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【免洗系统规律】
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1、每局开始之前重新换桌,会为你带来微扑克必胜技巧。
解释:来玩德州为了让吸引新用户粘度,因此会再配牌上给新手以软件透明挂让新玩家能够长时间停留在游戏中。因此,新入座的玩家通常能拿到好牌。
2、好牌的定义,并非是有来玩德州辅助透视。
解释:通常的好牌的定义是,来玩德州有辅助,来玩德州有辅助挂,花牌较多,牌力较大,有花牌封守。
3、来玩德州辅助插件挂的不同,配牌逻辑也不尽相同。
解释:这表现在,在新手20-50场,配牌通常是微扑克辅助工具,多则来玩德州辅助透视全局。到了300场-1000场,微扑克透明挂偏多,更加激烈容易破产。
4、待在原地场次不转场,最终的结果就是破产。
解释:这表现在本身规则是根据自身携带多少金币就进入多少场,但是通过积累金币也可能携带金币超过本场上限而不被踢出场外,因此,很明显你携带的金币多,但是场次底注小,所以赢得少输的多。
今日头条创业计划书中关于商业化的描述
当大部分互联网产品遵循的路径是,先圈用户做大流量,再考虑如何变现。头条系产品则是,用户规模扩张的同时,收入也在随之增长。
两个时间点发生的关联事件可以说明这个问题:
2016年10月,头条超预期超额完成60亿元年度收入,同时当年8月还提前完成了日活目标。年初头条DAU为3800万,年度「大目标」是6000万。实际DAU达到7800万,实际收入则完成近100亿元。
第二个时间点则是抖音暴涨的一年。
2018年4月,抖音日活跃用户数已增长到近1亿,两个月后这一数据就增长到了1.5亿,10月末超过2亿。字节2017年收入还不到300亿元,2019年则飙升至2131亿元,收入猛涨与抖音用户规模的极速膨胀也是同步发生的。
而此前互联网曾流传一份《字节跳动投资会纪要》,其中提到2021年字节跳动的广告收入就已超过2600亿,其中抖音约占1500亿;2023年,字节跳动的广告收入预估达到4000亿元,其中抖音超过3000亿。
一些行业人士给出的信息则指出,抖音为字节贡献了70%-75%左右的广告收入。
这跟字节系产品天然贴近广告形式有很大关系:「广告作为内容的一部分,被精准推送到用户面前」。
早在头条时代,张一鸣就说「我们是为了解决信息分发问题而创办的,广告要向内容的标准看齐,希望广告对用户更有益。」
此外,也跟字节系「单一产品大流量曝光+算法推荐」的产品特征相关,没有复杂的流量格式与形态。
所谓单一产品大流量曝光,是指不论头条还是抖音,一个广告素材就可以抵达海量用户进行转化,这意味着广告主的投入门槛比较低。也不用担心对用户过多的打扰问题。
尤其短视频分发时,抖音是在有意识地弱化时间线,混排内容,让用户感知不到这条视频是几分钟前发的,还是几天前发的。Facebook在2015年左右也做了类似的时间流混排调整,正是为了适应广告推广。相比之下,微信朋友圈还是严格按照时间流在排序。
2019年,字节超过百度时,抖音已经拥有成熟的商业化产品了,包括开屏、横幅、广告位、热搜等多种资源位和板块,甚至竞价广告,将有限的广告位资源卖出更大的价值,据晚点LatePost报道,当年竞价广告占到抖音广告收入的90%左右。
这背后起决定作用的是字节的多平台广告投放系统「穿山甲」。它将商家的广告需求与平台拥有的广告资源高效对接,帮商家获客、引流。截止2021年5月,穿山甲拥有55% 的广告中介市场份额,超过腾讯的优量汇与百度的百青藤。
游戏公司是字节系产品非常重要的广告主,由此字节延伸出自营、代理广告业务。腾讯推出《元梦之星》初期,抖音正是其重要推广渠道。
除去字节内容形态天然亲近广告的缘故,2020年抖音加入电商,也是帮助广告业务腾飞的关键因素,也是文章开头提到,外界盛传电商为抖音广告收入贡献大头的原因。
2022年7月,晚点LatePost一篇名为《因为电商,字节广告收入冲破了天花板》的文章中提到,字节商业化高层在2021年年底内部会议中称,「自建电商业务是推高字节商业化广告收入天花板的重要方式。」
电商业务在短视频平台创造的广告收入为内循环收入,2022年第一季度,抖音、快手均有超1/3的广告收入属于所谓「内循环收入」。
文章还写道,2021年5月字节广告收入中只有不到10%来自电商广告平台巨量千川,年底已经达到35%,且这个数字还在不断提升。(巨量引擎相关负责人表示10% 的数据不准确。)
2019年初字节跳动将原今日头条营销平台更名为「巨量引擎」,将今日头条、抖音短视频、西瓜视频、懂车帝、激萌等产品流量聚合到同一个平台,并依托穿山甲(中小 APP 广告联盟)以及海外推广,将营销能力覆盖到体系外的产品以及海外市场。