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2022年1月21日 版本 1.2.6
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最后,周鸿祎特别强调了销售技能的重要性。他指出,在当今社会,无论从事何种职业,都需要具备一定的销售能力。无论是推销产品、技术还是个人愿景,都需要通过有效的沟通来打动他人。因此,他鼓励大家不断提升自己的销售技巧,学会如何更好地展示自己、推销自己的理念与成果。,电商平权的社会意义,寒气正在向上蔓延,二游头部厂商的日子也不再好过。,当行业哀叹“年轻人玩不动了”,这些“叔系手游”的闷声发财,或许正是游戏行业逐渐醒悟的信号:不再一窝蜂模仿爆款,而是以长线运营为王。,这种归属感,又会促使休闲玩家有动力去向其他人主动安利,继而盘子越做越大,从单一游戏变为社交货币式的存在。而一旦一款游戏完成了从内容产品到社交货币的转化,它就有可能突破原有的生命周期上限。
像米哈游这类还未上市的游戏公司财务状况较难估算,作为参考,据Sensor Tower统计,2024年米哈游内购收入同比下滑数亿美元。在缺乏全渠道数据的情况下,业内人士常以iOS畅销榜排名来推测游戏的收入水平。由于抖音APP在iOS的用户数及日流水都较为稳定,因此常被拿来作为衡量标准,一款游戏在iOS畅销榜上超抖音的时间越长,证明该游戏或应用的流水表现越好。,我们之前写过一篇《双十一之变:从流量竞争到优质供给重构》,提到电商平台的演变。,周鸿祎首先强调,赚大钱的根本途径在于创造巨大的价值。他指出,个人所能获得的经济回报,实则是其为世界创造价值的自然结果。换言之,唯有通过为他人、为社会乃至为整个世界带来实质性的贡献,方能实现自身的财富积累。因此,他鼓励大家将目光投向更广阔的市场需求,致力于解决那些具有重大社会意义的问题。,靠《原神》跻身头部序列,甚至一度被视为将取代网易的米哈游,在2024年推出动作类二次元游戏《绝区零》,试图与《原神》《崩坏:星穹铁道》组成三驾马车齐头并进。但2023年《崩铁》的好运气并未能降临到《绝区零》身上。
如果只看线下漫展、谷子经济的发展态势,很容易给人一种“二游蒸蒸日上”的感觉,实际上,从中国游戏工委发布的《2024年中国游戏产业报告》来看,2024年国内二次元移动游戏市场整体实际销售收入293.48亿元,同比下降了7.44%,总营收仅强于已经相对边缘化的主页游戏和单机游戏,排在倒数第三,甚至不及小程序游戏(总营收398.36亿)。,在运营方式上,这类游戏重社交轻数值,吸引普通路人而非圈内人入坑。伴随着游戏内玩法减负和体验优化不难发现,长青游戏的单一对局时间并不长,多为几分钟或十几分钟,很适合在碎片时间体验,而且玩法门槛较低,几乎可以直接上手,也更符合休闲玩家的需求。,传统电商平台构建了以头部品牌为核心的金字塔结构,资源向KA客户倾斜。腾拼抖则重新定义了供给的价值评判体系。,传统电商平台曾经依靠流量红利高速发展,但随着用户规模趋于饱和,流量成本持续攀升,“流量争夺”的增长模式已渐显疲态。