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但前提是:沙箱够快、够稳、够大。Harness是一套系统工程,包含文件系统、代码执行、记忆、搜索、上下文管理、编排六大组件——而沙箱是其中最底层的那一块,所有上层能力都建立在「模型能不能真正在一个环境里跑起来」这个前提之上。否则再精巧的Harness设计,也卡在最不起眼的环节上。汤道生那句「AI落地是一道工程题」,说的不只是Harness设计,更是底层基础设施的硬功夫。,但目前他的计划相对克制:他想做一家游戏公司,但不想一上来就做大体量的游戏,而是仅把《黑箱》作为一个原型,试着让“生成式的游戏玩法”(Generative Gameplay)这个模式跑通。至于商业上,他觉得能回本就挺好了。“我们肯定不会想一步登天。”,专业监测与分析平台(以GEObase为代表):