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更直观地说,就是玩家告诉游戏自己要什么样的武器,游戏就会生成什么样的武器。比如你说“生成一个激光无人机”,AI模型会把资产库里的“激光发射器”和“无人机”结合成激光无人机。,所以他不太相信纯靠生成一段视频,就能把现在的“3D资产+实时渲染+游戏引擎”这套开发体系完全颠覆掉。,后来在2024年的文章《AI生成3D模型发展到哪了?》中,胡渊鸣总结出了一条经验:产品总是能找到细分场景。3D资产在实际应用中的质量要求参差不齐,就算模型的生成质量不高,也可以在要求不高的细分场景做落地,落地之后再求提升。