unity从服务器获取json数据并解析 笔记
创始人
2025-01-16 18:32:54
0

一、服务器中json信息格式

错误格式:

[{“url”:“adr1”},{“url”:“adr2”},{“url”:“adr3”}]

正确格式:

{ “picInfoArray”:[{“url”:“adr1”},{“url”:“adr2”},{“url”:“adr3”}] }

我本来只想要[{“url”:“adr1”},{“url”:“adr2”},{“url”:“adr3”}],但是格式不对。必须还得在外面套个壳。

二、接收内容页代码

//引用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

//存储从服务器接收到的文件

  public string receive;

//接收数据方法

IEnumerator PostMsg(string methodName, string jsonParas)
    {
        string PostUrl = "这里填写服务器的URL";//服务器url

        // 创建UnityWebRequest对象,指定URL和请求方法为GET
        UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(PostUrl,"GET");
        request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();

        //设置请求的头部信息  ,这里意思是json信息
        request.SetRequestHeader("Content-Type","application/json");

        // 设置跨域请求所需的头部信息
        request.SetRequestHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*");
        request.SetRequestHeader("Access-Control-Allow-Method", "*");
        request.SetRequestHeader("Access-Control-Allow-Headers", "*");

        //发送请求
        yield return request.SendWebRequest();

        //检查是否有错误发生
        if (request.isDone && !request.isNetworkError)
        {
            //请求成功,处理相应数据
            receive = request.downloadHandler.text;

                //cailiao是我定义的跟json整体内容格式相同的List    

                caiLiaoAtt = JsonUtility.FromJson(str);

                //我的json数据是以data包的壳,所以得先.data

               //比如:caiLiaoAtt.data[0].image

   

        }
        else
        {
            Debug.Log(request.error);
        }
        yield return "success";

    }

三、结构

//总结构
[System.Serializable]
public class cailiao
{
    public List data = new List();
}
//需要使用到的内容
[System.Serializable]
public class CaiLiaoAtt
{
    public string id;
    public string category;//类别
    public string name;
    public string image;
    public string description;//语音
    public string detail;//介绍
    public string price;
}

注意,接收的结构上面要加上可序列化

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