大家好,我是周末加班的小林。
8 月的大模型圈实在太热闹了。DeepSeek、智谱、千问轮番更新,颇有点神仙打架的味道。
结果就在昨天,腾讯也压哨交卷,正式发布了混元 Hy4 preview。
这次的 Hy4 preview,定位很明确,就是冲着 Coding、Agent 和长任务执行来的。总参数 770B,激活参数 49B,上下文也拉到了 1M。
目前,混元 Hy4 preview登上了 Code Arena WebDev 榜单第 5 名,开源模型中位列第 3,仅次于前两天新发布的 GLM 5.3-Flash。
最关键的是,我在 WorkBuddy 里看到,Hy4 preview 居然可以免费用两周。
有这好事,那还不得使劲薅?所以我昨天直接爆肝实测了一整天。
前半段,我用小游戏和 3D 运动动画,把它和 GLM-5.2、GLM-5.3 放在一起对比。后半段,再拿办公任务和自己的真实项目,看看活干的怎么样。
具体效果怎么样,直接开测。
────实测混元 Hy4 preview────01|开发小游戏
你们小时候最爱玩什么游戏?
要说我童年最开心的时刻,那肯定少不了去买小霸王游戏卡带。卡带买回家,喊上几个小伙伴,坐在电视机前就能爽玩一整天。
现在 AI 已经这么厉害了,我突然冒出一个想法。它能不能把我们小时候玩过的经典游戏重新做出来?
比如「坦克大战」「雪人兄弟」,再来一个更复杂的 3D 赛车游戏。光是画面长得像还不够,游戏得能操作、能打怪、能通关,这才算真的复刻成功。
那就直接开测。
复刻「坦克大战」游戏
第一个小游戏是「坦克大战」。提示词不算复杂,我把游戏玩法、地图元素和通关规则讲清楚,再让它用 HTML5 Canvas 做成一个打开就能玩的网页游戏。
先看 Hy4 preview 做出来的效果。第一眼看到这个画面,我脑子里就一句话。都回来了,童年的感觉全都回来了。
更关键的是,这个游戏不只看着像,真的可以一路玩下去。把第一关的敌军坦克全部消灭后,游戏会自动进入第二关。
对了,WorkBuddy 还有一个挺方便的能力。游戏做好后,可以直接把网页上传到资料库。点击「分享」,再打开「发布为网站」,它就会生成一个任何人都能访问的链接。
Hy4 preview 复刻的「坦克大战」我也公开出来了,打开链接🔗就能玩:https://workbuddy.link/p/oKaYBKYh7VgCBp9jmlK5Oz
同一份提示词,我还分别交给了 GLM-5.2 和 GLM-5.3,看看三个模型做出来的效果有多大差别。
先看 GLM-5.2。
游戏可以正常运行,坦克能移动,也能开炮。但整个画面铺得比较开,坦克、砖墙这些元素看起来都小了一圈,视觉上少了点红白机游戏的味道,还原度不如 Hy4 preview。
再看 GLM-5.3。
单看画面,它和 Hy4 preview 一样,都把原作的像素风和地图结构还原出来了,第一眼看上去挺像那么回事。
但是玩了一会,我就发现不对劲了。
GLM-5.3 生成的敌军坦克一直挤在地图上方开炮,基本不会主动游走,更不会下来追着玩家打。看着炮弹满天飞,场面挺热闹,实际玩起来却有点像敌军集体卡住了。
这三个结果都是一轮提示词生成的,我没有做任何二次修改。
综合看下来,Hy4 preview 和 GLM-5.3 的画面都很还原,GLM-5.2 的复古味稍微差一点。不过 GLM-5.3 出现了敌军不会移动的 Bug,直接影响游戏体验。
所以「坦克大战」这一轮,Hy4 preview 的还原度和完整性最好。
复刻「雪人兄弟」游戏
第二个测试,我选了「雪人兄弟」。
这个游戏看起来简单,真正做起来还挺考验细节。角色要能跳上不同高度的平台,还要发射雪球冻住敌人,再推动雪球把敌人撞飞。少实现一个环节,游戏就玩不下去。
我把这些核心玩法写进提示词,并要求模型用 8-bit 像素风来实现。
先看 Hy4 preview 的效果。
它把「雪人兄弟」最关键的玩法都做出来了。角色可以发射雪球,雪球击中敌人后会把它冻住,再推动雪球滚过平台,就能把其他敌人一起撞飞。
Hy4 preview 做出来的版本我也发布了,想玩的同学可以直接打开🔗链接:https://www.workbuddy.link/p/sQyIHeE2U6XPpxwkAmfoX2
接着看 GLM-5.2。
页确实能正常打开,角色也能发射雪球。尴尬的是,它没有处理好平台高度,角色根本跳不到上面的台阶。
GLM-5.3 这一轮的表现就好很多。
角色跳跃、发射雪球、冰冻敌人和推动雪球这些玩法都能正常运行。它还多做了一个渐渐冰冻的过程,敌人不会瞬间变成雪球,整个变化看起来更自然,细节比 Hy4 preview 更到位。
所以「雪人兄弟」这一轮,Hy4 preview 和 GLM-5.3 都把核心玩法还原出来了。
GLM-5.2 虽然完成了页面,但平台高度直接卡死了通关流程。GLM-5.3 的冰冻效果更细腻,这一轮我会把票投给 GLM-5.3。
3D像素赛车游戏
前面两个都是 2D 像素游戏,最后我准备再给模型加点难度,让它做一个 3D 像素赛车游戏。
提示词依然不算复杂。我只讲清楚了竞速、漂移、氮气、碰撞和障碍物这些玩法,再规定好整体的像素风格。
先看 Hy4 preview 的效果。
我实际跑了一分多钟,确实有点小惊艳。
Hy4 preview 给了一个贴近车尾的跟随视角,速度感一下就出来了。赛车加速时有明显的引擎声,冲过氮气后速度也会往上窜,整个过程玩起来挺带感。
细节上,它也考虑得比较全。赛车撞上障碍物会减速,开进草地同样跑不快,这些反馈都符合正常的驾驶逻辑。我完整玩了一轮,没有遇到影响操作的 Bug。
Hy4 preview 实现的 3D 赛车游戏也放出来了:https://www.workbuddy.link/p/Zg3FTZuyOE7Rh2hvzXCsC4
再看 GLM-5.2。
你们看视频,是不是感觉我这车开得特别别扭?没错,开起来就是这么别扭。因为它把左右方向做反了。我按键盘左键,车却往右边拐,开着开着感觉自己的左右脑都打起来了。
我花了一点时间强行适应,勉强开了几十秒,最后还是放弃了。画面能看,比赛也能跑,可这个操作手感实在有点折磨人。
最后看 GLM-5.3。
GLM-5.3 把游戏做成了俯视角赛车,整体是可以玩的,车辆也能正常沿着赛道行驶。只不过镜头离赛车太远,操作时像在遥控一辆桌面小车,速度感和沉浸感都弱了一些。
三个版本放在一起对比,3D 赛车这一轮的差距就比较明显了。
Hy4 preview 的跟随视角更有速度感,引擎声、氮气加速、碰撞减速和草地减速这些细节也都做出来了。整个游玩过程中,我没有碰到明显的 Bug,完成度和游戏体验都是三个模型里最好的。
02|运动员比赛
小游戏测完了,接下来再给模型上点强度,看看它们能不能做好运动员比赛的动画。
这类任务可比普通动画难多了。运动员的身体要协调,动作要符合运动规律,镜头还得跟得上。稍微有一个环节没处理好,画面就容易从体育比赛变成「人类迷惑行为」。
先来一场双人乒乓球对打。
我要求两名运动员连续完成发球、正手拉球、反手回击和扣杀。乒乓球还得有清楚的飞行轨迹,得分时加入慢镜头和粒子特效。
先看 Hy4 preview。
有一说一,Hy4 preview 这一版的比赛氛围确实做出来了。
双方击球的节奏很快,正手和反手来回拉扯,打得有来有回。镜头还会紧跟乒乓球移动,球飞出去时带着明显的光轨,看着挺有冲击感。最后一记扣杀落下,画面立刻切到慢镜头,粒子特效跟着炸开。
好球!
再看 GLM-5.2。
这一版就简陋不少了,动作也有点抽象。前面的对打勉强还能看,到了最后扣杀时,乒乓球没有正常弹起,也没有沿着球桌落下,直接化身「穿云箭」,笔直穿过球网飞了出去。
这个扣杀确实够猛,就是已经跟乒乓球没什么关系了。
最后看 GLM-5.3。
GLM-5.3 的镜头表现挺不错,远景、近景和慢镜头切换得很顺,确实有点体育电影的感觉。最后的挑高球和扣杀也做得很精彩,画面张力很足。
可我多看了几遍,总觉得哪里不对。运动员击球时,球拍的存在感实在太低了。有几个动作看起来像是在用手臂,甚至用身体把球顶回去。镜头很专业,动作也很热闹,球拍却有点像临时来客串的。
乒乓球测完,我们把场地搬到田径场,再来一场五人百米跨栏。
先看 Hy4 preview。
Hy4 preview 做出来的跑步和跨栏动作挺标准。运动员跑起来时,手臂摆动幅度很大,双腿也迈得很开,跨栏时能看到明显的抬腿、腾空和落地。脚下还会扬起一阵沙土,速度感一下就出来了。
不过,最让我意外的还不是动作。Hy4 preview 居然偷偷给绿色运动员加了一段戏。
绿色运动员原本排在第二,眼看还有机会争第一,结果跨栏时突然把栏架绊倒了,速度也跟着慢下来。这一段剧情,我在提示词里完全没有写。它自己加了一个比赛失误,反而让整场比赛多了一点意外和悬念。看到绿色运动员被栏架绊住时,我还真有点替他着急。
接着看 GLM-5.2。
坦白讲,我第一次看到这个画面,真的没忍住笑了。
五名运动员站上跑道时,身体居然全都侧对着终点。我一开始还以为只是起跑姿势比较特别,结果比赛开始后,他们就保持这个姿势,一路侧着身子跑。
更离谱的是,他们还要侧着身子跨栏。
五个人排成一排,用一套很难形容的姿势往终点冲。你说他们没在比赛吧,他们确实一直在往前跑。你说他们在跨栏吧,这个跑姿又像临时发明了一项新运动。
这一版的节目效果,确实拉满了。
最后看 GLM-5.3。
GLM-5.3 开场的镜头很舒服,画面先从远处慢慢拉近,再贴着运动员进入比赛,体育转播的感觉做得不错。
整个跨栏过程也比较完整。运动员可以正常起跑、跨栏和冲线,没有出现身体穿过栏架之类的问题。
不过我个人感觉,它的跑步动作还是有点收着。运动员的手脚迈得不够开,跑起来少了一点冲刺的爆发力。放在一起对比,Hy4 preview 的动作幅度更大,速度感和比赛的紧张感也更强。
最后再来一个更难的,双人跳水。
先看 Hy4 preview。
两名运动员起跳以后,直接在空中来了一套托马斯回旋,旋转的幅度一个比一个大,动作还出奇地同步。这哪里是来参加跳水比赛的,分明是来炫技的。
再看 GLM-5.2。
好消息是,他们最后确实入水了。
坏消息是,这条入水路线多少带了点超能力,穿墙术!
最后看 GLM-5.3。
这一版的双人动作确实很流畅。两名运动员同步起跳,在空中翻腾、抱膝,再把身体展开,整套动作看着行云流水。
可镜头往下一带,我人看傻了。
泳池呢?你们的脑袋还好吗?
03 |办公任务
我让 Hy4 preview 分析腾讯近三年的营收情况,并一次性交付 Excel、Word 和 PPT 三份文件。
这个任务挺考验模型的长线执行能力。它既要联网找资料、分析数据,还要保证三份文件里的关键数字能对得上。
Hy4 preview 跑了大约 30 分钟,最后交付了 Excel、Word、PPT,以及一份数据来源核对底稿。
PPT:
Excel:
Word文档:
报告的章节、表格和分析内容都整理得比较清楚,整体风格也符合金融报告的严谨感。
这三份文件放在一起,已经形成了一套完整的分析材料。如果让我从收集资料开始手动做,一周时间都不一定够,Hy4 preview 用 30 分钟就交出了。
对了,报告里的关键数据也标明了来源。
我随机点开几个链接检查了一遍,这些链接都能正常访问,不是模型随手编出来的假链接。
当然,30 分钟做出来的成品也有一些小问题。比如 PPT 里有一页布局比较乱,表格挡住了部分文字。
我直接在 WorkBuddy 里标出问题,让它重新调整布局。很快,表格和文字就回到了合适的位置。
整个过程不需要自己动手挪表格、调格式。哪里不对就圈出来,让 WorkBuddy 接着改,这种人机配合的办公方式确实省事不少。
04 |解决实际业务问题
最后一轮,我把简历网站里积压的用户反馈,直接交给 Hy4 preview 改。
先看第一个反馈。有同学用了「智能一页」后,发现没法复原。
我没有急着让 Hy4 preview 开改,先让它看看这个需求该怎么做。
Hy4 preview 很快抓到了问题,它建议把按钮做成「智能一页」和「恢复默认」两种状态,还顺手画了一张效果图。
这个思路我觉得可以,直接开干。最终效果也符合预期,点一下压成一页,再点一下就恢复原来的排版,整个过程很顺。
接下来是两个排版反馈,荣誉模块支持两栏显示,个人信息可以自由调整顺序。
还是老样子,先聊方案。我先让 Hy4 preview 处理荣誉模块。
它没有大改原来的结构,只加了一个开关,让用户自己选择一栏还是两栏。改动不大,思路挺聪明。
做好后我来回切了几次,两种排版都能正常显示。
最后一个需求,是调整个人信息的顺序。以前这些字段的顺序是写死的,自定义信息只能排在最后。
Hy4 preview 的方案也很直接,把字段顺序改成可配置,这样基础信息和自定义信息都能自由调整。
我实际调整了几次,预览区会跟着更新,操作很丝滑。
这几个需求都不算大,但都是用户真正用起来会遇到的问题。Hy4 preview 这轮的表现挺稳,能先理解问题、给出方案,再把功能落下来,最后交出来的结果也都能用。
────写在最后────
小游戏和 3D 运动动画的几轮测试跑完,我心里的判断也定了。
单看这两类任务,Hy4 preview 已经明显超过 GLM-5.2,而且和 GLM-5.3 的差距,比我预想中小很多。
讲真,这个结果让我挺意外的。
我还记得 7 月实测 Hy3 时,它的能力也就勉强摸到 GLM-5.1。没想到还不到两个月,Hy4 preview 已经追到了 GLM-5.3 附近。这个进步速度,确实有点猛。
以前聊国产 Coding 模型,大家很少会第一时间想到腾讯混元。但这一轮实测过后,我觉得混元已经挤进国产模型第一梯队了。
腾讯前面安静了那么久,这波反攻打得很漂亮。
最后,我把自己的真实项目交给 Hy4 preview 改需求,这段体验给我的感受最明显。
我就反馈了只有几句话,Hy4 preview 得先读懂现有项目,再跟我讨论方案,然后把功能做出来。做完后,我还能继续验收和调整,整个过程已经有点像在跟一个开发搭子配合了。
想自己上手试试的同学,现在正好有免费窗口。WorkBuddy 里的 Hy4 preview 可以免费使用两周,Hy3 的免费体验也延长到了 9 月底,可以使劲蹬。
对了,Hy4 preview 这次的 API 定价也挺狠,在国内旗舰模型中定价最低的。
当然,这还只是 preview 版本。
等 Hy4 正式版发布,腾讯混元还能交出什么样的答卷,我还真有点期待。