网易,在难中。
收入降低,游戏关服、贪腐窝案爆发。
14日,网易发布2024年第三季度财报。
财报显示,网易Q3收入262亿元,同比下降3.9%。
作为网易主要业务支撑的游戏及相关增值服务,本季度收入为209 亿元,同比减少4.2%,其中游戏收入为202亿元。
网易三季度业绩从财报上看并不算好。
有分析认为,主要是缺新品以及老游戏因监管、自然衰减的拖累等原因。
财报发布前一日,网易发布公告称,由于游戏开发运营策略的调整,《战争怒吼》、《泰亚史诗》和《机动都市阿尔法》将于2025年1月13日15时起停止新内容开发,关闭部分服务器。
而12日,网易发布《宝可梦大探险》网易(官方版本)停运公告,称由于游戏开发运营策略的调整,《宝可梦大探险》手机游戏将于2025年2月10日15时终止运营。
有统计显示,今年以来,网易此前已停运包括《漫威超级战争》《天启行动》在内的六款游戏。
但更引人注意的还是网易贪腐窝案。
11月8日上午,网易集团内部发布邮件通报,通报了其游戏业务多名高管及员工涉嫌贪腐案件的情况。
通报称,网易严肃查处了两起舞弊贪腐违法案件,9名员工已被依法采取刑事强制措施;与本次舞弊贪腐违法相关的27家公司,已被网易公司列入永不合作主体清单。
通报中的涉案员工主要任职于网易Battle事业部、互娱渠道发行中心和互娱市场中心。Battle事业部是网易负责电竞的部门,而后两个部门主要负责自媒体外包、发行和营销等业务。
此后,震荡持续,不断有消息透露,网易内又有多名营销方向的高管确认离职。
网易刚刚爆发的窝案,说明了在游戏大厂,可能存在哪些深层次的问题?
一系列问题,对于网易游戏业务是一记重创,是否会动摇网易游戏根基?
网易作为中国排名第二的游戏厂商,未来还好吗?
对此,央广资本眼记者孙汝祥和书乐进行了一番交流,本猴以为:
贪腐案无损根基,让网易坠落的只能是创新不足带来的产品力跳水。
窝案背后,透露出了什么?
游戏产业作为数字媒体全产业链形态,可以说在从研发、运营到营销等每一个环节都可能出现各种数字媒体的管理漏洞。
如营销上的虚假刷量,研发中将部门项目外包给内部人员成立的外部公司等。
网易作为国内运营时间最久的游戏大厂之一,这样的隐患确实更容易埋下,不易被发现。
因此,此次窝案,确有可能波及更多。
不过,网易游戏的根基,是自研和创新,这是从《大话西游》时代开始。
在网游崛起的2000年代,友商都在走代理快车道,网易的这种选择,最终让它成为了国产游戏的双强之一。
贪腐窝案确实可能让网易的一批游戏中坚力量,但不至于改变网易在游戏领域的调性,更多没有涉及贪腐的游戏人,以及已经形成矩阵的游戏产品,都可以让网易的基本盘保持稳定。
此次窝案,只是短期影响,可能对网易的一些产品线的当下工作带来一定的“暂停”。
但作为网易壮士断腕、谋求更高目标的一个“杀毒”,长远上看利大于弊。
具体到游戏上,则是《大话西游》。
《大话西游》作为网易最赚钱的游戏,2015至今年上半年,净收入已逾80亿美元,而涉案人员都曾经负责过《大话西游》系列的发行工作。
不过,《大话西游》IP,作为国产原创游戏中资历最老、影响够大、生命周期长且续作表现均在线的产品线,并不容易被几个人的问题而击败。
这个产品线的调性、惯性和创新驱动都已趋于成熟,或许会有一些发展上的“暂停”。
但影响不大,就如二十余年中不断的有中坚力量离职那般。
当然,窝案给团队员工带来的情感冲击和可能涉嫌其中的各种不稳定因素,确实存在,这就要看网易的企业管理能力了。
事实上,网易的上述游戏,已经运营多年,整体都在轨道上运行。
其惯性很强,一些运行过程中的“插曲”,只要不出现“强行制动刹车”例如删除数据库这样的人为恶性事件,并不会因为案情问题而有太多影响。
这也是网易敢于刮骨疗毒的底气所在。
至于网易的未来,愚以为:
网易的头部地位,不是几个人创造的,而是整个团队在二十年来通过自研和创新,拼出来的。
真正能够让网易坠落的,是创新不足而带来的大量产品质量跳水。
网易的地位是靠二十年来不断迭代创新品类和延续IP形成的,如果创新停断,就难免带来产品质量难以为继。
整个网易游戏如果呈现这种现象,则会导致看似品类繁多且优质的游戏,在当下的维护上出现各种问题,且续作开发不断因为品质问题而跳票或上线后短命,那是才是网易的至暗时刻。
目前看来,这种问题确有隐患。
近期网易也出现了新作水平不达标而上线不久即下线的问题,但没有全面扩散的迹象,其整体创新活力和爆款能力依然在线。
张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人