全球首款AI空间计算机量产背后:为何商务场景才是XR终极战场?​|甲子光年
创始人
2025-05-21 19:21:53
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重新定义移动办公。

作者|栗子

全球首款“AI空间计算机”来了。

2025年5月15日,全球领先的“AI+AR空间计算终端厂商”威海多屏未来智能科技有限公司(简称INAIR)正式推出全球首台量产AI空间计算机。

这款融合了AR眼镜、分体式主机与智能键盘的创新产品,首次实现了2D内容实时3D化、跨平台算力调度与空间多任务交互,计划今年6月正式发售。

图片来源:甲子光年拍摄

作为全球首款量产的AI空间计算机,其不仅标志着技术从实验室走向消费市场的关键突破,更以“直觉交互”为核心技术理念,直击差旅商务人士、设计师、开发者等群体的核心痛点。

在发布会后的媒体群访中,INAIR联合创始人兼CEO黄海坦言:“空间计算的本质是让技术回归人性。我们不做‘炫技式创新’,而是聚焦用户第一直觉——如何让3D显示、跨设备协同、AI助手真正成为‘无感’的生产力工具。”

这种务实的产品哲学,在“百镜大战”的喧嚣中显得尤为清醒。

1.空间计算,从概念到现实

空间计算(Spatial Computing)并非新概念,其本质是通过AR/VR等技术,以三维物理空间和环境为基础的计算方法,将数字内容与物理空间融合,实现三维环境中的自然交互。Gartner预测,到2033年,全球空间计算市场规模将从2023年的1100亿美元飙升至1.7万亿美元。

可能大多数人听到“空间计算”这一名词是因为苹果的vision pro。而苹果vision pro确实也让世人见识到了“空间计算”这一创新技术的强大之处。

与传统产品相比,空间计算产品最明显的变化就是显示升维,从固定尺寸的2D屏幕转向可自由调节的“空间屏幕”。这种屏幕的尺寸巨大,理论上来说,用户目之所及的地方都可以作为屏幕用来显示信息。

其次是交互上的升维,从传统的键盘+鼠标的操控,扩展到手势、语音、甚至是眼动等多模态交互,更加符合可穿戴设备的交互方式,也拓展了可穿戴设备的软件功能的想象力。

最后是算力的升维,通过云端协同与跨设备调度,突破本地硬件算力限制,让用户能够随时随地像使用云电脑一样,通过可穿戴设备使用自己已有的相关设备。

原本苹果对vision pro抱有极高的期待,但其3499美元的定价远超普通消费者承受能力,并且其超过600克的产品重量对于一款可穿戴设备来说也有些过重。所以尽管vision pro的产品效果相当惊艳,但最终销量却并未达到苹果预期,也给“AI空间计算机”市场留下了不小的市场空白。

事实上,在vision pro之后,国内外也有不少AR眼镜产品陆续在市场种出现,例如前段时间爆火网络的Rokid,以及Xreal、雷鸟创新等。只不过,目前市面上绝大多数AR眼镜选择切入的使用场景都是娱乐。

2.空间计算机,重构生产力

然而,INAIR产品从第一代开始,就没有选择聚焦娱乐场景,而是专注在办公场景。此次发布的AI空间计算机更是把可穿戴办公产品推向了新的高度。

据「甲子光年」了解,INAIR AI 空间计算机由三部分核心硬件组成:AR 眼镜INAIR 2 Pro、独立计算中心INAIR Pod,以及3D空间操作键盘INAIR Touchboard。三者集合在一个形态近似笔记本电脑的“外部舱”中,将显示、主机、输入在内的多元功能在空间中实现无缝衔接。

在最重要的屏幕方面,AR眼镜INAIR 2 Pro搭载索尼新款Micro-OLED显示技术,可投射等效4米远的134英寸无边界巨幕,PPD角分辨率达49,支持120Hz高刷新率与3Dof空间悬停。更关键的是,其自研INAIR OS系统支持至多6屏多窗口同台显示,用户可自由调节窗口远近与尺寸,彻底摆脱物理屏幕的尺寸与形态限制。

图片来源:INAIR

同时,产品采用显示与主机分体式设计,将系统、交互、供电集成于鼠标大小的INAIR Pod中,解决了传统XR设备算力与便携性的矛盾。Pod搭载高通7系8核芯片,支持无线串流Windows与Mac设备,用户可远程调用办公室电脑算力,同时通过INAIR Touchboard键盘实现高效内容编辑。这种“算力中心+交互终端”的架构,为移动办公提供了全新范式。

最后在AI层面,INAIR AI 空间计算机采用了INAIR自研的系统级AI助手——INAIR AI Agent。基于该助手,空间计算机首次将AI能力深度融入空间交互。

不同于传统AI助手需特定唤醒词,INAIR AI 空间计算机支持对AI助手进行自主命名,并通过语音或实体按键随时唤醒。其陪伴式交互模式可实时理解用户上下文,预判需求,甚至主动提供建议。例如,在会议场景中,AI Agent可自动整理会议纪要,并同步至云端协作平台。

根据「甲子光年」现场实际测试,INAIR AI Agent除了能够回答基础问题之外,甚至还能够随着用户的目光聚焦而出现,让用户实现“即看即问”的交互体验。

3.可穿戴设备从趋同到破局

在「甲子光年」看来,作为2022年成立的AR新锐,INAIR的早期产品与行业主流并无二致,甚至是去年发布INAIR 2时,尽管其也定位为“空间计算机”,但用户侧的体感并不明显。

然而,今天INAIR的AI空间计算机,却给用户一种截然不同的产品体验。

「甲子光年」认为,最核心的变化是3D空间操作键盘的加入,这是一个巨大的改变。

前文提到,早期XR设备多被视为娱乐工具,而INAIR明确将目标用户锁定为差旅商务人士与轻办公需求者。这些用户日常的主要生产力工具都是PC或者Mac,键盘鼠标的交互组合早已成为习惯。更重要的是,其办公相关的所需文件都在日常的电脑中储存,并不能完全被可穿戴设备代替。

而兼容用户已有设备正是INAIR AI空间计算机的一大亮点。

新设备的产生绝不是建立又一新的数据孤岛,INAIR AI 空间计算机具有跨设备接入能力,无缝调动手机、Windows 与Mac设备。这实际上是一种“算力与交互在硬件上的解耦”。

举例来说,假设你的高性能笔记本电脑留在公司,但出差时只需携带INAIR眼镜和鼠标大小的主机。通过自研的INAIR OS系统,眼镜能无线串流千里之外的笔记本,直接在AR空间中打开电脑界面,同时调用本地主机处理任务。

用户可以使用INAIR Touchboard维控键盘高效地进行内容编辑与空间窗口的自由控制,让虚拟的空间交互也能如臂使指,流畅自如。

现场工作人员对「甲子光年」交流时表示,一位设计师用户反馈,他可通过INAIR远程调用公司工作站,在AR空间中实时修改3D模型。这种聚焦生产力场景的策略,让空间计算机从“锦上添花”变为“刚需工具”。

另外,空间计算的核心挑战还在于工程化落地。以实时2D转3D为例,INAIR通过AI推理与工程优化,在小型设备上实现了低延迟、高精度的内容升维。

这一技术不仅降低了3D内容制作门槛,更让普通图片、视频在AR眼镜中呈现出震撼的立体效果。据「甲子光年」现场实测,INAIR能够将照片转换为3D,让照片在空间屏幕中更具立体感。据INAIR透露,接下来他们计划实现系统级的3D实时转换,并且支持视频与游戏。

4.挑战与未来:空间计算的“三重门”

尽管空间计算展现出巨大潜力,但这一技术在发展过程中仍面临诸多挑战,这或许也是国内外其他AR眼镜厂家更倾向跟进“AI眼镜”而非空间计算机的原因。

其中最核心的问题在于,可穿戴设备的算力、便携与成本之间的“不可能三角”。

显然,要想实现INAIR计划中的“实时转3D、视频转3D”能力,就需要空间计算机具备强大的算力,但便携设备的计算能力往往有限。如何在可控的成本下,突破算力瓶颈,是摆在空间计算机设备未来发展前路上的一个不小的难题。

与此同时,如何实现更自然、更直观的交互方式,也是对空间计算机的挑战之一。

在「甲子光年」对产品的实际测试中,交互错误、不便的体验也偶有发生。例如用键盘打字时,偶尔需要输入特殊字符时,传统笔记本键盘的体验只需要用户向下“一瞄”。但在空间计算机上,由于眼镜中的屏幕和键盘存在一定的物理距离,用户必须要低头才能看到键盘,并且视觉上从“虚拟屏幕”看向“实体键盘”,重复几次之后,会给用户造成一定程度的眩晕感。

最后,就是可穿戴设备老生常谈的软硬件生态与内容生态的建设,包括芯片算力设备、开发工具、各类应用程序和内容服务、甚至是各类网络通讯设施和云计算平台等。

据「甲子光年」了解,目前,INAIR机内配置的自研INAIR OS空间操作系统,不仅内置了多款体验出色的原生3D应用,更支持海量安卓已有应用的完美运行,而电脑硬件也支持局域网和远程串流以及拓展屏功能,能够应付一部分人办公需求。

空间计算作为一种全新的计算范式,正在颠覆我们与数字世界交互的传统方式。INAIR空间计算机的发布,标志着空间计算技术已经从概念走向商业化应用,开始重新定义移动生产力。

回顾科技史,每一轮人机交互范式的变革,均始于少数先锋者的探索,终于生态系统的成熟。从图形界面到触摸屏,从智能手机到AI大模型,历史证明:当技术突破与用户需求共振时,临界点便会到来。

INAIR空间计算机的发布,或许正是这样一个信号:标志着空间计算技术已经从概念走向商业化应用,开始重新定义移动生产力。

尽管挑战犹存,但正如黄海所言:“我们不追求颠覆性创新,而是让技术回归人性。当用户戴上眼镜的那一刻,感受到的不是技术的冰冷,而是对工作的掌控与自由,这才是空间计算真正的价值。”

(封面图来源:INAIR)

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