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David 在社交媒体平台 X 上分享了他的这一成就,称他面对的挑战非常巨大。Xbox360的 PowerPC CPU 采用了 big-endian 架构,这意味着在模型的配置和权重加载时,必须进行大量的 endian 性转换。此外,David 还需要对原始代码进行深度调整和优化,以使其能够在这样一台老化的硬件上顺利运行。,内存管理也是他必须解决的一大难题。llama2模型的大小达到60MB,而 Xbox360的内存架构为统一内存,这就意味着 CPU 和 GPU 需要共享同一块内存。这使得 David 在设计内存使用时必须相当谨慎。他认为,尽管 Xbox360的内存限制,但在当时其架构却非常具有前瞻性,预示了现代游戏机和 APU 的标准内存管理技术。,Uday Khankhoje 教授补充道,这种方法开启了全新的设计思路,让工程师们能够探索那些过去难以触及的领域。他强调,AI 并非是要取代人类设计师,而是要增强他们的工作效率。人类在设计过程中仍然扮演着重要的角色,AI 可能会产生错误的设计,而人类则负责进行必要的调整和优化。