Valve此前发布的Steam Deck再次掀起了全球掌机热,与AMD的半定制芯片+恰到好处的功耗设计+创新的掌机交互设计+游戏专用Steam OS,Valve由此展现出了在游戏方面软硬件协同的高造诣,在Steam Deck发布的3年多以后,Valve正式宣布推出游戏主机Steam Machine,同时这也是自2015年Valve发布首代Steam Machine后该计划的重启。
那么本次Steam Machine相当于PC的什么硬件?以及它在2026年上半年发布后的价格可能会是怎样的呢?本篇文章就仅从个人角度出发发表一下看法。
首先,我们来看下Valve官方列出的配置信息:
先重点看下这次Steam Machine上与AMD合作的半定制的CPU以及半定制的GPU。
半定制的CPU为Zen4架构、共6核心12线程,4.8GHz,TDP设定30W。乍一看这个参数,可能和大家非常熟悉的桌面级R5 7500F或移动端的R5 7640HS相近,不过参考30W的TDP,该半定制的CPU很有可能采用的是与代号Phoenix的7040系列移动端处理器同款设计,相当于7640HS的略微降频版本,作为参考,R5 7640HS最大睿频5.0GHz,三级缓存16MB,cTDP 35~54W。
不过Zen4架构、6核心12线程,符合这两个参数的移动端处理器并非只有R5 7640HS一款,还有一款较为冷门的AMD R5 220也符合该规格,R5 220为一款较为低端的入门级别处理器,采用大小核混合架构,目前主流消费级轻薄本中只有HP的8代战66搭载了该处理器。规格上R5 220拥有2个Zen4大核心+4个Zen4c小核心,其中Zen4大核最大4.9GHz,Zen4c小核心最大3.5GHz,三级缓存16MB,cTDP为15~30W,看起来好像是更符合Steam Machine中的这颗半定制CPU。
如果是全大核心的设计,那么Steam Machine上的这颗处理器是更符合现代性能,也可以更好的满足各种游戏的需求,尤其是对于高分辨率的3A游戏,瓶颈更容易出现在GPU,那么其性能是说得过去的,但如果是如R5 220一样的大小核心的6核设计,那么性能就不会很理想了。
再来看看这颗半定制的GPU,需要注意的是,这不是iGPU,而是dGPU,RDNA 3架构,28Cu,8GB GDDR6显存,2.45GHz频率,TDP 110W。该GPU与RX 7600M的规格非常相似,作为对比,RX 7600M同样的RDNA 3图形架构+28Cu,不过其频率和TDP都要低一些,为2070MHz与90W,所以Steam Machine上的这颗GPU的性能表现是要比RX 7600M要强一些的。
RX 7600M基础规格
所以仅从CPU和GPU来看,我们可以将Steam Machine当作是一台R5 7640HS或R5 220+超频版RX 7600M的迷你主机,至于Vavle对其4K 60Hz游戏的描述,个人觉得有些过于乐观了,至于一些3A游戏想要跑到这种程度只有拉满超分+拉低画质了,个人觉得不如降低分辨率再拉高些画质视觉效果更好。
内存和SSD方面,内存标配的是16GB DDR5内存,但从目前的信息来看,内存并非板载内存,为笔记本内存插槽,支持更换加装。对于将Steam Machine纯粹当作一台运行Steam OS的游戏主机的用户来讲,由于独立显卡带有8GB独立显存,并不会像集显那样占用内存当作显存,16GB的内存是够用的,但如果想要将Steam Machine同时安装Windows并当作普通PC使用,那么在Windows下允许加装内存就是一个很灵活的优点了。
SSD标配512GB或2TB,也允许自行改配2230/2280固态硬盘,按照一般情况来讲,512GB的版本肯定看上去性价比更高,如果存储空间不够自行加装购买是更实惠的选择。
整机的设计方面,先不说硬件性能如何,其集成度非常之高,内部所有硬件+撒热模组可以被看作是一个整体,不得不感叹V社的硬件工程师们工业设计水平(由于目前能够搜索到的Steam Machine机身内部情况来源于LTT或The Verge付费专栏,所以本文就不放图片了,感兴趣的朋友们可以自行搜索观看)。
内置电源意味着没有了砖头适配器,只需要一根电源线即可通电,电源也无需专门的主动散热风扇,后置的12cm散热风扇可从底部为电源进风从而为电源散热;核心区域的散热为大面积的密集散热鳍片+热管,为核心导出热量并由风扇从机身内部带走这些热量。
风扇也并非只是传统意义上的“风扇”,由台达定制的这颗大于25mm厚度的风扇为非规设计,其两侧还集成了天线和IO支架,所以在风扇这块如果想要自行更换可能就需要专门的定制或有很好的动手能力了,该风扇的性能和静音表现能力应该不错,毕竟Valve并非小厂。
价格方面,根据LTT的分享,Valve的内部人员表示,Steam Machine的定价不会像PS5/XBOX的传统主机那样由“游戏价格”补贴“主机价格”,这个意思按我的理解是Valve在定价时会参考这两台主机,但并非价格一定会超过两个主机,而是Steam Machine的性价比不会像Steam Deck在掌机市场中那么高,考虑以Steam Machine的集成度和工业设计来讲确实就是要有一部分的溢价的,但是其性能表现又实在难以支撑过高售价,以PS5 Pro为例,目前在美国售价为750美元,折合人民币5320元,个人猜测,512GB版的Steam Machine售价不可能超过PS5 Pro甚至与649美元的XBOX Series X相同,再通过中期的小改进版本在维持原售价的情况下提升性价比,因为Steam Machine如果价格过高确实对于消费者来讲真的没有什么吸引力了,10后再度发布全新的Steam Machine,相信Valve也不想重蹈覆辙了。