游戏,在文化出海中的位置,越来越重。
而且组队的游戏,开始不止是肉盾,还有奶妈、刺客和侠客……
27日,国家商务部服贸司发布了《关于2025-2026年度国家文化出口重点企业和重点项目的公告》
其中,《原神》《明日方舟》等网络游戏产品入选重点项目,腾讯、网易、米哈游、掌趣科技、壳木游戏、巨人网络、叠纸、等游戏公司入选重点企业。
值得一提的是,本次共有16款游戏作品入选出口重点项目,占比超13%。
其中近半数游戏产品来自上海厂商,包括:
巨人网络的《球球大作战》、沐瞳科技的《决胜巅峰》(MLBB)、叠纸的《恋与深空》、鹰角网络的《明日方舟》、米哈游的《原神》、上海游水的《怪物联萌》、骏梦的《仙境传说:新世代的诞生》。
一共7款游戏入选重点项目。
此外,入选的游戏还有网易雷火的《永劫无间》、帕斯亚的《时光3:永耀之境》、忆墨轩的《蜀山:初章》、甘肃嘉元的《紫塞秋风》、三七互娱的《叫我大掌柜》、友谊时光的《浮生忆玲珑》、极致互动《上古王冠》、真有趣《不休的乌拉拉》、华强方特《熊出没》
系列游戏等。
为何入选的是这些游戏?
哪些因素使得中国游戏收到海外玩家的喜爱?
对此,南方都市报记者石力和书乐进行了一番交流,本猴以为:
游戏作为文化出海的尖兵,正在从重点突破,走向多兵种联合进击、多路平推。
网游作为文化出海新三样,其本身由于娱乐性色彩,可以很好的将中国文化对海外玩家做沉浸式传播。
商务部的这一举措中,游戏类型覆盖已经在海外具有影响力的《原神》《决胜巅峰》,也有针对女性玩家的乙女向游戏。
以及如《球球大作战》这样经过国内市场验证、玩家可以无国界体验的休闲游戏。
这恰恰代表着借助游戏做文化出海,正在走向百花齐放、千帆竞渡的新阶段。
而在这样的大趋势背后,相关的厂商也势必在后续出海中,更用心用情的做好文化传播。
中国游戏收到海外玩家喜爱,事实上就在于在文化传播中做好了融合,主要在两个方面:
其一,主打耳目一新。
国产游戏通过独有的中国风形成了区别于海外游戏的风格差异,让国外玩家有耳目一新之感。
其二,注重接地气。
注重拥抱市场,在保持中式玄幻、武侠等独有特色的基础上,适当加入海外玩家熟悉的奇幻、科幻内容,
又或者将蒸汽朋克、赛博朋克等海外潮流文化和中国元素作巧妙融合。
恰恰是这些结合文章做得恰到好处,才使国产游戏的出海势头一浪高过一浪,市场份额也越做越大。
如此一来,也让中国文化的传播能量,越聚越强、越传越远也越深入。
或许,不久之后,我们会看到许多美国乙女粉,抱着熊大玩偶,对着屏幕上的中国纸片人老公,深情的发出呼唤……
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人