大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀远古时期,周泰就有不死的神将之称,他是唯一一个可以空血而不死的武将,但是由于不能存牌,几乎是只能被动挨打,被广大玩家打入天牢。但是,三国杀推出界限突破包之后,界周泰又返回了大伙的视野之中。界周泰的技能有哪些变化?他可以在哪些情况下选出来游玩呢?
界周泰本身有四血的身板,是拥有两个技能的武将。周泰的一技能【不屈】相比原版,做出了一定的修改。锁定技,当周泰处于濒死状态时,将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为“创”。如果这张牌牌点数与已有的“创”都不一样,那么周泰将体力回复至1点,否则将此“创”置入弃牌堆。
首先,相比于界限突破前,周泰从空血改成了恢复至一点体力,原先的一张牌就是一点负血量,现在被转化成了类似于死亡标记的状态。原来的周泰一旦积累了较多的标记,在翻中相同点数的牌的时候是非常难救回来的。而现在的周泰则把每一次进入濒死都改成了一次类似于判定的过程,即使没成功,也能用桃子正常捞回来。
由于周泰的技能描述是恢复至一点体力,即使是挨了一刀万军取首,也只会叠一个创标记,回到一滴血。此外,如果周泰的武将牌上有“创”,那么周泰的手牌上限就和创的数量一样。一般情况下,周泰身上一旦有“创”,意味着之前就被打进了濒死,体力值一定不会很高,此时手牌上限往往不会低于自己的体力值,因此最后的技能描述是利好周泰的,能让他保留较高的手牌厚度,免得像原版的自己一样被反复鞭尸滚雪球。
如果说一技能的界限突破优化了周泰的耐打程度,那么新增的二技能【奋激】则为周泰提供了一定的补牌能力。一名角色的回合结束时,如果没有手牌,那么周泰就可以令该角色摸两张牌,然后周泰失去1点体力。
首先,周泰本身是不怕卖血的,周泰挨打进入濒死,翻出两张相同点数的牌,期望约等于5.7张,也就是说,周泰大约等效有8点的血量,扣一滴血补两张牌是非常值得的。由于没有手牌的角色包括自己,周泰不仅能给没有手牌的队友补牌,也能给自己补牌。
在实战中,周泰作为比较肉盾的角色,可以考虑作为人肉+1马,去卡住敌人与己方的距离,迫使敌方把火力集中到自己身上,为队友争取输出与发育的机会,甚至对于之前的限时地主武将缘孙权有着意想不到的针对。
第二点,由于周泰可以在结束阶段给没有手牌的补牌,因此与一些减少手牌上限的武将有着意想不到的配合。由于周泰本身的用牌能力不强,能够清空手牌的机会不多,因此可以不必去强求摸牌,顺其自然,能摸就摸,摸不了就正常打牌,才是玩周泰的正常思路。
综合来看,界周泰有了更多的功能性,在保血赖着不死的机制上也做出的更好的适应性改动,但他目前的发挥仍然有限,推荐大家在哪些不那么阴间的对局中选出来,权当娱乐,也是非常不错的。
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