高等数学中一个知识。一个过z轴的平面需要满足什么条件?是c等于0吗? ( 平面过z轴是什么意思? )
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2024-10-06 00:37:26
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一个平面在三维空间中由三个变量x,y,z确定。但由于该平面过z轴,因此它不会受到z值的限制,即对于任何z值,都存在满足该平面的x和y值。考虑到这一点,可以设平面的方程为Ax+By=0,其中A和B是常数,并且A和B不能同时为0(否则方程退化为0=0,没有意义)。这个方程表示的是一个过z轴的平

平面的方程的一般形式是:Ax+By+Cz+D=0,由于该方程经过Z轴,所以它的法线向量垂直于Z轴,就是说C=0,又其通过Z轴,故D=0,该方程以此为Ax+By=0,其法线方程为(A,B,0)已知平面的发现方程为(2,1。,-根号5)。cosπ/3=(2A+B)/根号(10*A的平方+10*B的平方)解得A=-3B或者3A

其一般式形如Ax+By+Cz+D=0。当平面过 z 轴时,z轴单位方向向量为(0,0,1),平面的法向量为(A,B,C),一定有上述单位向量与法向量垂直,有C=0。同时,由于平面过Z轴,因此该平面必定经过原点,即x=y=z=0时,方程成立,因此D=0,由此可设方程为 Ax+By = 0。

设平面方程为Ax+By+Cz=D,z轴的方向向量为(0,0,1),平面过z轴则有,平面的方向向量与z轴的方向向量平行且平面过原点:(A,B,C).(0,0,1)=0得C=0,且过原点(0,0,0),代入平面方程,可得D=0。因此平面方程可以设成Ax +By=0)。

1、空间中过z轴的平面方程表示如下:Ax+By = 0。2、空间中的平面方程一般式是 Ax+By+Cz+D = 0 ,当平面过 z 轴时,C = D = 0 ,因此空间中过z轴的平面方程为 Ax+By = 0 。

当平面过 z 轴时,所有的z都等于0,所以不含z,因此C = 0 ,同时,由于平面过Z轴,因此该平面必定经过原点,即x=y=z=0时,方程成立,因此D=0,由此可设方程为 Ax+By = 0。

就是平面如果通过z轴的话,那么它的一般方程中,常数项D为0,法向量的第三个分量也是0。解析如下:“平面方程”是指空间中所有处于同一平面的点所对应的方程,其一般式形如Ax+By+Cz+D=0。当平面过 z 轴时,所有的z都等于0,所以不含z,因此C = 0 ,同时,由于平面过Z轴,因此该平面必定经

高等数学中一个知识。一个过z轴的平面需要满足什么条件?是c等于0吗?

x轴(横轴),y轴(纵轴),z轴(竖轴)。在使用三坐标时,会设置x,y,z轴,其实这三个轴就是立体空间的三个方向,即横竖纵三轴,一般情况下常规定义x为横轴,y为纵轴,z为竖轴。定义及运算规律 空间任意选定一点O,过点O作三条互相垂直的数轴Ox,Oy,Oz,它们都以O为原点且具有相同的长度

通过z轴是指在三维空间中沿着z轴方向进行移动,这是三维模型制作中常用的操作。z轴通常代表了模型的深度,也就是从前往后的距离。通过调整z轴的位置,我们可以改变三维模型的层次感,对于一些需要深度感的场景尤为重要。在计算机图形学中,通过z轴也涉及到了摄像机的视角。摄像机从不同的位置看三维场景

在铣床中,面对铣床,x轴是左右移动,y轴是前后移动,z轴是上下移动。在车床中,相对于刀架来说,x轴是前后移动,z轴是左右移动,没用y轴。

三维空间坐标系里的一个轴,平面坐标系里有x y轴,z轴就是同时垂直于这两个轴的

就是平面如果通过z轴的话,那么它的一般方程中,常数项D为0,法向量的第三个分量也是0。解析如下:“平面方程”是指空间中所有处于同一平面的点所对应的方程,其一般式形如Ax+By+Cz+D=0。当平面过 z 轴时,所有的z都等于0,所以不含z,因此C = 0 ,同时,由于平面过Z轴,因此该平面必定经

通过z轴是什么意思?

1、平面坐标系特点:平面坐标系的纵横坐标轴规定正好相反,即z轴与y轴互换了位置。平面坐标系的象限排序方向相反,测量上的坐标系象限按顺时针方向编号。平面坐标系原点有无实际意义。2、平面坐标系与数学坐标不同点:坐标轴不同,测量中横轴为Y轴、纵轴为X轴;数学中横轴为X轴、纵轴为Y轴。象限不同

X、Y、Z,分别代表三个轴。空间直角坐标系x+y+1=0表示一个与Z轴平行的一个面。2、平面直角坐标系有两个参数:X、Y,代表两个轴。平面直角坐标系x+y+1=0表示一个穿过第三象限过(0,-1)和(-1,0)两点直线。空间解析几何相似,为了确定空间中任意一点的位置,需要在空间中引进坐标系。

母线平行于z轴的柱面方程:x_+y_+4z=1。曲面图形可看成动线运动时的轨迹,形成曲面的动线称为母线。比如圆锥的主视图是一个等腰三角形,这个三角形的腰就是圆锥母线。曲面是直线或曲线在一定约束条件下的运动轨迹。这根运动的直线或曲线,称为曲面的母线;曲面上任一位置的母线称为素线。母线运动时

坐标轴性质 平面解析几何中用作参考线的两条相交直线。有一公共点的三条直线,为三维解析几何中三个参考坐标平面的交线。在坐标轴中X轴Y轴,界定图表绘图区的线条,用作度量的参照框架;x轴通常为水平轴并包含分类,y轴通常为垂直坐标轴并包含数据。在参考系中可建立三维正交空间坐标轴X、Y、Z构成的

因为平行于z轴的话就说明 z的坐标不管取什么值都不影响 x和y坐标取值所以要让 z的系数c等于0

就是平面如果通过z轴的话,那么它的一般方程中,常数项D为0,法向量的第三个分量也是0。解析如下:“平面方程”是指空间中所有处于同一平面的点所对应的方程,其一般式形如Ax+By+Cz+D=0。当平面过 z 轴时,所有的z都等于0,所以不含z,因此C = 0 ,同时,由于平面过Z轴,因此该平面必定经

过Z轴,即与Z轴平行,也过原点,所以C=D=0

在解析几何当中,过z轴的平面有什么性质

就是该坐标轴所在的直线处于"某平面"内

沿z轴的平面投影就是选择了z轴方向作为投影平面,即将三维物体在z轴方向上的阴影映射到二维平面上。这种投影方式通常可以用于将三维物体的高度信息展示在平面上,例如在三维建模和绘图中经常使用。沿z轴的平面投影也可以分别对物体的x、y、z坐标分量进行投影,从而得到一个由二维坐标组成的投影图形。

Z轴指的就是垂直方向,也就是相当于起跳键控制的方向。在三维坐标系中,Z轴的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的正旋转方向。要标注X、Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X轴的正方向。伸出食指和中指,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的

通过z轴是指在三维空间中沿着z轴方向进行移动,这是三维模型制作中常用的操作。z轴通常代表了模型的深度,也就是从前往后的距离。通过调整z轴的位置,我们可以改变三维模型的层次感,对于一些需要深度感的场景尤为重要。在计算机图形学中,通过z轴也涉及到了摄像机的视角。摄像机从不同的位置看三维场景

Z轴在平面内

平面过z轴是指在三维坐标系中,一个平面与z轴的交线只有一条,且该交线与z轴垂直。这条交线可以看作是平面在z轴上的投影,因此平面过z轴的定义与z轴上的点和直线有密切的联系。在三维计算几何中,平面过z轴是一个常见的情形。当我们需要研究一个平面关于z轴对称的性质时,比如对称中心在z轴上,

就是平面如果通过z轴的话,那么它的一般方程中,常数项D为0,法向量的第三个分量也是0。解析如下:“平面方程”是指空间中所有处于同一平面的点所对应的方程,其一般式形如Ax+By+Cz+D=0。当平面过 z 轴时,所有的z都等于0,所以不含z,因此C = 0 ,同时,由于平面过Z轴,因此该平面必定经

平面通过z轴是什么意思?

过Z轴,即与Z轴平行,也过原点,所以C=D=0

通过z轴是指在三维空间中沿着z轴方向进行移动,这是三维模型制作中常用的操作。z轴通常代表了模型的深度,也就是从前往后的距离。通过调整z轴的位置,我们可以改变三维模型的层次感,对于一些需要深度感的场景尤为重要。在计算机图形学中,通过z轴也涉及到了摄像机的视角。摄像机从不同的位置看三维场景

1、经过z轴的平面与该平面的交线互相平行,这条交线与z轴的距离处处相等。2、平面方程”是指空间中所有处于同一平面的点所对应的方程,其一般式形如Ax+By+Cz+D=0。当平面过z轴时,所有的z都等于0,3、过z轴的平面跟平行于z轴的平面,这两个概念的区别是,过z轴表示z轴就在这个平面内部,在

平面过z轴是指在三维坐标系中,一个平面与z轴的交线只有一条,且该交线与z轴垂直。这条交线可以看作是平面在z轴上的投影,因此平面过z轴的定义与z轴上的点和直线有密切的联系。在三维计算几何中,平面过z轴是一个常见的情形。当我们需要研究一个平面关于z轴对称的性质时,比如对称中心在z轴上,

Z轴在平面内

就是平面如果通过z轴的话,那么它的一般方程中,常数项D为0,法向量的第三个分量也是0。解析如下:“平面方程”是指空间中所有处于同一平面的点所对应的方程,其一般式形如Ax+By+Cz+D=0。当平面过 z 轴时,所有的z都等于0,所以不含z,因此C = 0 ,同时,由于平面过Z轴,因此该平面必定经

平面过z轴是什么意思?

设平面方程为Ax+By+Cz=D,z轴的方向向量为(0,0,1),平面过z轴则有,平面的方向向量与z轴的方向向量平行且平面过原点:(A,B,C).(0,0,1)=0得C=0,且过原点(0,0,0),代入平面方程,可得D=0。因此平面方程可以设成Ax +By=0)。

解析如下:“平面方程”是指空间中所有处于同一平面的点所对应的方程,其一般式形如Ax+By+Cz+D=0。当平面过 z 轴时,所有的z都等于0,所以不含z,因此C = 0 ,同时,由于平面过Z轴,因此该平面必定经过原点,即x=y=z=0时,方程成立,因此D=0,由此可设方程为 Ax+By = 0。在参考系中

过z轴的平面方程系是:ax+by = 0 “平面方程”是指空间中所有处于同一平面的点所对应的方程,其一般式形如Ax+By+Cz+D=0。

过z轴的平面方程一定是C=0和D=0,为Ax+By=0。只有C=0的平面方程是平行于z轴的。

过z轴的平面方程可以设定为Ax+By=0。z轴是一条直线,其方程为x=0,y=0。一个平面在三维空间中由三个变量x,y,z确定。但由于该平面过z轴,因此它不会受到z值的限制,即对于任何z值,都存在满足该平面的x和y值。考虑到这一点,可以设平面的方程为Ax+By=0,其中A和B是常数,并且A和B不能

就是平面如果通过z轴的话,那么它的一般方程中,常数项D为0,法向量的第三个分量也是0。解析如下:“平面方程”是指空间中所有处于同一平面的点所对应的方程,其一般式形如Ax+By+Cz+D=0。当平面过 z 轴时,所有的z都等于0,所以不含z,因此C = 0 ,同时,由于平面过Z轴,因此该平面必定经

1、经过z轴的平面与该平面的交线互相平行,这条交线与z轴的距离处处相等。2、平面方程”是指空间中所有处于同一平面的点所对应的方程,其一般式形如Ax+By+Cz+D=0。当平面过z轴时,所有的z都等于0,3、过z轴的平面跟平行于z轴的平面,这两个概念的区别是,过z轴表示z轴就在这个平面内部,在

过z轴的平面方程有什么特点

Z轴在平面内
解析几何分作平面解析几何和空间解析几何。 在平面解析几何中,除了研究直线的有关性质外,主要是研究圆锥曲线(圆、椭圆、抛物线、双曲线)的有关性质。 在空间解析几何中,除了研究平面、直线有关性质外,主要研究柱面、锥面、旋转曲面。 如椭圆、双曲线、抛物线的有些性质,在生产或生活中被广泛应用。比如电影放映机的聚光灯泡的反射面是椭圆面,灯丝在一个焦点上,影片门在另一个焦点上;探照灯、聚光灯、太阳灶、雷达天线、卫星天线、射电望远镜等都是利用抛物线的原理制成的。 扩展资料 在解析几何中,首先是建立笛卡尔坐标系(又译为“平面直角坐标系”或“立体直角坐标系”)。如上图,取定两条相互垂直的、具有一定方向和度量单位的直线,叫做平面上的一个直角坐标系xOy。 利用x轴、y轴可以把平面内的点和一对实数(x,y)建立起一一对应的关系。除了直角坐标系外,还有斜坐标系、极坐标系、空间直角坐标系等等。在空间坐标系中还有球坐标和柱面坐标。 x轴、y轴将几何对象和数、几何关系和函数之间建立了密切的联系,这样就可以对空间形式的研究归结成比较成熟也容易驾驭的数量关系的研究了。用这种方法研究几何学,通常就叫做解析法。这种解析法不但对于解析几何是重要的,就是对于几何学的各个分支的研究也是十分重要的。 参考资料来源:百度百科——解析几何
 理工科专业都需要学习高等数学。 《高等数学》是根据国家教育部非数学专业数学基础课教学指导分委员会制定的工科类本科数学基础课程教学基本要求编写的·内容包括: 函数与极限,一元函数微积分,向量代数与空间解析几何,多元函数微积分,级数,常微分方程等, 书末附有几种常用平面曲线及其方程、积分表、场论初步等三个附录以及习题参考答案·本书对基本概念的叙述清晰准确,对基本理论的论述简明易懂,例题习题的选配典型多样,强调基本运算能力的培养及理论的实际应用· 高等数学是一门通识必修课,所以需要学习。
在中国理工科各类专业的学生(数学专业除外,数学专业学数学分析),学的数学较难,课本常称“高等数学”;文史科各类专业的学生,学的数学稍微浅一些,课本常称“微积分”。 理工科的不同专业,文史科的不同专业,深浅程度又各不相同。研究变量的是高等数学,可高等数学并不只研究变量。至于与“高等数学”相伴的课程通常有:线性代数(数学专业学高等代数),概率论与数理统计(有些数学专业分开学)。 微积分的基本概念和内容包括微分学和积分学。 微分学的主要内容包括:极限理论、导数、微分等。 积分学的主要内容包括:定积分、不定积分等。 从广义上说,数学分析包括微积分、函数论等许多分支学科,但是现在一般已习惯于把数学分析和微积分等同起来,数学分析成了微积分的同义词,一提数学分析就知道是指微积分。 数理统计是伴随着概率论的发展而发展起来的一个数学分支,研究如何有效的收集、整理和分析受随机因素影响的数据,并对所考虑的问题作出推断或预测,为采取某种决策和行动提供依据或建议。 概率论是研究随机现象数量规律的数学分支。随机现象是相对于决定性现象而言的。在一定条件下必然发生某一结果的现象称为决定性现象。 例如在标准大气压下,纯水加热到100℃时水必然会沸腾等。随机现象则是指在基本条件不变的情况下,每一次试验或观察前,不能肯定会出现哪种结果,呈现出偶然性。例如,掷一硬币,可能出现正面或反面。 随机现象的实现和对它的观察称为随机试验。随机试验的每一可能结果称为一个基本事件,一个或一组基本事件统称随机事件,或简称事件。典型的随机试验有掷骰子、扔硬币、抽扑克牌以及轮盘游戏等。 线性代数是数学的一个分支,它的研究对象是向量,向量空间(或称线性空间),线性变换和有限维的线性方程组。向量空间是现代数学的一个重要课题。 因而,线性代数被广泛地应用于抽象代数和泛函分析中;通过解析几何,线性代数得以被具体表示。线性代数的理论已被泛化为算子理论。由于科学研究中的非线性模型通常可以被近似为线性模型,使得线性代数被广泛地应用于自然科学和社会科学中。 扩展资料: 19世纪以前确立的几何、代数、分析三大数学分支中,前两个都原是初等数学的分支,其后又发展了属于高等数学的部分,而只有分析从一开始就属于高等数学。分析的基础——微积分被认为是“变量的数学”的开始,因此,研究变量是高等数学的特征之一。 原始的变量概念是物质世界变化的诸量的直接抽象,现代数学中变量的概念包含了更高层次的抽象。如数学分析中研究的限于实变量,而其他数学分支所研究的还有取复数值的复变量和向量、张量形式的。 以及各种几何量、代数量,还有取值具有偶然性的随机变量、模糊变量和变化的(概率)空间——范畴和随机过程。描述变量间依赖关系的概念由函数发展到泛函、变换以至于函子。 与初等数学一样,高等数学也研究空间形式,只不过它具有更高层次的抽象性,并反映变化的特征,或者说是在变化中研究它。例如,曲线、曲面的概念已发展成一般的流形。 按照埃尔朗根纲领,几何是关于图形在某种变换群下不变性质的理论,这也就是说,几何是将各种空间形式置于变换之下来来研究的。 无穷进入数学,这是高等数学的又一特征。现实世界的各种事物都以有限的形式出现,无穷是对他们的共同本质的一种概括。所以,无穷进入数学是数学高度理论化、抽象化的反映。数学中的无穷以潜无穷和实无穷两种形式出现。 在极限过程中,变量的变化是无止境的,属于潜无穷的形式。而极限值的存在又反映了实无穷过程。最基本的极限过程是数列和函数的极限。数学分析以它为基础,建立了刻画函数局部和总体特征的各种概念和有关理论,初步成功地描述了现实世界中的非均匀变化和运动。 另外一些形式上更为抽象的极限过程,在别的数学学科中也都起着基本的作用。还有许多学科的研究对象本身就是无穷多的个体,也就说是无穷集合,例如群、环、域之类及各种抽象空间。这是数学中的实无穷。能够处理这类无穷集合,是数学水平与能力提高的表现。 为了处理这类无穷集合,数学中引进了各种结构,如代数结构、序结构和拓扑结构。另外还有一种度量结构,如抽象空间中的范数、距离和测度等,它使得个体之间的关系定量化、数字化,成为数学的定性描述和定量计算两方面的桥梁。上述结构使得这些无穷集合具有丰富的内涵,能够彼此区分,并由此形成了众多的数学学科。 数学的计算性方面。在初等数学中甚至占了主导的地位。它在高等数学中的地位也是明显的,高等数学除了有很多理论性很强的学科之外,也有一大批计算性很强的学科,如微分方程、计算数学、统计学等。在高度抽象的理论装备下,这些学科才有可能处理现代科学技术中的复杂计算问题。 参考资料: 高等数学(基础学科名称)_百度百科

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