目录
一、AVL树的概念
二、AVL树的实现
1.AVL树节点的定义
2.AVL树的插入
3.AVL树的旋转
4.AVL树的验证
三、AVL树的性能
四、完结撒❀
● 它的左右子树都是AVL树 ● 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log2 n),搜索时间复杂度O(log2 n)。
AVL树节点的定义:
template struct AVLTreeNode { AVLTreeNode(const T& data) : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr) , _data(data), _bf(0) {} AVLTreeNode* _pLeft; // 该节点的左孩子 AVLTreeNode* _pRight; // 该节点的右孩子 AVLTreeNode* _pParent; // 该节点的双亲 T _data; int _bf; // 该节点的平衡因子 };
1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点 2. 调整节点的平衡因子
bool Insert(const pair& kv) { // 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中 if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); return true; } Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else if (cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else { //插入相同值 return false; } } //找到cur所在位置 cur = new Node(kv); if (parent->_kv.first > cur->_kv.first) { parent->_left = cur; cur->_parent = parent; } else { parent->_right = cur; cur->_parent = parent; } // 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否 //破坏了AVL树的平衡性 /* pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent 的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况: 1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可 2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可 此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2 1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足 AVL树的性质,插入成功 2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此 时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新 3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理 */ //更新平衡因子 while (parent) { if (parent->_left == cur) { parent->_bf--; } else { parent->_bf++; } if (parent->_bf == 0) { //二叉树高度没问题,更新结束 break; } else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) { // 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因子为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树 // 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整 cur = parent; parent = parent->_parent; } else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2) { //双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性 //二叉树平衡被破坏,需要旋转完成平衡 //判断是右单旋还是左单旋还是双旋 //右单旋 if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) { //... } //左单旋 else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) { //... } //左右双旋 else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) { //... } //右左双旋 else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) { //... } } else { //理论上不会出现这种状况 assert(false); } } return true; }
/* 上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左 子树增加 了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子 树增加一层, 即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有 右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点 的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑: 1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在 2. 60可能是根节点,也可能是子树 如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点 如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树 此处可举一些详细的例子进行画图,考虑各种情况,加深旋转的理解 */ void _RotateR(Node Parent) { // SubL: Parent的左孩子 // SubLR: Parent左孩子的右孩子,注意:该 Node SubL = Parent->_Left; Node SubLR = SubL->_Right; // 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子 Parent->_Left = SubLR; // 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲 if (SubLR) SubLR->_Parent = Parent; // 60 作为 30的右孩子 SubL->_Right = Parent; // 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲 Node Parent = Parent->_Parent; // 更新60的双亲 Parent->_Parent = SubL; // 更新30的双亲 SubL->_Parent = Parent; // 如果60是根节点,根新指向根节点的指针 if (NULL == Parent) { _root = SubL; SubL->_Parent = NULL; } else { // 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树 if (Parent->_Left == Parent) Parent->_Left = SubL; else Parent->_Right = SubL; } // 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子 Parent->_bf = SubL->_bf = 0; }
2) 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
//左单旋 void LNode(Node* parent) { /*if (parent == _root) { Node* pparent = nullptr; } else { Node* pparent = parent->_parent; }*/ Node* pparent = parent->_parent; Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; parent->_left = subRL; if (subRL) subRL->_parent = parent; subR->_left = parent; parent->_parent = subR; if (pparent) { subR->_parent = pparent; if (pparent->_left = parent) { pparent->_left = subR; } else { pparent->_right = subR; } } else { _root = subR; subR->_parent = nullptr; } parent->_bf = subR->_bf = 0; }
3) 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再 考虑平衡因子的更新。// 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进 //行调整 void _RotateLR(Node Parent) { Node SubL = Parent->_Left; Node SubLR = SubL->_Right; // 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节 点的平衡因子 int bf = SubLR->_bf; // 先对30进行左单旋 _RotateL(Parent->_Left); // 再对90进行右单旋 _RotateR(Parent); if (1 == bf) SubL->_bf = -1; else if (-1 == bf) Parent->_bf = 1; }
4) 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
//右左双旋 void RLNode(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; int bf = subRL->_bf; RNode(parent->_right); LNode(parent); if (bf == 1) { subRL->_bf = 0; subR->_bf = 0; parent->_bf = -1; } else if (bf == -1) { subRL->_bf = 0; subR->_bf = 1; parent->_bf = 0; } else if (bf == 0) { subRL->_bf = 0; subR->_bf = 0; parent->_bf = 0; } else { //理论没有该状况 assert(false); } }
总结: 假如以Parent为根的子树不平衡,即Parent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑 1)Parent的平衡因子为2,说明Parent的右子树高,设Parent的右子树的根为SubR 当SubR的平衡因子为1时,执行左单旋 当SubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋2)Parent的平衡因子为-2,说明Parent的左子树高,设Parent的左子树的根为SubL
当SubL的平衡因子为-1是,执行右单旋 当SubL的平衡因子为1时,执行左右双旋旋转完成后,原Parent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。
int _size(Node* root) { return root == nullptr ? 0 : _size(root->_left) + _size(root->_right) + 1; } int _Height(Node* root) { if (root == nullptr) { return 0; } return max(_Height(root->_left), _Height(root->_right)) + 1; } bool _IsBalance(Node* root) { if (root == nullptr) { return true; } int LeftHeight = _Height(root->_left); int RightHeight = _Height(root->_right); if (abs(LeftHeight - RightHeight) >= 2) { return false; } //可以顺便再检查一下平衡因子 if (abs(LeftHeight - RightHeight) != root->_bf) { cout << root->_kv.first << endl; return false; } return _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right); }
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