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他的判断体现了这种思维的转变:通过前两款产品,他发现物理仿真这个赛道相对停滞,而当大盘没有增量时,哪怕提供的工具再精妙,用户的采纳度也始终很难提上来。,8、字节跳动发布原生全双工语音大模型 Seeduplex:懂倾听、抗干扰,K8S跑不动,就一起从头设计专用沙箱。行业还没认识到Agent基础设施的价值,就自己先投进去。这种默契是项目里做出来的,不是会议室里谈出来的。,MiniMax 发布 MMX-CLI 工具,显著提升了 AI Agent 在复杂环境中的能力,同时推动了 AI 在商业场景的落地应用。
不过在胡渊鸣的商业规划里,做出一款赚钱的生成工具,也只是个开头而已。,不过,Meshy不准备只停留在提供开发工具上,他们今后还想成为一家AI原生游戏公司。胡渊鸣介绍了自己对“AI原生游戏”的定义,并发布了新作《代号:黑箱》的Demo。这是一款幸存者like游戏,能让玩家用自然语言生成武器。,他指出,大家现在都在尝试用「旧瓶装新酒」,但这两个旧瓶子(K8S和Serverless)的设计初衷,刚好和Agent的性格完全相反:把Agent想象成一个有记忆、要长时间闭关思考的专家,但K8S按照惯例把给Agent关掉重启,Agent就会瞬间失忆,Serverless(无服务器计算)就像是频繁开关的「声控灯」,但正在「写论文」的Agent却需要灯光长亮。
去年10月,葡萄君曾介绍过Meshy,当时的直观感受是,AI生成的质量有了长足进步,终于能成为生产力工具了;而这次GDC上Meshy的分享让我对AI生成如何融入游戏开发有了更清晰的认知。,Anthropic 推出 Claude Managed Agents 公测版,为开发者提供一站式 AI 代理构建和部署解决方案,显著缩短开发周期并提升生产效率。,7、腾讯云宣布5月9日起上调AI算力及容器服务价格,涨幅达5%
AI应该让游戏更好玩,拿《黑箱》来说吧,它的混合模式,是在底层开发上采用Unity引擎,像素美术、视觉特效、数值设计以及奖励和挑战设计也都遵循传统游戏开发流程,AI只负责玩法部分。