我们前面接触过 STL 中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是
结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量 key 和 value,key 代表键值,value 表示与 key 对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应关系,即通过该英文单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL 中关于键值对的定义:
template struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair() : first(T1()), second(T2()) {} pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b) {} };
根据应用场景的不同,STL 总共实现了两种不同结构的关联式容器:树形结构与哈希结构。树形结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为底层结构,容器中的元素是一个有序的序列。下面依次介绍每一个容器。
set 文档介绍
翻译:
注意:
set 的模板参数列表
T:set 中存放元素的类型,实际在底层存储
Compare:set 中元素默认按照小于来比较。
Alloc:set 中元素空间的管理方式,使用 STL 提供的空间配置器管理。
set 的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
set ( const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 构造空的 set |
set ( InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 用 [first, last) 区间中的元素构造 set |
set ( const set | set 的拷贝构造 |
set 的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator begin() | 返回 set 中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回 set 中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回 set 中起始位置元素的 const 迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回 set 中最后一个元素后面的 const 迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回 set 第一个元素的反向迭代器,即 end |
reverse_iterator rend() | 返回 set 最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即 rbegin |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回 set 第一个元素的反向 const 迭代器,即 cend |
const_reverse_iterator crend() const | 返回 set 最后一个元素下一个位置的反向 const 迭代器,即 crbegin |
set 的容量
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
bool empty() const | 检测 set 是否为空,空返回 true,否则返回 false |
size_type size() const | 返回 set 中有效元素的个数 |
set 修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
pair | 在 set 中插入元素 x,实际插入的时 |
void erase ( iterator position ) | 删除 set 中 position 位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除 set 中值为 x 的元素,返回删除的元素个数 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除 set 中 [first, last) 区间中的元素 |
void swap ( set | 交换 set 中的元素 |
void clear () | 将 set 中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) const | 返回 set 中值为 x 的元素的位置 |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回 set 中值为 x 的元素的个数 |
set 的使用举例
#include void TestSet() { // 用数组array中的元素构造set int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 }; set s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0])); cout << s.size() << endl; // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重 for (auto& e : s) cout << e << " "; cout << endl; // 使用迭代器逆向打印set中的元素 for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it) cout << *it << " "; cout << endl; // set中值为3的元素出现了几次 cout << s.count(3) << endl; }
map 文档介绍
翻译:
map 是关联容器,它按照特定的次序(按照 key 来比较)存储由键值 key 和值 value 组合而成的元素。
在 map 中,键值 key 通常用于排序和唯一的标识元素,而值 value 中存储与此键值 key 关联的内容。键值 key 和值 value 的类型可能不同,并且在 map 的内部,key 与 value 通过成员类型 value_type 绑定在一起,为其取别名称为 pair:
typedef pair
在内部,map 中的元素总是按照键值 key 进行比较排序的。
map 中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器慢,但 map 允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对 map 中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
map 支持下标访问符,即在 [] 中放入 key,就可以找到与 key 对应的 value。
map 通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
map 的模板参数说明
key:键值对中 key 的类型
T:键值对中 value 的类型
Compare:比较器的类型,map 中的元素是按照 key 来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)。
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。
注意:在使用 map 时,需要包含头文件。
map 的构造
函数声明 | 功能介绍 |
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map() | 构造一个空的 map |
map 的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
begin() 和 end() | begin:首元素的位置,end:最后一个元素的下一个位置 |
cbegin() 和 cend() | 与 begin 和 end 意义相同,但 cbegin 和 cend 所指向的元素不能修改 |
rbegin() 和 rend() | 反向迭代器,rbegin 在 end 位置,rend 在 begin 位置,其 ++ 和 – 操作与 begin 和 end 操作移动相反 |
crbegin() 和 crend() | 与 rbegin 和 rend 位置相同,操作相同,但 crbegin 和 crend 所指向的元素不能修改 |
map 的容量与元素访问
函数声明 | 功能简介 |
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bool empty () const | 检测 map 中的元素是否为空,是返回 true,否则返回 false |
size_type size () const | 返回 map 中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回 key 对应的 value |
问题:当 key 不在 map 中时,通过 operator 获取对应 value 时会发生什么问题?
注意:在元素访问时,有一个与 operator[] 类似的操作 at()(该函数不常用)函数,都是通过 key 找到与 key 对应的 value 然后返回其引用,不同的是:当 key 不存在时,operator[] 用默认 value 与 key 构造键值对然后插入,返回该默认 value,at() 函数直接抛异常。
map 中元素的修改
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
pair | 在 map 中插入键值对 x,注意 x 是一个键值对,返回值也是键值对:iterator 代表新插入元素的位置,bool 代表释放插入成功 |
void erase ( iterator position ) | 删除 position 位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除键值为 x 的元素 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除 [first, last) 区间中的元素 |
void swap ( map | 交换两个 map 中的元素 |
void clear () | 将 map 中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) | 在 map 中插入 key 为 x 的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回 end |
const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在 map 中插入 key 为 x 的元素,找到返回该元素的位置的 const 迭代器,否则返回 cend |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回 key 为 x 的键值在 map 中的个数,注意 map 中 key 是唯一的,因此该函数的返回值要么为 0,要么为 1,因此也可以用该函数来检测一个 key 是否在 map 中 |
#include #include
【总结】
mulitset 文档介绍
翻译:
注意:
此处值简单演示 set 与 multiset 的不同,其他接口与 set 相同。
#include void TestSet() { int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7, 1, 1, 2, 2, 2 }; // 注意:multiset在底层实际存储的是的键值对 multiset s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0])); for (auto& e : s) cout << e << " "; cout << endl; return; }
multimap 文档介绍
翻译:
multimap 是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由 key 和 value 映射成的键值对
在 multimap 中,通常按照 key 排序和唯一的标识元素,而映射的 value 存储与 key 关联内容。key 和 value 的类型可能不同,通过 multimap 内部的成员类型 value_type 组合在一起,value_type 是组合 key 和 value 的键值对:
typedef pair
在内部,multimap 中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key 进行排序的。
multimap 通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multimap 容器慢,但是使用迭代器直接遍历 multimap 中的元素可以得到关于 key 有序的序列。
multimap 在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap 和 map 的唯一不同就是:map 中的 key 是唯一的,而 multimap 中 key 是可以重复的。
multimap 中的接口可以参考 map,功能都是类似的。
注意: