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放在红果身上,这一转向尤为清晰。,海量内容、任意拖拽、弹幕热聊……网络平台当年能将观众从电视端“抢”过来,新奇灵活的追剧体验功不可没。此后十年间,长视频在这方面的创新从未止步,你有倍速,我有4K,你有特效弹幕,我有角色打榜。,“你可能一次就出SSR,也可能抽十遍八遍也抽不到可用的素材,尤其是复杂打戏、超过两人以上的镜头,一旦你浪费积分多了,公司就该骂你了,只能择取片段,再用剪辑去拼。”,可口可乐很早就开始接触人工智能公司的早期测试版产品,其全球副总裁兼生成式AI负责人Pratik Thakar表示:“这样我们就能比其他人更早接触到未来的创新趋势。当他们的产品正式发布时,我们已经做好了充分的准备。”这种策略的成效从时间点上可见一斑:2023年2月ChatGPT爆红的第三个月,可口可乐就加入了贝恩与OpenAI建立的全球服务联盟,成为该联盟的第一家公司。此后,它还牵手了微软、Adobe等多家企业。,再次,AI技术可以通用。
只是,从创作端看,现阶段AI短剧的产出,还远没有那么丝滑。,经过整个4月影视行业对AI的激情鼓吹,大众的逆反情绪也确实该走到了反向造神环节。5月伊始,“手搓红利”显现。不管是民间自制的手搓爆款《吉时已到》《Enemy》,还是剧集大厂的手搓武侠,要不是“真人实拍将成非遗”令举座皆惊,大家哪能这般身价倍增。,众所周知,游戏与前沿计算机技术高度绑定,自然也对AI技术积极拥抱,在程序建模、2D美术、关卡策划等积累了丰富的经验。,这轮内容革命,除了使短剧创作效率陡增,亦将大幅降低AI短剧生产链路中的人工成本,从而导致供给层面的暴涨。,再次,AI技术可以通用。
在AI短剧从业者蒋仲(化名)看来,现阶段的抽卡师更多是在给还不成熟的AI“擦屁股”。但随着模型能力不断提升,单纯抽出可用画面这件事可能不再需要人专门来做。,这些观看功能的意图都比较直观。更加耐人寻味的是那些与看无关、与玩有关的功能,从中能嗅到长视频在自家平台自建同人生态的野心。,“AI不再需要服化道。”3月末,一位化妆师在朋友圈如是写道,配图是她最后一次给演员补妆的照片。,5月6日杨洋新剧《雨霖铃》的看片会上,谈及打戏,制片人侯鸿亮说:“在今天这个AI时代,恐怕也是最后一次这样手搓了。”正午阳光的第一部武侠剧,说出了最后一部的气魄,“手搓武侠”果然成为《雨霖铃》传播最广的标签。
当每天有上万部新剧涌入内容池,如何制定规则,在效率与质量之间找到平衡,如何让技术真正服务于内容创作,将成为平台无法回避的考题。,2025年,世纪华通的营业收入为378.98亿元,同比增长67.55%;净利润为56.05亿元,同比增长362.02%;市场推广费用为140.81亿元,同比增长88.66%,占销售费用比例为97.03%。,这并不意味着AI本身是问题,但它确实在改变一件事:企业不再有足够的时间去“慢慢适应”。当效率被设定为短期目标、转型被要求快速见效时,组织需要在稳定性与速度之间做出取舍。而这种取舍,本身就会成为转型过程中最难被量化、却影响深远的一部分。,此外针对于渠道太多、太复杂的压力,AI在这个领域目前在做三件事:,尽管如此,“游戏+AI漫剧”的打法依然存在挑战。