不过,AI 并非“无限制地”降低成本,熊昺辉认为,部分团队对 AI 降本增效的理解过于片面,甚至陷入了盲目降本的误区,最终被市场淘汰。“实际上还有一定隐性成本,比如人工成本,AI 目前只能替代80% 的重复劳动,而20% 的创意、细节、情感打磨,仍然需要专业人才,这些专业人才的门槛更高,成本并没有降低。二是算力消耗成本,AI 生成大量的场景、数字人、分镜,需要强大的算力支撑,尤其是高质量的特效画面。”熊昺辉说道。,另外超越Claude也没说一定超越Opus 4.6及Sonnet 4.6,超越之前的4.5版也一样可以收获大量用户,毕竟Ahthropic这公司牛归牛,但也太封闭了,不仅主观上非常敌视国内的开发者,同时在美国市场上也非常敌视第三方,让人理解不能。,但在面对真正有挑战性的难题时,情况发生了反转。,当然,Grok也不是没有优点,一方面是依托X这个平台有大量社交用户,事实核查比较迅速、准确,另一方面则是马斯克在18 尺度上百无禁忌,很多人都是冲着这点才给Grok付费的,其他几家在这方面限制较多,不过OpenAI也有计划开放这类内容。
除了类型随心所欲,徐兵创作时的方式也称得上不拘一格。剧作里一个人的名字起完之后,让他说第一句话,接下来会发生什么,徐兵自己也不知道。“我写第一集第一场的时候,不知道第二场发生什么,写第一集的时候也不知道第二集发生什么。”没有大纲,没有预设,不存剧本,作品播出后还不看反馈——也许正因如此,他的故事里总能看到那种天马行空又不失筋骨的自由。写剧本对他来说,从头到尾只是一件能让自己高兴的事。,“正常人总是有一些信仰的。我们的信仰可能就是家庭、朋友或者爱情,其实说到底就是承诺。”徐兵说,“你答应了一件事你就得做,做了之后倒不是为对方好,是在行使承诺的过程当中,你会觉得自己很牛。”,不过目前仍存在一些技术难点,比如动态场景下的形象稳定性和道具与人物的适配一致性。熊昺辉举例,《斩仙台真人 AI 版》主角高速御剑飞行、与反派激烈打斗时,AI 生成的画面容易出现面部轮廓轻微变形、发丝与背景粘连等问题,“这是因为快速运动的帧生成中,AI 对边缘细节的处理精度会受影响”。此外,在不同镜头切换时,主角曾出现过佩剑长度细微变化、发簪位置偏移的情况,因此复杂动作场景下仍需人工微调。,这揭示了一个残酷的事实。,微博:半佛仙人正在装