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一部短剧从剧本到上线意味着什么?,过去一年多,游戏行业对AI的态度渐渐回归理性。最初大家惊叹于各种大模型的生成效果,现在大家往往更关心现实问题:能嵌入开发管线吗?工作流是什么样?成本和效果又如何?,演讲结束后,胡渊鸣也和葡萄君聊了聊团队的商业历程、技术路线以及长远发展规划。在他的设想里,Meshy会在3D生成业务的基础上,研发大DAU的AI原生游戏,最终通过生成式AI解决“AI让人类不用工作以后,人类每天干啥” 的问题。,目前,市面上很多AI视频工具的展示案例还停留在一段15秒的视频或一个30秒广告的层级。NOVA AI展示的则是一整季剧集乃至全年剧季的批量化制作能力。整整32集剧集排列在制作面板上,每集都可以独立分析、查看分镜和重新生成。,入门版(¥299/月): 品牌日常监测的首选,提供 7 大AI平台的持续跟踪。
说到底,这个行业正在发生一个很朴素的变化:好想法从来不缺,缺的是把想法批量转化为合格作品的能力。,从剧本到成片,NOVA AI想把中间那条很长的路尽量铺平。能不能完全替代传统流程?现在下这个结论还太早。但它确实让一些原本只能想想的项目,有了落地的可能,让更多小团队有了工业化的制作能力,在为短剧行业发展给出自己的解决方案。,胡渊鸣意识到,既然用户愿意为模型资产付费,那用AI以极低成本生成3D模型的商业模式就能够跑通,于是Meshy也由此诞生。沿着这个思路,Meshy把易用性当作“永远追求的事情”,力求变成开发者马上能上手的工具。,但是像《暗黑破坏神2》这样直观易上手的游戏,玩家的自由度又被框死在了系统预设的规则之内。
认清自己的位置,吃透一个垂直场景,事实证明这种被市场毒打出来的策略确实奏效,胡渊鸣说,Meshy做到了ARR每月增长20%到30%,最近3个月甚至涨了1.5倍。,在这份生成功能的基础上,《黑箱》在玩法上类似《吸血鬼幸存者》《土豆兄弟》,玩家在2D俯视地图上与敌人战斗,武器会自动攻击,游戏的核心体验在于武器的构筑。,做《黑箱》也是因为他认为,人类永远需要获得快乐的体验,未来最受欢迎的快乐体验生成工具一定是AI原生游戏。,拿《黑箱》来说吧,它的混合模式,是在底层开发上采用Unity引擎,像素美术、视觉特效、数值设计以及奖励和挑战设计也都遵循传统游戏开发流程,AI只负责玩法部分。
然而尽管太极语言在技术圈内广受好评,太极图形的商业化却并不顺利。胡渊鸣告诉我,他们的团队始终没找到高效的商业化路径,如果硬着头皮继续往下做,“大概率只能沦为做低毛利的外包业务”。,演讲结束后,胡渊鸣也和葡萄君聊了聊团队的商业历程、技术路线以及长远发展规划。在他的设想里,Meshy会在3D生成业务的基础上,研发大DAU的AI原生游戏,最终通过生成式AI解决“AI让人类不用工作以后,人类每天干啥” 的问题。,虽然这些愿景确实听起来很宏大,不过胡渊鸣认为,持续、可量化的交付才是验证宏大叙事的关键,所以目前Meshy的动作都还比较落地。,在动漫动画方向上,NOVA AI同样支持从修仙玄幻到现代都市等多种题材的完整制作流程。角色、生物、道具设定均有完善的管理模块,角色管理涵盖十余个角色、多种生物和道具的体量,足以支撑中等规模以上的动漫剧集制作。