设计一个武侠游戏的内功系统,对于内功升级加点方面,是每升一级加属性好一些还是每修炼一次加属性好一?
创始人
2025-05-30 02:04:19
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设计一个武侠游戏的内功系统,对于内功升级加点方面,是每升一级加属性好一些还是每修炼一次加属性好一?些?系统已经设定好了,内功升级只能靠修炼,每修炼一次,不见得能升级,但是会加经验,但是不修炼的话不能通过其他方式升级,请问应该用哪种方式加点更合情合理一些啊
前期一个五杀油漆的内功系统对于内功升级加点方面是每升一级加属性好一些还是买手链一去查属性好应该是烧炼每一次加属性好
如果是你自己设计的游戏,当然是对于这种肯定是升级加这种属性点是最好的,这样让每个玩的游戏的人可以有一种迫切的需要升级,并不是每修炼一次加属性,只有升级了,才能够加属性
玩家可以刷新天赋内功精同主要是找两个相同的方面的装备即可
当然是对于这种肯定是升级加这种属性点是最好的,这样让每个玩的游戏的人可以有一种迫切的需要升级,并不是每修炼一次加属性,
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