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在批量制作模式下,传统做法是发现问题后全部推倒重来,代价极高。如果一个项目有几十集,每集几十个镜头,某个环节出错就要重跑整条流程,制作效率会被严重拖累。,2024年,山海星辰按照传统方式制作一部短剧,意味着需要数十人的团队协作,要有编剧负责剧本打磨,由导演和摄制团队完成拍摄,然后交给后期团队完成剪辑、调色、合成。整个制作流程会耗费数周时间。,4月7日,京东探索研究院宣布,正式对外开源其最新研发的图像编辑模型“JoyAI-Image-Edit”。,看履历,大部分人会说胡渊鸣是个技术天才。他高中拿下全国青少年信息学奥赛金牌保送清华,姚班毕业后前往MIT计算机科学与人工智能实验室攻读博士,博一期间在顶会上发表了6篇论文,只用了三年半就拿到了博士学位,还获得了杰出博士论文提名。
后来的故事大家都知道了:这种转变不仅帮胡渊鸣走出了险些退钱的低谷,也让Meshy在巨头林立的AI市场中找到了合适的生态位。,但用AI做一部短剧,并不像做一个视频段子那样简单。你需要管理几十个角色的外型一致性(女主角不能第一集圆脸、第三集锥子脸),维护上百个场景和道具的连续性,需要一套完整的分镜体系把文字变成画面蓝图,需要在上百个并行镜头中处理失败和重试……
我们根据NOVA AI提供的数据制作了一个对比表格:,Meshy AI创始人兼CEO胡渊鸣在今年GDC上用一组对比强烈的数据作为开场,向大家展示了3D生成工具Meshy(meshy.ai)的生产力:,2024年,山海星辰按照传统方式制作一部短剧,意味着需要数十人的团队协作,要有编剧负责剧本打磨,由导演和摄制团队完成拍摄,然后交给后期团队完成剪辑、调色、合成。整个制作流程会耗费数周时间。,定制版: 针对集团客户,提供每日自动更新(T+1)以及深度的GEO落地优化策略建议。
把这些数字放到实际业务场景中:原本需要数周制作周期和数十人团队的项目,用NOVA AI可以压缩到数小时到数天、团队精简到1-3人。同样的资源投入下,产能可以翻5-10倍,让「一人剧组」有了实现的可能。,从这次GDC上的分享也能看出来,Meshy确实在工作流中渐渐接管了许多环节:Stratton Studio(playful.ai旗下的游戏开发工作室)从概念设定、白模、高模雕刻生成,一直到UV展开和重新拓扑都用上了Meshy。Stratton Studio 总经理Josh说,低模模式和变体网格让小道具、石头花草之类的有机资产,基本上“不用重新拓扑,质量通常都过得去”。,尽管一开始有些阻力,但开发者们尝试过效果后,逐渐也接受了Meshy的融入,就像Technical Art Games说的,Meshy“并没有取代他们的工作,只是他们工具箱里多出来的一件工具而已”。,多个AI模块协同,剧本一键到成片