第3分钟操作!微信途游辅助,新上游私人辅助(辅助)原来是有辅助(哔哩哔哩)
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4月7日,京东探索研究院宣布,正式对外开源其最新研发的图像编辑模型“JoyAI-Image-Edit”。,专业监测与分析平台(以GEObase为代表):,他的判断体现了这种思维的转变:通过前两款产品,他发现物理仿真这个赛道相对停滞,而当大盘没有增量时,哪怕提供的工具再精妙,用户的采纳度也始终很难提上来。,系统从剧本中自动提取角色和场景,每个角色会有参考图、定妆照和关键帧画面作为一致性锚点,确保跨镜头外型统一;每个场景有AI文字描述和多方位参考图生成。,传统模式下,分镜师画一集分镜可能要2-3天,导演不满意,打回重画又是几天。AI分钟级生成分镜,创作者可以快速迭代多个版本,选出最满意的方案再往后推进。
当一个项目有几十集、每集几十个镜头时,如果一个镜头一个镜头地串行生成,效率就完全不符合工业化量产的需求了。,真人动漫双赛道,国内海外全覆盖,这是NOVA AI脱胎自短剧公司时就自带的「行业同理心」,能够从一线创作者的实际需求出发,解决AI短剧创作中最真实、最琐碎的工程难题。这种细颗粒度的可控性,让NOVA AI具备了成为行业生产力工具的可能性。
真人动漫双赛道,国内海外全覆盖,不过,Meshy不准备只停留在提供开发工具上,他们今后还想成为一家AI原生游戏公司。胡渊鸣介绍了自己对“AI原生游戏”的定义,并发布了新作《代号:黑箱》的Demo。这是一款幸存者like游戏,能让玩家用自然语言生成武器。
当然,Meshy融入游戏研发管线的过程也不是一帆风顺的,比如在Technical Art Games内部,美术人员一开始对此有所抵触。不过Meshy提升开发效率的效果是实打实的:,其中有个设计细节:图像提示词和视频提示词是分开生成的。平台对画面生成和视频生成分阶段处理,先生成静态关键帧确认画面,再依靠关键帧生成动态视频片段。,这种按元素分类管理的设计,不仅是创作上的专业,更是逻辑上的严谨。NOVA AI不是简单粗暴地堆砌AI工具,而是像一个深谙影视工业规律的「老法师」,借鉴影视工业中美术部门的工作方式:设定图、效果图、道具清单,把复杂的制片逻辑润物细无声地融进了产品里。,而后的Meshy3引入了智能修复,能够局部控制纹理特征;Meshy4把建模和贴图两个阶段拆开,开发者可以先筛选出干净的硬表面白模,再生成纹理;Meshy5引入了PBR材质和实时纹理编辑功能,加强的可控性让Meshy更加适配工作流。,胡渊鸣觉得,依靠纯AI生成模型来做游戏虽然惊艳,但算力消耗巨大,而且转个视角世界就变了,玩起来延迟也比较高,反倒是传统游戏里根本不会有这方面的问题。