如果你最近去一趟景德镇御窑博物馆,会发现它竟然变成了一个巨大的“搜打撤”游戏场景。
往日悠闲参观的游客们,如今手里都拿着“藏宝图”在四处寻找,他们比画着《三角洲行动》里特有的“检视”手势,对准展柜里的“大红”拍照。这不是一次普通的博物馆打卡,而是《三角洲行动》与景德镇御窑博物院联合发起的“博物馆奇妙洲”探馆活动现场。
《三角洲行动》的联动,将御窑博物馆变成一张可以真实走进的“搜打撤”地图。在博物馆里能看到游戏中的“大红”——陶瓷版的半身像、黄金鳄鱼头、海洋之泪、景德镇之心、炫彩干员娃娃;还能看到本次联动限定“岁岁鸭”“得吃鸡缸杯”“白里出红瓶”的真面目,还能体验到大红检视手势、踪迹探查、信号破译等经典玩法环节,目睹“碎片藏宝堆”、干员身份牌、物资盒等充满“洲味”的游戏元素。现场不少玩家表示,“在游戏里冒着风险带出来的‘大红’,现在亲眼看到实物,感觉非常奇妙。”
线下排起长龙的同时,线上同样热闹。随着“阿萨拉宝藏月”活动的正式上线,三款御窑馆藏珍宝成了游戏中最高稀有度与收藏荣誉的“大红”物资。在深度融入搜打撤玩法的同时,更是掀起了一场全网关注的数字寻宝热潮。
一只被打碎深埋了数百年的鸭子,如何能让玩家们翻遍地图、组队蹲守,甚至跑到游戏社区内、奔赴线下博物馆许愿,只为了能“抢”到它?
游戏入场:一个文化传播的新切口
景德镇御窑博物馆里,年轻人常年排着长队,只为和那件深埋地下、历经修复的明成化素三彩鸭形香熏合影。这件香熏本是明代御窑因瑕疵被废弃深埋的次品,如今已成为社交平台上的表情包和文创的“顶流”。
近几年,许多年轻人主动奔赴景德镇的陶溪川、三宝村等地,逛集市、淘手作、拍照打卡,把瓷文化过成日常生活的一部分。据新华社报道,仅小红书平台,“景德镇”话题浏览量便超过50亿次,陶溪川文创街区累计摆摊的手艺人达2.86万,平均年龄仅28岁。
全国人大代表、民建江西省景德镇市委会主委张婧婧曾在接受媒体采访时表示,陶瓷文化的生命力不仅在于学术研究,更在于融入当代生活,激发公众兴趣。为助力景德镇手工瓷业遗存活化传承,腾讯SSV联合景德镇市文旅局、申遗办、御窑博物院、陶文旅等机构共同发起了“数字景德镇”项目,在全球范围内首次将AI技术与游戏体验深度集成于世界遗产的保护、活化与传承全链路。
其中,游戏能够把抽象的历史与复杂的工艺转化为可参与、可体验的互动,补足了传统科普与展陈在互动性上的不足,也成为“数字景德镇”项目的重要内容形式之一。
以《三角洲行动》为例,其通过“搜打撤”这一极具代入感的游戏玩法机制,把抽象的文物历史变成了一场年轻人需要“冒风险去守护”的竞技体验,玩家不再是静态的观赏者,而是要循着线索搜寻、获取并带出宝藏的实践者。同时,线下的联动活动让寻宝之旅走进了博物馆,游戏不再只是文保内容的“展示板”,也成为文化体验本身的一部分。
当年轻人的文化自信与游戏的传播势能相遇,传统文化正获得前所未有的表达空间。《三角洲行动》这次与景德镇的创新联动,正是在这个交汇点上,为行业提供了一个值得拆解的新样本。
让文物融入玩法,把文化表达“搬进”搜打撤
越来越多IP选择与传统文化进行跨界联动,是这几年国潮兴起的一个缩影。《2025青年国潮趋势报告》显示,93.5%的受访青年认为国潮的兴起会让年轻人更爱中华优秀传统文化,88.7%愿意参与国潮文化传播。
过去,游戏与非遗、文物的联动以引用元素为主,《三角洲行动》这次的联动则更进一步,它把三件御窑文物:素三彩鸭形香熏(岁岁鸭)、明永乐青花釉里红云龙纹梅瓶(白里出红瓶)、明成化斗彩鸡缸杯(得吃鸡缸杯)完整地“搬进了”游戏的核心机制之中。文物不再只是装饰,而是构建成了玩法本身。
在《三角洲行动》里,“大红”代表最高稀有度、最高价值、最强收藏荣誉。三件御窑瓷器经高精度复原后,被设计为《三角洲行动》“宝藏月”核心限定“大红”收藏品。玩家需要通过藏宝图线索,在五张地图中主动搜寻、开箱获取、带出撤离。
这精准嵌入了《三角洲行动》的机制内核:“探索—发现—获取—带出”的链路,与御窑瓷器“寻找—发掘—修复—保存”的文化逻辑形成呼应。文物不再只是被看见的展品,而是需要玩家投入行动、承担风险才能真正“带出来”的目标。
这一玩法在端内还藏着不少值得玩味的细节,有玩家在一堆瓦砾之中搜到了“大红”,其设计巧思一定程度上还原了岁岁鸭以及许多景德镇出土瓷器的发掘历史。
把文化珍品变成数字“大红”,巧妙贴合了玩家在游戏内追求高价值藏品的目标,也更容易引发共鸣。官方在TapTap发起的“最想获得的御窑珍宝”投票帖中,岁岁鸭几乎“承包”了整个评论区,“多出红、出大红”“把把得吃”这类玩梗也刷了满屏。还有玩家通过计算游戏内的货币直观彰显岁岁鸭的珍贵:“近200万哈夫币的估值,摸到一个直接‘别墅靠海’。”
各大社交平台上也非常热闹。不少人翻出自己在博物馆拍到的文物原型照片,表示“怪不得眼熟”。有人晒出自己收藏的一枚岁岁鸭徽章,称自己获得了“新大红”周边。
不少景德镇本地“干员”也开始在评论区“掉码”。有人自称“景德镇本地鼠鼠”,在三角洲官方视频下方晒出了几张自己制作瓷器过程的图片;还有游客分享了自己在当地体验手绘瓷盘的图片。预告联动的视频底下,逐渐变成了景德镇打卡点位攻略。
联动的数字化投入,还被设计成一套可循环的技术能力:在《三角洲行动》中,玩家有一套自己的“检视仪式”。摸到心仪的战利品,玩家会习惯性反复查看、截图、录屏,这类“出货时刻”的内容在社区里播放量动辄百万。作为一款写实风格的FPS游戏,《三角洲行动》也为联动文物提供了精细的数字化还原:玩家“检视”岁岁鸭时,会看到鸭嘴缓缓吐出的一缕青烟,音效也非常还原现实,也能看到被还原的瓷器釉面反光。
当玩家放大端详、向好友炫耀这些藏品时,他们所参与的已不只是一次游戏社区内的“出货”分享,也让文物被重新看见、再度理解,获得了公共传播的生命力。
从形式跨界到深度贯通,数字互动焕发传统文化生机
值得关注的一点是,《三角洲行动》这次与景德镇的联动,藏着对瓷文化和玩家心理的双重洞察。明代御窑标准极严,瓷器釉色、纹饰稍有瑕疵就要打碎深埋,能流传至今的都属于万里挑一。将御窑瓷器设计成游戏里的“大红”,玩家不需要解释就能直观感受到它的珍贵。
当打开宝箱,看到一件“大红”时,玩家的兴奋、珍惜之情,和古人面对一件御窑珍品时的惊叹与敬畏,是趋同的。御窑瓷器的稀有价值与玩家“得吃”的共识,由此接上了同一套情感语言。
但这份文化的“接近性”共鸣要立得住,最终还要靠产品机制的“合理性”来承接。中国工艺美术学会非物质文化遗产工作委员会副秘书长李媛媛曾指出,过去业内对非遗的理解有时仍停留在“非遗等于器物”的浅层认知。有时只是把非遗传承人当成一个营销点。
李媛媛也观察到行业的新趋势:过去找她合作的品牌,有些只想要卖点,并不深层次挖掘非遗背后的故事;但现在愿意先听她讲游戏与非遗结合的底层逻辑,再从玩法、地图、故事、音乐、外装等维度共同寻找合适的内容载体。
这样的转变在《三角洲行动》身上更加具象化了:游戏首先在质感上下足了功夫:三件御窑珍品的高精度数字化复刻、鸭嘴吐烟的经典效果还原、通过检视动作360度端详瓷器的纹理;为每一件联动的收藏品结合游戏特色梗命名,用贴近游戏文化的趣味文案重新“描述”珍品;更重要的是,《三角洲行动》把这些文物做成了一整套“搜打撤”的玩法机制,让这份质感落到了实处、构成了极具代入感的互动体验。
正因为这些“具象化”的用心,才有了博物馆展柜前的人潮涌动、游戏里一次心跳加速的“带出”时刻,以及社区里大量自发的截图、玩梗和讨论——一件600年前的明朝瓷器,此刻在不同的场景中获得了全新的了解方式。
当更多人顺着这份好奇走近御窑、了解它的来处,游戏与文化的合作才完成了从一次活动到一次公共讨论的延伸。真正有效的联动,不是给文化找一个展示位,而是为它找到一种契合游戏机制特色的合理表达。
北京师范大学艺术与传媒学院研究生导师、“游戏的人”档案馆馆长刘梦霏指出,近些年国产游戏发展很快,35岁以下的青年人占国内玩家群体的大头,结合中华优秀传统文化的游戏深受青年欢迎。对头部游戏而言,更广泛的用户触达意味着更大的社会责任:不只让传统文化被看见,更要在内容设计、技术投入和用户参与之间,建立可持续的文化传播路径。
北京大学艺术学院教授李洋曾在中国游戏产业年会上表示,电子游戏要想讲好中国故事,就要深化传统文化改编,运用精雕细刻的精神实现最高的行业技术标准。《国家文物事业发展“十五五”规划》也明确提出,要加强馆藏文物数字化保护,深化馆藏文物数字资源开放共享。
将开放的文化资源与玩法进行深度结合、通过更前沿的技术与数字化能力帮助人类理解遗产,重建与历史的联结,依然是行业值得钻研的方向。《三角洲行动》与景德镇的联动用一整套完整的行动逻辑,为这条发展路径交出了一份技术样本:不把传统当壳,而是让它成为游戏之所以好玩的内在理由。这或许正是游戏讲好中国故事该有的样子。
文/韦英姿 校对/卢茜
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