如何掌握HTML5 SVG中的笔画与填充技巧?
创始人
2025-02-16 07:34:16
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HTML5的SVG 2D入门4主要讲解了笔画与填充的概念,包括如何使用不同的颜色、线宽和样式来绘制图形的轮廓(笔画),以及如何为图形的内部区域填充颜色或图案。

以下是关于HTML5 SVG 2D入门4—笔画与填充的详细介绍:

如何掌握HTML5 SVG中的笔画与填充技巧?

笔画与填充

在HTML5的SVG中,颜色处理包括填充和边框效果,这些属性既可以以属性的形式写在元素中,也可以以CSS的形式保存,这是与Canvas不一样的地方。

填充色 fill属性

fill属性用于设置图形内部的填充颜色,使用非常简单,直接将颜色值赋给该属性即可。

 

上述代码绘制了一个红色填充、蓝色边框的矩形,注意以下几点:

1、默认填充:如果不提供fill属性,则默认使用黑色填充,若要取消填充,需设置为none。

2、透明度:可以设置填充的透明度,通过fillopacity属性,其值的范围是0到1。

3、填充规则:稍微复杂一点的是fillrule属性,定义了判断点是否属于填充范围的算法,有两个取值:

nonzero:从需要判定的点向任意方向发射线,然后计算图形与线段交点的走向;计算结果从0开始,每有一个交点处的线段是从左到右的,就加1;每有一个交点处的线段是从右到左的,就减1;如果计算结果不等于0,则该点在图形内,需要填充;如果结果等于0,则在图形外,不需要填充。

evenodd:从需要判定的点向任意方向发射线,然后计算图形与线段交点的个数;如果交点个数为奇数,则该点在图形内,需要填充;如果为偶数,则该点在图形外,不需要填充。

边框色 stroke属性

stroke属性用于绘制图形的边框,使用起来也很直接,将颜色值赋给它即可。

 

上述代码绘制了一个带有蓝色边框的矩形,注意以下几点:

1、默认边框:如果不提供stroke属性,则默认不绘制图形边框。

2、透明度:可以设置边框的透明度,通过strokeopacity属性,其值的范围是0到1。

线的端点 strokelinecap属性

strokelinecap属性定义了线段端点的风格,可以使用butt, square, round三个值。

           

上述代码绘制了三条使用不同风格线端点的线。

线的连接 strokelinejoin属性

strokelinejoin属性定义了线段连接处的风格,可以使用miter, round, bevel三个值。

           

上述代码绘制了三条使用不同风格线连接处的线。

线的虚实 strokedasharray属性

strokedasharray属性可以设置线段采用何种虚实线。

        

上述代码绘制了两条使用不同虚实风格的线。

使用CSS展示数据

HTML5强化了DIV+CSS的思想,所以展示数据的部分还可以交给CSS处理,与普通HTML元素相比,只不过是backgroundcolor和border换成了fill和stroke,其他的大多都差不多,简单看个例子:

 #MyRect:hover {   stroke: black;   fill: blue; }

上述代码展示了一个矩形在鼠标悬停时改变填充和描边颜色的效果。

相关FAQs

问题一:如何在SVG中使用CSS来控制填充和描边的颜色?

答:可以在CSS中通过选择器来控制SVG元素的填充和描边颜色。

 #MyRect:hover {   stroke: black;   fill: blue; }

这个CSS规则表示当鼠标悬停在id为MyRect的SVG元素上时,描边颜色变为黑色,填充颜色变为蓝色。

问题二:如何设置SVG元素的透明度?

答:可以通过设置fillopacity(填充透明度)和strokeopacity(描边透明度)属性来控制SVG元素的透明度,这两个属性的值范围都是0到1,其中0表示完全透明,1表示完全不透明。

 

这段代码中的矩形具有50%的填充透明度和80%的描边透明度。


HTML5 SVG 2D入门教程系列(四):笔画与填充

SVG(可缩放矢量图形)是HTML5中用于绘制矢量图形的一种技术,在SVG中,我们可以通过定义形状、路径、颜色等来创建复杂的图形,本节将介绍SVG中的笔画与填充相关的基本概念和用法。

SVG画布基础

在开始学习笔画与填充之前,我们需要了解SVG画布的基础知识。

SVG元素是SVG的根元素,定义了SVG图形的区域。

坐标系:SVG图形是在一个二维坐标系中绘制的,其中原点位于左上角。

单位:SVG使用CSS中的长度单位,如px、em、rem等。

笔画(Stroke)

笔画是SVG中用于绘制图形边界的线,以下是一些与笔画相关的属性:

stroke:定义图形边界的颜色。

strokewidth:定义图形边界的宽度。

strokelinecap:定义线条端点的形状,如“butt”、“round”、“square”等。

strokelinejoin:定义线条交点的形状,如“miter”、“round”、“bevel”等。

strokedasharray:定义线条的虚线模式。

示例代码:

     

填充(Fill)

填充是指图形内部的颜色,以下是一些与填充相关的属性:

fill:定义图形内部的填充颜色。

fillopacity:定义填充颜色的透明度。

示例代码:

     

结合使用笔画与填充

在实际应用中,我们经常需要结合使用笔画和填充来创建复杂的图形,以下是一个示例:

     

在这个例子中,我们创建了一个矩形,它的边框颜色为绿色,宽度为3,内部填充颜色为黄色,透明度为50%。

本节介绍了SVG中的笔画与填充的基本概念和用法,通过学习这些属性,我们可以创建出具有丰富视觉效果和交互性的矢量图形,在后续的学习中,我们将继续探索SVG的更多高级特性。

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