Unity使用webSocket与服务器通信(一)搭建一个简单地服务器和客户端
创始人
2025-01-20 10:04:05
0

你想在unity WebGL里面使用TCP通信吗,那么你可以用一用webSocket。当然,桌面端也可以使用webSocket,这样Unity多平台发布的时候,业务层的通信代码可以使用一套,而不是桌面用socket,网页用http…

一、什么是webSocket?

顾名思义,它就是web版的socket?那什么是socket呢?…

二、Unity中webSocket相关的包有哪些?

endel/NativeWebSocket
项目链接

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

三、Unity客户端的实现

  • 联网演示
    请添加图片描述

  • 绑定脚本
    在这里插入图片描述

  • 代码清单
    代码来自NativeWebSocket官网demo,略作修改

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using NativeWebSocket;  public class Connection : MonoBehaviour {     WebSocket websocket;      public Text textLog;      // Start is called before the first frame update     async void Start()     {         websocket = new WebSocket("ws://192.168.0.146:8081");          websocket.OnOpen += () =>         {             Debug.Log("Connection open!");             textLog.text = $"Connection open! {Time.realtimeSinceStartup} \n {textLog.text}";         };          websocket.OnError += (e) =>         {             Debug.Log("Error! " + e);             textLog.text = $"Error:{e} {Time.realtimeSinceStartup} \n {textLog.text}";         };          websocket.OnClose += (e) =>         {             Debug.Log("Connection closed!");             textLog.text = $"Connection closed! {Time.realtimeSinceStartup} \n {textLog.text}";         };          websocket.OnMessage += (bytes) =>         {             Debug.Log("OnMessage!");             textLog.text = $"OnMessage! {Time.realtimeSinceStartup} \n {textLog.text}";             Debug.Log(bytes);              // getting the message as a string             var message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes);             textLog.text = $"消息内容:{message} {Time.realtimeSinceStartup} \n {textLog.text}";             //Debug.Log("OnMessage! " + message);         };          // Keep sending messages at every 0.3s         InvokeRepeating("SendWebSocketMessage", 0.0f, 0.3f);          // waiting for messages         await websocket.Connect();     }      void Update()     { #if !UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR         websocket.DispatchMessageQueue(); #endif     }      async void SendWebSocketMessage()     {         if (websocket.State == WebSocketState.Open)         {             // Sending bytes             await websocket.Send(new byte[] { 10, 20, 30 });              // Sending plain text             await websocket.SendText("plain text message");         }     }      private async void OnApplicationQuit()     {         await websocket.Close();     }  } 

四、服务端的实现(C# WinForm)

在这里插入图片描述
请添加图片描述

1、服务器端用到的包

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

github链接

2、主要代码

代码来自官网Demo,略有修改

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using Fleck;  namespace WinFormsApp1 {     public partial class Form1 : Form     {         public Form1()         {             InitializeComponent();         }          private void button1_Click(object sender, EventArgs e)         {             var server = new WebSocketServer("ws://192.168.0.146:8081");  //ws://localhost:8081    ws://127.0.0.0:8181             server.Start(socket =>             {                 socket.OnOpen = () =>                 {                     Debug.WriteLine($"有新用户连入:{socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress}");                 };                 socket.OnClose = () =>                 {                     Debug.WriteLine($"用户断开连接:{socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress}");                 };                 socket.OnMessage = message =>                 {                     socket.Send($"服务器收到消息 : {DateTime.Now.ToString()}");                     Debug.WriteLine($"收到一条消息,来自:{socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress}");                 };             });              Debug.WriteLine("服务器已经启动!");         }     } } 

五、客户端的WebGL和Win 桌面测试

桌面和webGL都没问题、这样,可以一套代码打天下。
以前用socket在桌面(包括一体头盔),在web端只能用http,现在可以统一了。

相关内容

热门资讯

推荐一款!川娱竞技血战辅助器,... 推荐一款!川娱竞技血战辅助器,福建兄弟13水插件,指南书教程(有挂攻略)该软件可以轻松地帮助玩家将川...
关于!波特互娱辅助,新老夫子开... 关于!波特互娱辅助,新老夫子开挂系统,资料教程(有挂存在)波特互娱辅助辅助器是一种具有地方特色的麻将...
必备辅助推荐!边锋辅助器小程序... 必备辅助推荐!边锋辅助器小程序微信,海盗来了辅助脚本,办法教程(有挂头条)运边锋辅助器小程序微信辅助...
玩家必知教程!决战十三辅助辅助... 玩家必知教程!决战十三辅助辅助器,新鸿狐辅助软件是真的吗,讲义教程(有挂规律)1)决战十三辅助辅助器...
推荐一款!闲逸辅助软件下载苹果... 推荐一款!闲逸辅助软件下载苹果,樱花之盛辅助器,课程教程(有挂规律)1、玩家可以在闲逸辅助软件下载苹...
科普攻略!传送屋挂件,皮皮跑胡... 科普攻略!传送屋挂件,皮皮跑胡子系统有鬼,举措教程(有挂方法)在进入皮皮跑胡子系统有鬼软件靠谱后,参...
专业讨论!功夫川麻小程序辅助器... 专业讨论!功夫川麻小程序辅助器,飞驰娱乐科技,秘籍教程(有挂详情)1、每一步都需要思考,不同水平的挑...
必备教程!陕麻圈插件开挂,冰球... 必备教程!陕麻圈插件开挂,冰球突破辅助软件,要领教程(果真有挂)该软件可以轻松地帮助玩家将陕麻圈插件...
信息共享!卡五星辅助软件,朱雀... 信息共享!卡五星辅助软件,朱雀开心罗松辅助器,积累教程(今日头条)1、实时卡五星辅助软件透视辅助更新...
玩家必看科普!多乐跑胡子辅助,... 玩家必看科普!多乐跑胡子辅助,泸州大二新手攻略,讲义教程(真的有挂)1)多乐跑胡子辅助免费钻石:进一...