RTX40系显卡成功运行《赛博朋克2077》DLSS帧生成功能
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2026-09-04 11:30:53
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IT之家 9 月 4 日消息,据外媒 TweakTown 报道,开发者 dashdogy 成功令《赛博朋克 2077》在 RTX 40 系显卡下运行原本仅面向 RTX 50 系的全新 DLSS 多帧生成(Multi Frame Generation)功能。

值得注意的是,这是目前首个真正将 DLSS 多帧生成功能带到 RTX 40 系显卡上的模组。此前虽然也存在能够让 RTX 40 系显卡实现超过 2 倍帧生成倍率的模组,但这些方案主要使用 AMD FSR 3 的帧生成技术,并非真正的 DLSS 多帧生成。

而 dashdogy 的模组工作原理是拦截游戏运行时加载的 DLSS DLL,在内存中修改生成帧数量,同时将 Blackwell 架构专用的帧时间控制指令移植至 Ada Lovelace 架构,以确保生成帧能够正确插入原始渲染帧之间。

目前已经有多名 Reddit 社区用户确认该模组可以在《赛博朋克 2077》中正常运行,一名 RTX 4080 用户分享的数据显示,将多帧生成倍率从 2 倍提升至 6 倍后,游戏原生渲染性能会从 38 FPS 下降至 30 至 31 FPS。不过由于生成帧数量大幅增加,最终输出帧率可以达到 180 FPS,因此实际体验相当流畅。还有用户展示了 RTX 4090 运行《赛博朋克 2077》的视频,在启用 DLSS 5 以及多帧生成后,游戏输出帧率超过 240 FPS。

IT之家注意到,根据作者在 GitHub 页面公布的技术细节,这款模组主要针对英伟达的 Streamline SDK,而非直接修改《赛博朋克 2077》渲染器,因此预计社区可能会进一步将其移植到其他支持 DLSS 的游戏中。

更重要的是,这一模组似乎证明了 DLSS 多帧生成在 Ada Lovelace 架构上同样可以实现较好的性能表现。英伟达此前将 DLSS 多帧生成限定为 RTX 50 系显卡,其中一个主要原因就是“Ada Lovelace 缺少硬件级 Flip Metering 系统,难以保证多帧生成情况下的帧时间稳定性”。

然而相应开发者模组直接表明,至少从技术层面来看,Ada Lovelace 并非完全无法运行 DLSS 多帧生成,英伟达选择将该功能限定在 RTX 50 系平台,可能更多与销售策略因素有关。

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