
鲍威尔还提到,AI的使用可能会减少演技上的"独创性",因为新演员可能失去接手并重新诠释角色的机会。然而,配音演员克里斯平·弗里曼则持不同观点,他认为尽管技术可能会取代声音模仿角色,但并不会阻碍未来艺术家在新角色中开辟新天地。,詹姆斯·厄尔·琼斯的离世不仅是演艺界的巨大损失,也为我们留下了一个关于技术与艺术平衡的深刻思考。在AI技术日益发展的今天,我们需要认真考虑未来的娱乐和艺术将会是什么样子。是追求纯粹的技术复制,还是保留人性化的艺术创作?这个问题将继续引发业界和公众的广泛讨论。,好莱坞电子游戏表演者的罢工是十年来的第二次。参与罢工的成员强调,他们并非反对AI技术本身,而是担心制片厂可能利用这项技术取代他们。类似的担忧也是去年电影和电视行业持续四个月罢工的原因之一。。
车联网是什么?对于这一词的定义,业内众说纷纭。
有人从宏观角度出发,认为车联网主要指借助新一代信息和通信技术,实现车内、车与车、车与路、车与人、车与服务平台的全方位网络连接,提升汽车智能化水平和自动驾驶能力,构建汽车和交通服务新业态,从而提高交通效率,改善汽车驾乘感受,为用户提供智能、舒适、安全、节能、高效的综合服务。
有人则从汽车功能角度考虑,将车联网分为行车安全和车载娱乐两部分。
中国信息通信科技集团有限公司副总经理、总工程师,移动通信及车联网国家工程研究中心主任陈山枝,将车联网定义为广义和狭义两种概念:广义包括3类:一是车内网,汽车内部通信网络、CAN或车载以太网等;二是过去几年已商用的车云网(Telematics);三是正在推进的车际网(V2X)。狭义车联网则专指V2X。
在车联网技术标准制定方面,全球已形成DSRC和C-V2X两大阵营。我国主推的C-V2X成为全球车联网唯一国际标准,陈山枝是这一标准的提出者与推动者。
C-V2X从根源上就具有解决低时延和高可靠性车车通信、车路通信特殊挑战的技术优势,并有清晰的平滑演进路线,还能与5G、MEC等新技术紧密结合,很好地支持智能交通和自动驾驶。
从发展历程来看,业内共识是,2014年前,车联网一直属于缓慢发展的1.0阶段,主要为车辆提供基础车载信息服务。
从2014年到现在,4G、5G技术应用,推动车联网多种概念向现实迈进,车联网进入2.0阶段,车端的应用服务包括安全预警、智能驾驶、智能座舱等方面。
以智能驾驶为例,它需要5G提供高带宽低延迟的网络环境;物联网技术感知路况并与其它车辆、基础设施实时交换信息;人工智能算法则负责对海量数据进行处理和决策,带来更完美的驾驶体验。
未来较长一段时间内,车联网仍将处于2.0阶段。
直至进入无人驾驶时代,车联网才迈入3.0阶段,其特征是实现全天候、全场景无人驾驶,生活娱乐应用更加丰富,包括交通自组织与智慧出行服务等。