IT之家的朋友们,大家好,我是雨仔。
尽管 2024 年尚未过半,但想要在今年剩下的时间里看到任天堂 Switch 2 的身影,可能有些难度。
早前的消息显示,Switch 2 会在今年下半年亮相,但后续多方消息源均更改说法,表示会延迟到 2025 年。
说起原因,日经新闻称,是任天堂优先考虑为游戏开发商争取更多时间来适配热门游戏。
对于 Switch 2 延期至 2025 年的传闻,任天堂的发言人曾回应称对此无可奉告。
但据VGC网站报道,他们从消息人士处获悉,Switch 2 的发布时间从 2024 年底推迟到次年初。
并且,一些合作伙伴被明确告知,最早不要期望这款尚未公布的主机在 2025 年 3 月之前发布。
博主 Moore's Law is Dead 表示,他从 NVIDIA 内部人士处得知,任天堂在打一手好算盘,等现款 Switch 型号售罄后再上新。
结合这些情况来看,Switch 2 怕是要考验大家的耐心了......
不过产品的延期就代表着会有更实质性的爆料流出,就在近期,网络上又曝出了三个关于 Switch 2 的硬核狠料。
第一个是有望支持输出超 60FPS 游戏画面。
消息源 OatmealDome 对最新版本的任天堂 NintendoWare 引擎进行了仔细研究,发现该引擎现在支持 240 FPS 的帧率。
根据以往消息显示,Switch 2 游戏机预计搭载提供至高 4 teraflops 的图形处理能力,因此有望支持输出高帧率游戏画面。
尽管其不太可能有足够的性能来运行 240 FPS 游戏,但对比现款只能输出每秒 60帧的画面,也算是进步。
第二个是在底座模式下性能比预期更强。
博主 Moore's Law is Dead表示,Switch2 在掌机模式下会主动降频以延长续航,频率约为 800 Mhz 左右,并且散热需求更低,从而避免发烫。
他还表示,Switch 2 在底座模式下的频率会更高,这也是英伟达所要求的。
第三个是向下兼容初代实体卡带。
游戏外设品牌魔派爆料称,他们在开发下一代主机手柄的过程当中获取了不少 Switch 2 的一手信息,比如手柄将更大并采用磁吸式连接。
爆料还称,Switch 2 的卡槽向下兼容 Switch 1 的实体卡带,但二代卡带并不兼容初代主机。
这意味着玩家可以将 Switch 的实体卡带插入 Switch 2 游玩,但反之则不行。
只是,诚然这三个爆料相应展现出 Switch 2 的三处升级,但网友们似乎并不买账。
在IT之家 App 报道有关 Switch 2 资讯的评论区中,用户要么是调侃,要么是恶评。
谈及原因,在于先前的三则消息,属实让人很难接受。
一个是 Switch 2 的屏幕,大概率配备的还是 8 英寸的 720P LCD 屏幕,支持 HDMI 2.1、10 Bit 色彩、HDR、4K60 输出。
纵使隐约有传闻称屏幕分辨率会提升至 1080P,但可能性相当有限。
平心而论,对于掌机而言 720P 的屏幕够用了,是相对平衡的选择,如若用 1080P 屏幕,功耗和发热会暴涨,从而大幅减少续航。
但这掩盖不了任天堂抠门的事实,而且这种规格的屏幕如今确实也很少见了。
以至于有用户调侃,定制这种高规格的屏幕,真是太难为任天堂了。
另一个是存储,尽管 Switch 2 会提供 8GB 的 RAM,乃至有可能一步到位至 12GB。
但是 ROM 仍旧是 64GB 起步,且还是eMMC......
在 UFS存储遍地开花的今天,任天堂还在使用eMMC,真心是把废弃老古董当成了传家宝......
最后一个是 Switch 2 的价格,涨价似乎是板上钉钉的事情。
分析师 Dr.Serkan Toto 曾在文章中声称,Switch 2 的定价相比现款机型将上涨 100 美元(当前约 720 元人民币)。
这就代表着其售价,将达到399 美元(当前约 2890 元人民币).
并且,任天堂旗下游戏届时也将涨至 70 美元(当前约 500 元人民币)价位。
该分析师还提到,Switch 2 定位为“迭代”而非“革新”,相比现款只有“性能”层面的提升,不会引入“开创性的全新玩法”。
还有据台媒经济日报报道,市场供应链预测由于制造成本的上升和汇率影响,Switch 2 会涨价 100 美元左右。
当然了,Switch 2 好歹是一部游戏机,其性能表现,才是最应被大众关注的核心点之一。
而结合爆料来看,Switch 2 的性能提升,还是可圈可点的。
按照西班牙游戏博客 Vandal 等多个爆料源的说法,Switch 2 已基本确认配备英伟达 T239 芯片,采用三星 8nm 工艺。
有报道称,英伟达成立了一个全新的业务部门,专门为任天堂等硬件公司设计定制芯片。
这颗 T239 芯片是基于车载芯片开发魔改而来,网传 CPU 为 8 核设计,GPU 基于 Ampere 架构,配备 2048 个 CUDA 核心。
既然有了 Ampere 架构的加持,Switch 2 将支持NVIDIA DLSS 3 和光追。
得益于这两个技术,只要游戏做好适配,游戏效果和体验无疑会双双提升。
需要注意的是,英伟达内部消息显示,Switch 2 上大部分游戏都将支持 DLSS 技术,但它不会以任何方式强制启用,并且消息人士透露不太可能支持帧生成。
对于 Switch 2 的性能,数毛社推测主机性能有望媲美 PS4,Moore's Law is Dead 则透露在底座模式下性能接近 PS4 Pro。
除了上述这些信息外,还有其他关于 Switch 2 的爆料,比如 Joy-Con 手柄依然采用拆卸设计,改用磁性连接方式取代导轨。
比如有概率使用类霍尔摇杆,解决遥感失灵漂移的顽疾。
整体看下来,Switch 2 属于有亮点亦有槽点,有解决第一代痛点,但没解决干净。
或者说,它确实是有升级的,但在用户眼中,可能升级还不够多或没升级到点子上。
总之,任天堂的风格,各位懂的都懂,而且对于 Switch 来说,要画质有游戏性,要游戏性有游戏性......
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