的意志和思想。和尸化生物或带枯萎病的生物接触有机会染病。 灰烬溃烂症(Ash-Chancre) 灰烬溃烂症是种急性枯萎病,影响病者的行为。

上古卷轴5得了性病可使用祭坛进行治疗具体步骤如下:1、打开世界地图选择风暴祭坛。2、等待进度加载完成。3、将人物移动到祭坛内等待10分钟即可治疗完成。4、《上古卷轴5天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于

1、第三条BUG是在时间伤痕的时候你站位不对的话,打开上古卷轴,你就会卡住,三个古代人就在那发呆,解决方法是要严格站在任务标识的地方打开卷轴,这种一丝不苟的设定真让人肃然起敬。2、疾病有两种方法可以治愈,除病药

治疗、好好生存。1、玩家找游戏里的医生或用化血台子合成抗生素来治疗。2、生病了没有什么解决方案的时候,可以好好活下去,病也会好起来的。

能治疗所有疾病,游戏初期雪漫城的“阿卡蒂娅的大锅”和“贝莱托尔杂货店”都有卖,药剂那一栏用W或S键翻到最下面,除病药剂也可以自己配。配方是烧焦的雪鼠毛皮和泥螃蟹壳。祭坛的祝福 所有的祭坛都可以治愈疾病,直接进行

上古卷轴5 生病

有时候觉得自己不像是在玩一个任务游戏,反而像是在一个精致华美的地方进行自己的冒险。因为这是单机游戏,没有什么对立阵营玩家跟你比拼装备,玩起来没什么负担,即便在现在单机游戏并不景气的市场中,上古卷轴5依旧是满怀着

鼠标左键控制右手,右键控制左手,双手武器右键格挡,这些东西在帮助控制里都有,好好看看就好了。精灵纪元(ME2500-ME0)精灵纪元是泰姆瑞尔的一段史前时期,仅作为整个游戏的背景架构出现,在各种神话中被提及。(注:虽然

是经过你的想象力加工吧,官方公式在那里,你再口头强调个P,只要你玩的是原版,三神状态下,本来单手剑就是不如单匕首的!如果是各种加强MOD的话,随便你怎么说了,原版,我再强调一句,你再测试也跑不出官方设定的伤害

上古卷轴5不能双手施法的原因主要是按Q出快捷菜单的时候,东西基本都是按E来装备的!右键只能装备左手。解决办法:右手装备魔法后,不能给更换魔法,必须给右手装备一件武器,再卸下,让右手成空手之后,才能给右手更换魔法。

抗锯齿放低别关了 俩个实在不行就开一个 优点一个是近景一个是远景 可以打上帧数限定 ENB优化的补丁

玩上古卷轴5 为什么双手武器降低到20了。 本来60多的说 结果不知道为什么显示红字到20

游戏初期雪漫城的“阿卡蒂娅的大锅”和“贝莱托尔杂货店”都有卖,药剂那一栏用W或S键翻到最下面,除病药剂也可以自己配。配方是烧焦的雪鼠毛皮和泥螃蟹壳。祭坛的祝福 所有的祭坛都可以治愈疾病,直接进行激活就可以了。

Trap或者使用一个被soul trap附魔后的武器在人的身上,然后杀死他获得他的灵魂。一旦灌满 ,把Gem拿给Falion,他会要你在黄昏时分去城外的一个召唤法环内和他见面。到达后,他会施展一个简短的仪式帮你恢复成正常。

裂谷城药店艾尔格瑞姆药店。根据查询上古卷轴5游戏攻略可知,该游戏中药店在裂谷城药店艾尔格瑞姆药店。《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。

雪漫城有一棵很大的树,从龙霄宫殿看大树的右边又一个房子里面有个祭坛(有牧师在治疗的),左边边有个塔洛斯的祭坛(一个话很多的白痴前的雕像下面)除病药剂在杂货店,药店(炼金店)几率刷出。自己也可以合成“药剂之去

治疗疾病最简单的方式是去激活一个圣灵的祭坛(比如雪漫城神庙屋里那个或者孤独城圣殿里有一堆),不用花钱。也可喝祛病药水,如果你做了战友团任务的话,杀得银手身上会人手一个祛病药水,应该很充足。

每个炼金店都有卖。雪漫的店都集中在风区,就是刚刚进门时右边有个铁匠铺,往前笔直走就到市场了,炼金店在左侧,杂货店在右侧。在杂货商人那儿购买或出售药剂。如何出售药剂?到城里,不管杂货店,武器店,旅馆里都可以卖

雪漫的神庙里都有神像,包括花园那里有个宣扬塔洛斯教义的人身后,就有一个塔洛斯的神像,点击即可消除疾病

上古卷轴5雪漫城药店在哪啊!得了关节石化病,速度啊

我的 最近听说上古卷轴5不错,想玩下,但听说没有了解前面剧情和背景的话看不懂剧情。求主要背景和前面剧情。 我没时间玩1~4,又怕看不懂,求助。。。 我没时间玩1~4,又怕看不懂,求助。。。 展开  我来答 2

这是个bug,狼人有疾病的抗性,但是还是会得到血腥热的病,不过貌似不会变吸血鬼 在老滚5的贴吧里有提到过这个,直接去喝药治好就行了

疾病有两种方法可以治愈,除病药剂 能治疗所有疾病,游戏初期雪漫城的“阿卡蒂娅的大锅”和“贝莱托尔杂货店”都有卖,药剂那一栏用W或S键翻到最下面,除病药剂也可以自己配。配方是烧焦的雪鼠毛皮和泥螃蟹壳。祭坛的祝福

如果是继承了哈根的能力变成了吸血鬼大君的话,那暂时没办法。个人建议你可以去试试加入战友团,获得狼人血脉可以抵消你吸血鬼的血脉,而且狼人血脉是可以自行消除的。。。

生病了除了药剂之外,还可以通过祭坛点击神像获得祝福的同时清除疾病 雪漫的神庙里都有神像,包括花园那里有个宣扬塔洛斯教义的人身后,就有一个塔洛斯的神像,点击即可消除疾病

上古卷轴5治愈吸血鬼的方式 拜访任何一个旅馆然后询问旅馆老板最近听到过什么流言蜚语。他们会告诉你有个住在Morthal的Falion的巫师一直在研究吸血鬼。然后去拜访Morthal和他见面。他会让你给他带一个叫做Balck Soul Gem的东西(

上古卷轴5 我刚才玩游戏 在路上被一只狼咬了说我得了 关节石化病的传染病 有谁知道怎么治?

生病了除了药剂之外,还可以通过祭坛点击神像获得祝福的同时清除疾病 雪漫的神庙里都有神像,包括花园那里有个宣扬塔洛斯教义的人身后,就有一个塔洛斯的神像,点击即可消除疾病

关节石化的治疗方法包括药物治疗、物理治疗和手术等。药物治疗主要包括非甾体消炎药、镇痛剂和糖皮质激素等,帮助减轻疼痛和缓解炎症。物理治疗主要包括理疗和康复锻炼,可以加强肌肉和关节的力量,提高关节的灵活性。在必要时,外

如果想灌注灵魂在内必须使用Soul Trap或者使用一个被soul trap附魔后的武器在人的身上,然后杀死他获得他的灵魂。一旦灌满 ,把Gem拿给Falion,他会要你在黄昏时分去城外的一个召唤法环内和他见面。到达后,他会施展一个

被狼或雪鼠攻击就可能得关节石化病,去祭坛或斯坦达祭司能免费治疗。

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5.脑部腐坏(Brain Rot) 消耗25点法力 b877f/10a24d 6.萎靡症(Droops) x0285c1 7.响尾毒(Rattles) 耐力回复速度减半 b8781/10a24e 8.关节石化病(Rockjoint) 减少25%近战武器的效果 b8782/10a24f 9.血腥吸血热

雪漫的神庙里都有神像,包括花园那里有个宣扬塔洛斯教义的人身后,就有一个塔洛斯的神像,点击即可消除疾病

然后去拜访Morthal和他见面。他会让你给他带一个叫做Balck Soul Gem的东西(也可以用280 金向他购买)。如果想灌注灵魂在内必须使用Soul Trap或者使用一个被soul trap附魔后的武器在人的身上,然后杀死他获得他的灵魂。一旦

被狼或雪鼠攻击就可能得关节石化病,去祭坛或斯坦达祭司能免费治疗。

上古卷轴5关节石化病解除

生病了除了药剂之外,还可以通过祭坛点击神像获得祝福的同时清除疾病 雪漫的神庙里都有神像,包括花园那里有个宣扬塔洛斯教义的人身后,就有一个塔洛斯的神像,点击即可消除疾病
上古卷轴5治愈吸血鬼的方式   拜访任何一个旅馆然后询问旅馆老板最近听到过什么流言蜚语。他们会告诉你有个住在Morthal的Falion的巫师一直在研究吸血鬼。然后去拜访Morthal和他见面。他会让你给他带一个叫做Balck Soul Gem的东西(也可以用280 金向他购买)。如果想灌注灵魂在内必须使用Soul Trap或者使用一个被soul trap附魔后的武器在人的身上,然后杀死他获得他的灵魂。一旦灌满 ,把Gem拿给Falion,他会要你在黄昏时分去城外的一个召唤法环内和他见面。到达后,他会施展一个简短的仪式帮你恢复成正常。
我是偷家萌花木兰爆发很高~特别是法师没有技能的时候~花木兰切法师比杀一只炮车
按电子游戏内容目的进行分类: (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏 最终幻想 (4张) 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。 如 大型游戏:《地下城》、《梦幻西游》、《泡泡堂》、《传奇》、《暗黑破坏神》、《生化危机》等 小型游戏:《口袋妖怪》、《怪物猎人》等 根据战斗形式RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。 (2)ACT= Action Game:动作游戏 玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合。 (3)AVG= Adventure Game:冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。 AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG)。 (4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。) (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏 第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。 与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。 第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。 第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。 (6)FTG= Fighting Game:格斗游戏 FTG游戏 (5张) 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。 (7)SPT= Sports Game:体育类游戏 在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。 (8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的] 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。另一种说法称之为"Driving Game"。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。 (9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用。 RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家造成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。 (10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏 这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。 纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。 横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》 主观视角:仿真,模拟战机就属此类。 一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。 (11)SLG=Simulation Game:策略游戏 SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。 SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。 (12)MSC=Music Game:音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,人气网游《劲乐团》也其列。 MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。 (13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏 区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。 (14)TCG= 育成游戏 以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。 (15)CAG=Card Game:卡片游戏 玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣。 (16)LVG=Love Game:恋爱游戏 玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。 (17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏 GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。 (18)WAG=Wap Game:手机游戏 手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。 (19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏 举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。 (20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏 所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。 (21)ETC=etc. Game:其他类游戏 指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。 (22)动漫游戏 以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。 单机游戏 单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。 由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。 单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。 当今主要单机游戏出品商有:EA、Activision、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。 网络游戏 网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。 1、第一代网络游戏:1969年至1977年 背景: 由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。 游戏特征: (1)非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界; (2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。 商业模式:免费。 网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末,最早的联机游戏是1969年,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,这只是网络游戏的雏形。而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1》(多用户地下城1)。之后1992年的《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后,于1993年便迅速传播到了香港和台湾,这可以算得上是中国第一款网络游戏了。而1995年下半年,大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版,这则是大陆第一个网络游戏。1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》。 那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。 。 2、第二代网络游戏:1978年至1995年 背景: 一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。 游戏特征: (1)网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。 (2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。 商业模式: 网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。 1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。 特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。 1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一—CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。 1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。 1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。 1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。 1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。 3、第三代网络游戏:1996年至2008年 背景: 越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。 游戏特征: “大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。 商业模式: 《魔兽世界》游戏截图 (20张) 的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》、《AION》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。 4、第四代网络游戏:2008年至今 背景 随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。 游戏特征   网页游戏 网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便。
治疗疾病最简单的方式是去激活一个圣灵的祭坛(比如雪漫城神庙屋里那个或者孤独城圣殿里有一堆),不用花钱。也可喝祛病药水,如果你做了战友团任务的话,杀得银手身上会人手一个祛病药水,应该很充足。
雪漫城进去后笔直走会看到一个花园,傍边有个人天天在演讲就在他身后的塔罗斯祭坛可以靠近激活,另一个是在神殿里,就在旁边的一栋建筑物里还有墓碑你不会错过的。 每个炼金店都有卖。雪漫的店都集中在风区,就是刚刚进门时右边有个铁匠铺,往前笔直走就到市场了,炼金店在左侧,杂货店在右侧。 在杂货商人那儿购买或出售药剂。 如何出售药剂?到城里,不管杂货店,武器店,旅馆里都可以卖,不过价格会很便宜。 到魔法师哪里卖,价格会高一点。 有时候豹头商人也会在城门口出现。可以随便什么店都可以卖全套东西的情况下是要分的。 拿开始的雪漫做例子,要卖武器就得在刚进城门右手边的战争少女和对门的伶仃猎手这两家,服装除了项链和戒指也都可以在以上武器店卖掉,药剂和配料得在药剂店,卷轴和其他魔法类物品(前面说的项链、戒指以及杂项里的灵魂石)在领主的宫廷法师那都可以卖,杂项里的矿石也可以在武器店卖,而食物就要去旅店老板或是肉摊上卖了,杂货铺是可以收购任何物品,不过一般情况下商人最大金币量(决定了你能在他这里卖掉多少钱的东西)都只有750,所以一般用来处理不好卖的杂项物品,另外,城里集市区都有商人摆的小摊点(前面说过了肉摊)也是根据他卖的东西来买你相应的东西的。 步骤:与商人对话出来买东西选项后左键收回商人的商品列表后下翻,会看到你自己能在他这卖掉的物品列表,单击物品或是按E就可以卖出并获得金钱了。
既然是双手近战,那就应该学习重甲技能啊,不然防御怎么够
有个洗点MOD,你去找找看。 用了点数洗白重新加
疾病有两种方法可以治愈, 除病药剂 能治疗所有疾病,游戏初期雪漫城的“阿卡蒂娅的大锅”和“贝莱托尔杂货店”都有卖,药剂那一栏用W或S键翻到最下面,除病药剂也可以自己配。配方是烧焦的雪鼠毛皮和泥螃蟹壳。 祭坛的祝福 所有的祭坛都可以治愈疾病,直接进行激活就可以了。 扩展资料:《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。 《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360,《上古卷轴5:天际 特别版》2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陆Nintendo Switch 参考资料:百度百科---上古卷轴5
一开始任务让你去的那个城(游侠翻译是白马城,我不太清楚3DM的翻译),广场那里有个喋喋不休演讲的人(宣扬塔罗斯教义的家伙),他身后有个祭坛,点E使用就可以去除负面效果并且获得一个buff——同理在其他地方能找到的祭坛也有同样的效果。 另外,有时能在商人处买到的万用药剂也是可以包治百病的,还有一些炼金的合成配方也貌似可以合成。中毒的话貌似就只能靠撑血等待中毒效果结束。

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