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太极编程语言官网,项目有近3万星标,但用AI做一部短剧,并不像做一个视频段子那样简单。你需要管理几十个角色的外型一致性(女主角不能第一集圆脸、第三集锥子脸),维护上百个场景和道具的连续性,需要一套完整的分镜体系把文字变成画面蓝图,需要在上百个并行镜头中处理失败和重试……,一部剧的起点是剧本。导入剧本文本后,NOVA AI会自动解析剧本结构,提取剧情大纲、人物小传、分集梗概、受众定位等关键信息,并生成剧本评级。,拿《黑箱》来说吧,它的混合模式,是在底层开发上采用Unity引擎,像素美术、视觉特效、数值设计以及奖励和挑战设计也都遵循传统游戏开发流程,AI只负责玩法部分。,在1小时演讲中,Meshy团队及其客户分享了一些将3D生成工具用在游戏开发中的案例。将Meshy接入工作流后,前期概念网格、低模模型或UGC平台的角色定制等工作,需要的时间从几天压缩到了几小时,甚至几分钟。
后来的故事大家都知道了:这种转变不仅帮胡渊鸣走出了险些退钱的低谷,也让Meshy在巨头林立的AI市场中找到了合适的生态位。,比如在AI生成业务这一块,Meshy正在研发“Meshy Flow”,它能让Meshy融入管线的过程标准化,一个团队可以在生成时反复获得一致的结果,“哪怕是批量处理成百上千个资产”。,03,当用户提问“哪个品牌的智能手表最适合运动?”时,如果AI没有推荐你的品牌,你失去的不仅是一次曝光,而是整个AI时代的搜索红利。,系统从剧本中自动提取角色和场景,每个角色会有参考图、定妆照和关键帧画面作为一致性锚点,确保跨镜头外型统一;每个场景有AI文字描述和多方位参考图生成。
而后的Meshy3引入了智能修复,能够局部控制纹理特征;Meshy4把建模和贴图两个阶段拆开,开发者可以先筛选出干净的硬表面白模,再生成纹理;Meshy5引入了PBR材质和实时纹理编辑功能,加强的可控性让Meshy更加适配工作流。,今年发布的Meshy6里,Meshy延续了这种一步步嵌入工作流的思路。比如低模模式让资产在较少面数下保持较高质量,可以直接导入Blender或者Maya;API可以一条龙实现3D生成、贴图生成以及骨骼绑定。,胡渊鸣说,3D生成市场体量目前还不算庞大,对于巨头而言,ROI未必高到值得他们倾注全力去竞争,这恰好为创业公司留下了发育窗口。“甚至海外一些巨头公司自己做过之后放弃了,最后反而变成了Meshy的客户。”,在批量制作模式下,传统做法是发现问题后全部推倒重来,代价极高。如果一个项目有几十集,每集几十个镜头,某个环节出错就要重跑整条流程,制作效率会被严重拖累。
2024年,山海星辰按照传统方式制作一部短剧,意味着需要数十人的团队协作,要有编剧负责剧本打磨,由导演和摄制团队完成拍摄,然后交给后期团队完成剪辑、调色、合成。整个制作流程会耗费数周时间。,这种按元素分类管理的设计,不仅是创作上的专业,更是逻辑上的严谨。NOVA AI不是简单粗暴地堆砌AI工具,而是像一个深谙影视工业规律的「老法师」,借鉴影视工业中美术部门的工作方式:设定图、效果图、道具清单,把复杂的制片逻辑润物细无声地融进了产品里。