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更智能的NPC,不一定有更好的游戏体验
AIGC出现之前,游戏中的NPC(非玩家角色)通常具有预设的行为模式。开发者可以通过这种方式将NPC交互剧情和玩法限定在特定范围内,确保整体游戏体验。
AIGC出现以后,为常年在剧情上内卷的游戏行业打开了一个新的想象:AI实时生成剧情互动。
游戏剧情不再仅限于开发者的预设,而是像现实世界一样多变,NPC也不再是一成不变的“工具人”,而是具有自主决策能力的智能体。
玩家的每一次选择、与智能体的每一次互动,都有可能导致不同的结局。
据公开消息,Altera目前融资已超过千万美元。其创始人Robert Yang曾表示,Altera Bots并不是专为《我的世界》设计的,未来也能应用到其他热门的开放世界游戏中如《星露谷物语》,在商业化方面,也会尝试在C端进行变现。
也许Altera近期面向公众开放智能体,并为每个玩家提供300分钟的智能体陪玩时长,便是一次试水。
仅就Altera智能体的陪玩体验来说,大模型加持下NPC确实可以提供给玩家千人千面的体验,尤其Altera还支持用户自定义智能体。
但与此同时,游戏体验也相当不可控。
除了不同智能体的性格和设定不一定合适新手玩家,Altera智能体仍在早期测试阶段,还会经常掉线、偏离玩家指定任务或像“人工智障”一样一直重复说同样的话。
此外,我们曾询问过部分玩家对AI NPC的看法,其中一种观点是“AI NPC一旦变强会很像外挂,和赛博斗蛐蛐没什么分别”。
大模型对NPC(非玩家角色)的“改造”目前有三种形式:
一是AI游戏搭子。类似Altera智能体,因为是游戏搭子,所以玩家对AI能力要求很苛刻,AI NPC太“智障”了会导致游戏体验不好,太厉害了又会很像“开外挂”,可以说是当前AI游戏搭子的一大困境之一。
二是真人玩家攻略AI NPC。早前在社交平台上火过的《Suck Up!》《病娇AI女友模拟器》《哄哄模拟器》等游戏都是此类玩法的代表。
以《病娇AI女友模拟器》为例,游戏中玩家要攻略的目标是搭载了ChatGPT3.5的“病娇AI女友”,说服其打开大门,成功逃离房间便视为完成任务。