个人简介
👀个人主页: 前端杂货铺
⚡开源项目: rich-vue3 (基于 Vue3 + TS + Pinia + Element Plus + Spring全家桶 + MySQL)
🙋♂️学习方向: 主攻前端方向,正逐渐往全干发展
📃个人状态: 研发工程师,现效力于中国工业软件事业
🚀人生格言: 积跬步至千里,积小流成江海
🥇推荐学习:🍖开源 rich-vue3🍍前端面试宝典🍉Vue2🍋Vue3🍓Vue2/3项目实战🥝Node.js实战🍒Three.js🌕个人推广:每篇文章最下方都有加入方式,旨在交流学习&资源分享,快加入进来吧
内容 | 参考链接 |
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WebGL专栏 | WebGL 入门 |
Three.js(一) | 创建场景、渲染三维对象、添加灯光、添加阴影、添加雾化 |
Three.js(二) | scene场景、几何体位置旋转缩放、正射投影相机、透视投影相机 |
Three.js(三) | 聚光灯、环境光、点光源、平行光、半球光 |
Three.js(四) | 基础材质、深度材质、法向材质、面材质、朗伯材质、Phong材质、着色器材质、直线和虚线、联合材质 |
Three.js(五) | Three.js——二维平面、二维圆、自定义二维图形、立方体、球体、圆柱体、圆环、扭结、多面体、文字 |
大家好,这里是前端杂货铺。
上篇文章我们学习了 二维平面、二维圆、自定义二维图形、立方体、球体、圆柱体、圆环、扭结、多面体、文字。接下来,我们继续我们 three.js 的学习!
在学习的过程中,如若需要深入了解或扩展某些知识,可以自行查阅 => three.js官方文档。
Tween.js是一个轻量级的 JavaScript 库,可以创建平滑的动画和过渡效果。
下面,我们设置一个不间断重复的,每两秒进行重新动画的场景。
核心代码:
new TWEEN.Tween(cube.rotation).to({ x: cube.rotation.x + 2, y: cube.rotation.y + 2, z: cube.rotation.z + 2, }, 2000).start().repeat(Infinity); TWEEN.update();
完整代码:
Document
tween动画
通过鼠标点击获取x, y坐标,进而计算出归一化坐标。之后通过光线投射进行物体的拾取。
Raycaster 这个类用于进行光线投射。光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标移过了什么物体)。
new THREE.Raycaster( origin : Vector3, direction : Vector3, near : Float, far : Float )
参数名称 | 描述 |
---|---|
origin | 光线投射的原点向量 |
direction | 向射线提供方向的方向向量,应当被标准化 |
near | 返回的所有结果比 near 远。near 不能为负值,其默认值为 0 |
far | 返回的所有结果都比far近。far不能小于near,其默认值为Infinity(正无穷) |
Document
raycaster光线投射
加载外部文件,可以使用 MTL 加载器来实现。
MTLLoader 一个用于加载 .mtl 资源的加载器,由 OBJLoader 在内部使用。
材质模版库(MTL)或 .MTL 文件格式是 .OBJ 的配套文件格式, 用于描述一个或多个 .OBJ 文件中物体表面着色(材质)属性。
MTLLoader( loadingManager : LoadingManager )
接下来,我们加载一个城市模型
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相机控制器有很多种,它的作用是使得相机围绕目标进行不同类型的运动。
接下来,我们使用 轨迹球控制器、第一人称控制器、飞行控制器、翻滚控制器和轨道控制器 查看一下效果。
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下面,我们以轨道控制器为例,看一下具体的呈现效果:
three.js 使用相机控制器
本篇文章我们讲解了几种常见几何体的基本使用,包括 tween动画、光线投射拾取、加载.obj/.mtl外部文件、使用相机控制器。
更多内容扩展请大家自行查阅 => three.js官方文档,真心推荐读一读!!
好啦,本篇文章到这里就要和大家说再见啦,祝你这篇文章阅读愉快,你下篇文章的阅读愉快留着我下篇文章再祝!
参考资料:
- Three.js 官方文档
- WebGL+Three.js 入门与实战【作者:慕课网_yancy】
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