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胡渊鸣说,3D生成市场体量目前还不算庞大,对于巨头而言,ROI未必高到值得他们倾注全力去竞争,这恰好为创业公司留下了发育窗口。“甚至海外一些巨头公司自己做过之后放弃了,最后反而变成了Meshy的客户。”,在需求场景适配性上,NOVA AI的工业化生产模式实现了兼顾仿真人短剧和动漫动画,同时生成国内和海外两个市场的内容,满足不同赛道的创作要求。,今年发布的Meshy6里,Meshy延续了这种一步步嵌入工作流的思路。比如低模模式让资产在较少面数下保持较高质量,可以直接导入Blender或者Maya;API可以一条龙实现3D生成、贴图生成以及骨骼绑定。
在对比了国内外数十款工具(如国外优秀的 Profound、Otterly.AI)后,针对中国市场的品牌主,我们重点推荐 GEObase。以下是其核心优势的深度拆解:,在胡渊鸣看来,AI能让游戏变得更好玩,是因为它解决了传统游戏开发里的“不可能三角”。,今年发布的Meshy6里,Meshy延续了这种一步步嵌入工作流的思路。比如低模模式让资产在较少面数下保持较高质量,可以直接导入Blender或者Maya;API可以一条龙实现3D生成、贴图生成以及骨骼绑定。,在1小时演讲中,Meshy团队及其客户分享了一些将3D生成工具用在游戏开发中的案例。将Meshy接入工作流后,前期概念网格、低模模型或UGC平台的角色定制等工作,需要的时间从几天压缩到了几小时,甚至几分钟。
在这份生成功能的基础上,《黑箱》在玩法上类似《吸血鬼幸存者》《土豆兄弟》,玩家在2D俯视地图上与敌人战斗,武器会自动攻击,游戏的核心体验在于武器的构筑。,从这次GDC上的分享也能看出来,Meshy确实在工作流中渐渐接管了许多环节:Stratton Studio(playful.ai旗下的游戏开发工作室)从概念设定、白模、高模雕刻生成,一直到UV展开和重新拓扑都用上了Meshy。Stratton Studio 总经理Josh说,低模模式和变体网格让小道具、石头花草之类的有机资产,基本上“不用重新拓扑,质量通常都过得去”。,所以在流程跑通之后,大家都能意识到,这种和传统流程结合的AI工作流,其实反而是一种对创作的解放,给了开发者更多灵活性和底气。
但用AI做一部短剧,并不像做一个视频段子那样简单。你需要管理几十个角色的外型一致性(女主角不能第一集圆脸、第三集锥子脸),维护上百个场景和道具的连续性,需要一套完整的分镜体系把文字变成画面蓝图,需要在上百个并行镜头中处理失败和重试……,1. 覆盖平台的深度与广度,不过在胡渊鸣的商业规划里,做出一款赚钱的生成工具,也只是个开头而已。,切入工作流