家庭Ubuntu服务器利用公网IPV6开幻兽帕鲁私服攻略
创始人
2025-01-18 23:03:31
0次

硬件:一个在淘宝花了1200大洋买的4核CPU :N100 + 32G内存 + 512GNVME盘的小PC盒子

带宽:
在这里插入图片描述
上行有50M肯定够用了

系统:Ubuntu22.04 Server版,自己重装的系统

服务器基本的功能和服务开通可以看我另一篇文章:家庭服务器搭建(包含将动态IPV6绑定到固定域名的流程)

思路

幻兽帕鲁这叼毛游戏居然不支持IPV6连接,就很难受。于是我就在网上找了一堆攻略,基本的思路就是在客户端连接时,填写本机的IPV4+端口,然后用程序把这个端口上的数据都截胡了,再转发到远端服务器的IPV6+端口上,当然反向的数据也是这样转发;在服务端上,将IPV6+端口收到的数据再转发到服务端的0.0.0.0:8211上;通俗来讲就是把客户端(玩家电脑)的8211端口映射到家庭服务器的IPV6端口上(域名:你设置的自定义端口),家庭服务器再将【域名:你设置的自定义端口】映射到【0.0.0.0:8211】上。
网上有很多资料讲windows服务器、windows客户端怎么实现上述端口映射的过程,但是目前好像还没有讲Ubuntu是咋搞的(其他发行版也可以用我这个思路)。
我也是在B站找了个大佬用了他的工具实现的,不过他没详细说明Linux的做法:用了他建议的ip64bridge工具
其中玩家的windows系统还是用他说的这个GUI工具就行了,Ubuntu上用了他的python代码,使用了其中的server.py。

做法

客户端

在这里插入图片描述
按图片设置后connect就行了

服务端

:
把python包上传到服务器上进入这个目录,方法很多这里就不讲了

cd /home/liuyc/ip64bridge-1.0.0/python vi sever.py 

修改下这个server代码,方便把它做成服务,主要修改了主线程循环的部分。

from UDPbridge import UDPbridge from TCPbridge import TCPbridge import socket import argparse from multiprocessing import Process import logging from info import VERSION import time  class Server:     def __init__(self, srcPort=12345, dstPort=7777, udp=True, tcp=True) -> None:         self.processes = []         if udp or not tcp:             bridge = UDPbridge(srcType=socket.AF_INET6, srcPort=srcPort,                                dstType=socket.AF_INET, dstPort=dstPort, dstAddr="127.0.0.1")             self.processes.append(Process(target=bridge.run, daemon=True))         if tcp or not udp:             bridge = TCPbridge(srcType=socket.AF_INET6, srcPort=srcPort,                                dstType=socket.AF_INET, dstPort=dstPort, dstAddr="127.0.0.1")             self.processes.append(Process(target=bridge.run, daemon=True))      def run(self):         for process in self.processes:             process.start()         while True:             time.sleep(5) #这里原来是退出的机制,我因为要做成系统服务就不需要退出了,这边直接延迟循环就行,不加延迟会导致CPU占用过高             continue  if __name__ == "__main__":     parser = argparse.ArgumentParser()     parser.add_argument("-s", "--src", type=int, default=54321, help="Public IPv6 port")     parser.add_argument("-d", "--dst", type=int, default=7777, help="Local server port")     parser.add_argument("-u", "--udp", action="store_true", help="Enable UDP traffic forwarding")     parser.add_argument("-t", "--tcp", action="store_true", help="Enable TCP traffic forwarding")     parser.add_argument("-v", "--version", action='version', version=f"ip64bridge_py {VERSION}")     args = parser.parse_args()     logging.basicConfig(level=logging.INFO)     Server(args.src, args.dst, args.udp, args.tcp).run() 

修改成这样保存就OK了。

然后创建这个端口转发的服务
服务里的目录根据自己需求可以修改下

cd /etc/systemd/system vi port8211forward.service 
[Unit] Description=PortForward ipv6:58211 to 0.0.0.0:8211  [Service] Type=simple ExecStart=/usr/bin/python3 /home/liuyc/ip64bridge-1.0.0/python/server.py -s 58211 -d 8211 -u -t Restart=always  [Install] WantedBy=multi-user.target 

使能下这个服务,出错的话自己定位下故障然后重启服务就行

systemctl enable port8211forward.service systemctl start port8211forward.service 

幻兽帕鲁服务端也做成系统服务

cd /etc/systemd/system vi palserver.service 

幻兽帕鲁的服务端得指定User,就是你安装这个服务端的时候用的什么系统用户就指定谁,这个得关注下,否则会启动失败,其他需要注意的就是改一下目录

[Unit] Description=PalServer Service After=network.target  [Service] Type=simple ExecStart=/home/liuyc/Steam/steamapps/common/PalServer/PalServer.sh WorkingDirectory=/home/liuyc/Steam/steamapps/common/PalServer/ User=liuyc  [Install] WantedBy=multi-user.target 

使能下这个服务,出错的话自己定位下故障然后重启服务就行

systemctl enable palserver.service systemctl start palserver.service 

这两个服务正常启动是这样的:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

别忘了加防火墙,不然你家要被黑客干了

我用的是firewall-cmd,具体好不好用实际上我没测过,不过我感觉应该还行

设置内网白名单,并且开放你自定义的端口,我这里是58211,规则永久生效

sudo firewall-cmd --zone=public --add-port=58211/tcp --add-port=58211/udp --permanent sudo firewall-cmd --zone=public --add-source=192.168.3.30 --permanent sudo firewall-cmd --reload 

设置完之后可以查一下有没有成功设置

firewall-cmd --list-all 

在这里插入图片描述
这个防火墙我也不太熟,你们还是再测下看看外网访问除了这几个端口是不是真的都关了。

最后可以愉快的玩耍了,记得邀请小伙伴(小伙伴也得先把自己电脑的IPV6开启哦)一起哦

在这里插入图片描述
填本机8211端口就行了
在这里插入图片描述
实际服务器占用:
在这里插入图片描述
缓存有点多,我设置了每小时清一次缓存,具体效果不知道,可能会影响性能吧,这个清缓存的攻略大家自己搜一下吧,我就不写了,拜拜~

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