在东京,来自中国的二次元实现横推。
9月25日,2025年东京电玩展(TGS 2025,以下简称“TGS”)如期举行.
这场被誉为“全球三大游戏展”之一的盛会,再次吸引了全球游戏爱好者的目光。
作为二次元文化氛围最为浓厚的游戏展,今年的TGS也刮起了“中国风”。
本次TGS主展厅的核心展台,给到了中国游戏。
作为全球领先的女性向游戏开发商,中国企业叠纸携旗下自研产品《无限暖暖》《恋与深空》在TGS展区以C位亮相,成为展会现场的一大焦点。
在这场全球游戏产业的年度盛会上,中国游戏厂商集体亮相,规模空前。
今年的TGS,处处闪耀着中国元素。
尚未走进东京幕张展馆,就能看到中国游戏的地标装置与巨幅广告。
鹰角网络、叠纸、网易、腾讯等企业展位占据数个场馆“C位。
中文对话在展馆里频繁出现。
中国游戏厂商正以更自信、更创新的方式,向全球玩家讲述独特的“中国故事”。
鹰角网络的《明日方舟:终末地》、网易的《无限大》《逆水寒》、叠纸的《无限暖暖》《恋与深空》等诸多产品成为全场瞩目的焦点。
例如,鹰角网络此次携作品《终末地》参展,展台面积约400平方米,位于会场核心区域,鲜明的黄色主基调在一众展台中相当显眼。
通过还原游戏中极具未来感的工业设施场景,并组织coser(角色扮演者)扮演游戏中的角色与现场玩家互动,玩家能更沉浸式地体验游戏的世界观和氛围感。
公众日首日,开场仅半小时,《终末地》的试玩队伍已经排到了下午。
网易作为中国游戏行业的领军企业之一,在二次元游戏领域同样有着不俗的表现。
在9月25日开幕的TGS上,《无限大》提供了15分钟时长的试玩环节,从社媒平台的试玩内容来看,游戏已有不错的完成度。
在展会现场,几乎每走两步就能看到背着印有《无限大》和《逆水寒》游戏标识的观众。
据悉,此次TGS,中国展商数量和展位面积都超过往年规模,中国大厂更将展位从过往常见的150平方米提升至300—500平方米。
据统计,今年展会日本以外地区企业数量为615家,其中中国展商超过170家,中国内地参展企业近110家。
这一届TGS上中国二次元游戏大火,意味着什么?
对此,南方都市报记者田力和书乐进行了一番交流,本猴以为:
“中国时间”继续上演,代表着国产游戏在全球游戏竞争中,已经站上了C位。
只是,这一次中国时间,和科隆展的多品类阵容震撼世界不同。
这次东京电玩展上,在二次元浓度最高的国家,中国的二次元游戏能够不断让挑剔的日本玩家折服,说明了中国的二次元打法,赢得了最广泛的承认。
中国二次元游戏不但接地气,而且和日式二次元有了更多的差异化,即:
中国文化融入到游戏中,形成国潮独特体验,让二次元文化变得厚重、深邃,较之过于虚幻的日式二次元,有了更强的承载力和传播力。
今年,中国厂商在全球展会上次次高光,也预示着中国游戏又一次黄金十年,打响了揭幕战。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人