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当用户提问“哪个品牌的智能手表最适合运动?”时,如果AI没有推荐你的品牌,你失去的不仅是一次曝光,而是整个AI时代的搜索红利。,GEO的核心不仅是“出现”,而是“如何出现”。AI对你的评价是正面的还是负面的?AI引用了哪篇文章作为背书?,而后的Meshy3引入了智能修复,能够局部控制纹理特征;Meshy4把建模和贴图两个阶段拆开,开发者可以先筛选出干净的硬表面白模,再生成纹理;Meshy5引入了PBR材质和实时纹理编辑功能,加强的可控性让Meshy更加适配工作流。,比如早期的Meshy1主打生成速度,把原本耗时数小时的流程压缩到可用的一分钟内;Meshy2内置了网格处理功能,支持多边形数控制和四边形网格转换。虽然这时候的精细度还达不到生产标准,但它切入了前期的概念验证环节,开发者可以把原画放进Meshy生成初版网格,或者把生成模型作为关卡的白盒替代品,缩短项目初期的试错与反馈周期。,产品的核心功能聚焦于儿童、老人及宠物的看护场景。通过先进的识别算法,它能对看护对象的行为进行更为细致的分析与提醒,例如识别儿童的学习状态,并可自动生成每日看护报告,支持通过文字检索相关视频片段。
但用AI做一部短剧,并不像做一个视频段子那样简单。你需要管理几十个角色的外型一致性(女主角不能第一集圆脸、第三集锥子脸),维护上百个场景和道具的连续性,需要一套完整的分镜体系把文字变成画面蓝图,需要在上百个并行镜头中处理失败和重试……,过去一年多,游戏行业对AI的态度渐渐回归理性。最初大家惊叹于各种大模型的生成效果,现在大家往往更关心现实问题:能嵌入开发管线吗?工作流是什么样?成本和效果又如何?
AI应该让游戏更好玩,是的,NOVA AI支持批量生成整部短剧的剧集。分镜确认后,NOVA AI就可以一键启动,完成视频片段生成、语音合成、口型同步、画质增强、最终合成输出等后续工作。,但也正是因为这些经历,胡渊鸣明白了“CEO不仅要懂技术,也要懂产品、市场、团队管理、融资,什么都得知道”,Meshy也在这种思维转变中诞生。,所以他不太相信纯靠生成一段视频,就能把现在的“3D资产+实时渲染+游戏引擎”这套开发体系完全颠覆掉。,作为一个全栈式AI短剧创作平台,NOVA AI中沉淀了山海星辰的短剧制作经验,覆盖仿真人短剧与动漫动画两大赛道,想把一整个剧组打包进一个平台,实现从剧本文本到成片视频的AI化制作。
据了解,以往的技术在处理图像时,往往局限于二维平面操作,难以准确把握真实世界的空间规律。而新模型将空间智能融入其底层架构,能够精准解析图像蕴含的三维结构。因此,在对图像中的物体进行移动、视角变换等操作时,能够保持场景原有的几何规律,使光影、遮挡等效果呈现得更为自然,主体与场景结构均保持协调一致。,去年10月,葡萄君曾介绍过Meshy,当时的直观感受是,AI生成的质量有了长足进步,终于能成为生产力工具了;而这次GDC上Meshy的分享让我对AI生成如何融入游戏开发有了更清晰的认知。,不过,Meshy不准备只停留在提供开发工具上,他们今后还想成为一家AI原生游戏公司。胡渊鸣介绍了自己对“AI原生游戏”的定义,并发布了新作《代号:黑箱》的Demo。这是一款幸存者like游戏,能让玩家用自然语言生成武器。