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当然,把AI做到玩法里也是有讲究的。胡渊鸣的观点是,在AI原生游戏中,AI必须是核心玩法不可或缺的一部分,而不是拿着锤子找钉子。,从剧本到成片,NOVA AI想把中间那条很长的路尽量铺平。能不能完全替代传统流程?现在下这个结论还太早。但它确实让一些原本只能想想的项目,有了落地的可能,让更多小团队有了工业化的制作能力,在为短剧行业发展给出自己的解决方案。,Stratton Studio可以在两小时内完成一个原本要花三天的普通资产,减少约80%的场景布景时间,同时还能增加5%的资产变体。UGC平台Jars AI把Meshy接到后台,能几分钟生成原来要花几个小时帮用户做的3D角色模型,过去几个月,他们用Meshy生成了超过5万个角色模型,“如果从零开始手工制作,那绝对是个不可能完成的任务”。,从基础界面来看,NOVA AI覆盖了剧本工作台、制片工作台、创意工作台等模块。整体界面接近专业级影视制作软件的视觉风格。,GEO的核心不仅是“出现”,而是“如何出现”。AI对你的评价是正面的还是负面的?AI引用了哪篇文章作为背书?
胡渊鸣认为原因有两点:首先,Meshy0是当时市场上第一个能生成贴图、可公开访问的产品,“市场上没有别的选择”;其次,虽然Meshy0存在“模型有四张脸”之类的瑕疵,但这恰好符合恐怖游戏吓人的需求。,一部短剧从剧本到上线意味着什么?,在应用层面,该技术预计将广泛应用于电商内容制作、创意设计、3D模型重建以及机器人视觉感知等多个领域。特别是在机器人智能领域,该模型有望为机器理解物理环境提供重要的视觉基础能力。
AI应该让游戏更好玩,NOVA AI的解决方案是多镜头并行生成,系统自动调度资源避免拥堵。多条生产线同时开工,智能错开调度,确保每个镜头获得足够的算力资源,又不会因并发过高导致系统崩溃。,过去一年多,游戏行业对AI的态度渐渐回归理性。最初大家惊叹于各种大模型的生成效果,现在大家往往更关心现实问题:能嵌入开发管线吗?工作流是什么样?成本和效果又如何?,但用AI做一部短剧,并不像做一个视频段子那样简单。你需要管理几十个角色的外型一致性(女主角不能第一集圆脸、第三集锥子脸),维护上百个场景和道具的连续性,需要一套完整的分镜体系把文字变成画面蓝图,需要在上百个并行镜头中处理失败和重试……,这意味着,创作不必总是从项目出发,所有产出都能沉淀为可复用资产。过去的创作积累被系统化地复用,每一个新项目的启动成本都会比上一个更低,企业的内容生产能力随着使用时间的推移而持续增强。