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胡渊鸣觉得,依靠纯AI生成模型来做游戏虽然惊艳,但算力消耗巨大,而且转个视角世界就变了,玩起来延迟也比较高,反倒是传统游戏里根本不会有这方面的问题。,现实中,已经出现多个案例存在AI素材撞脸的情况。虽然在司法实践中已有判例明确,只要公众可以识别即可构成侵权,但执行远比判例复杂。,这套机制把侵权风险前置处理。权利不只是法律边界,更构成了整个行业运转的基础条件。对AI短剧而言,这提供了参照。,胡渊鸣意识到,既然用户愿意为模型资产付费,那用AI以极低成本生成3D模型的商业模式就能够跑通,于是Meshy也由此诞生。沿着这个思路,Meshy把易用性当作“永远追求的事情”,力求变成开发者马上能上手的工具。,从即将上线的《龙的新娘》的宣发视频来看,这部有北欧神话风格的AI短剧,已经基本能够实现角色造型、剧中场景的一致性,并且能够精准呈现出表情紧张的孩子、窃窃私语的老妇人、眼神愤怒的贵妇人等接近真人表演的细节。
其次,证据结构发生变化。 AI内容由训练数据与提示词共同生成,权利人难以证明来源,创作者也未必能解释生成路径。这让侵权判断从确定性比对,变成了概率推断。,Josh提到,他们团队里有想法的初级美术人员可以直接把模型生成出来,放进引擎里,然后让上级直接拍板行或不行;做关卡的试错成本降低,也让开发者缓解了压力,能够进行更多实验;在一些小型项目里也能在一两周的时间内把玩家的想法做到游戏里。,2. 数据更新的频率(T+1 vs 周更),这个问题不新鲜,游戏行业就有不少先例。某游戏曾被认定在核心设计上攫取商业价值。而AI短剧把这类问题进一步放大。AI短剧可以不复制画面,却复刻角色气质与功能设定,让“相似”更隐蔽,也更容易规模化。
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目前,市面上很多AI视频工具的展示案例还停留在一段15秒的视频或一个30秒广告的层级。NOVA AI展示的则是一整季剧集乃至全年剧季的批量化制作能力。整整32集剧集排列在制作面板上,每集都可以独立分析、查看分镜和重新生成。,演讲结束后,胡渊鸣也和葡萄君聊了聊团队的商业历程、技术路线以及长远发展规划。在他的设想里,Meshy会在3D生成业务的基础上,研发大DAU的AI原生游戏,最终通过生成式AI解决“AI让人类不用工作以后,人类每天干啥” 的问题。