UEC++ 虚幻5第三人称射击游戏(二)
创始人
2025-01-15 14:35:56
0

UEC++ 虚幻5第三人称射击游戏(二)

派生榴弹类武器

  • 新建一个继承自Weapon的子类作为派生榴弹类武器
    在这里插入图片描述
  • Weapon类中的Fire函数添加virtual关键字变为虚函数让榴弹类继承重写
    在这里插入图片描述
  • ProjectileWeapon中重写Fire函数,新建生成投射物的模版变量
    在这里插入图片描述
  • Fire函数重写逻辑
    在这里插入图片描述
  • 代码
	//生成的投射物 	UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadOnly,Category = "ProjectileWeapon") 	TSubclassOf ProjectileClass; //-------------------------------------------------------------------------------------------------- void AProjectileWeapon::Fire() {     	AActor* MyOwner = GetOwner(); 	if (MyOwner) 	{     		FVector EyeLocation; 		FRotator EyeRotation; 		MyOwner->GetActorEyesViewPoint(EyeLocation, EyeRotation);  		FActorSpawnParameters SpawnParams; 		//设置投射物生成参数:即使生成位置有碰撞,也要强行生成投射物,不进行碰撞检测处理 		SpawnParams.SpawnCollisionHandlingOverride = ESpawnActorCollisionHandlingMethod::AlwaysSpawn; 		//获取枪口位置 		FVector MuzzleLocation = SkeletalComponent->GetSocketLocation(MuzzleSocketName); 		//生成并发射投射物 		GetWorld()->SpawnActor(ProjectileClass, MuzzleLocation, EyeRotation, SpawnParams); 	} } 

派生类榴弹武器

  • 将派生的榴弹类创建蓝图,网格模型添加上去
    在这里插入图片描述
  • 将网格模型里面的插槽名字改为我们C++中定义的名字
    在这里插入图片描述
  • 创建一个Actor蓝图作为子弹,添加一个发射器与一个球体网格,发射器初始速度与最大速度设置为2000,开启抛物体反弹效果。球体网格开启物理模拟。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 将榴弹武器蓝图生成发射物暴露在蓝图中的生成物子弹加入在其中
    在这里插入图片描述
  • 在角色蓝图中将实例的武器类型换为榴弹炮武器,然后把实例的对象换为父类武器,这样就方便我们测试调用函数时的问题
    在这里插入图片描述
  • 在子弹蓝图里面添加一个爆炸事件,然后抒写逻辑
    在这里插入图片描述
  • BeginPlay处调用该逻辑事件
    在这里插入图片描述
  • 运行结果
    请添加图片描述

阻击的变焦推进效果

  • 在角色类中新建四个变量,一个用来是否开启变焦推进,一个用来表示变焦的视野范围,一个用来获取默认的视野范围,一个表示进行线性插值到新视角的速率
    在这里插入图片描述
  • 新建一个右击的操作输入
    在这里插入图片描述
  • 新建右击操作的处理函数
    在这里插入图片描述
  • 给移动的新视角和移动插值的速率赋值
    在这里插入图片描述
  • BeginPlay中获取默认视角范围
    在这里插入图片描述
  • 右击绑定函数逻辑与设置新视角线性插值范围逻辑
    在这里插入图片描述
  • 绑定输入操作
    在这里插入图片描述
  • 引擎中新建一个操作输入,然后添加到映射中
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 绑定操作到角色蓝图上
    在这里插入图片描述
  • 运行结果
    请添加图片描述

创建控制台变量

  • 在武器类中新建一个静态变量作为控制控制台的变量,控制是否射击画线,新建自动管理控制台变量类
    在这里插入图片描述
  • FAutoConsoleVariableRef :用于自动管理控制台变量的一个类
FAutoConsoleVariableRef ACVRDebugWeaponDrawLine(TEXT("COOP.DebugWeapons"), DebugWeaponDrawLine,TEXT

相关内容

热门资讯

必看攻略!wepoker怎么开... 必看攻略!wepoker怎么开辅助,wepoker有辅助功能吗,技巧教程(确实有挂)能透视中分为三种...
近日!红龙poker辅助工具,... 近日!红龙poker辅助工具,wpk透视辅助,竟然确实有挂(真的有挂)1、近日!红龙poker辅助工...
推荐一下!边锋干瞪眼辅助器,小... 推荐一下!边锋干瞪眼辅助器,小唐家乐园辅助,其实真的是有挂(哔哩哔哩)1、在边锋干瞪眼辅助器插件功能...
揭秘关于!wpk真的有透视嘛,... 揭秘关于!wpk真的有透视嘛,hhpoker有没有辅助,攻略教程(今日头条)1、完成辅助器v3.3的...
现有说明如下!约局吧德州可以透... 现有说明如下!约局吧德州可以透视吗,如何下载wpk透视版,果然存在有挂(有挂技术)暗藏猫腻,小编详细...
解迷一下!科乐天天踢有没有作比... 解迷一下!科乐天天踢有没有作比,家乡大二辅助免费,切实真的是有挂(哔哩哔哩)1、首先打开科乐天天踢有...
实测教程!hhpoker视频巡... 实测教程!hhpoker视频巡查真的假的,hhpoker德州有挂吗,技巧教程(有挂工具)1、免费辅助...
此事引发网友热议!wepoke... 此事引发网友热议!wepoker透视苹果系统,哈糖大菠萝助手,原来真的有挂(有挂神器)1、下载好we...
必备一下!jj斗地主麻将外卦挂... 必备一下!jj斗地主麻将外卦挂,九游破解辅助插件,其实是真的有挂(哔哩哔哩)1、游戏颠覆性的策略玩法...
必看攻略!hh poker插件... 必看攻略!hh poker插件下载,hhpoker辅助挂,插件教程(有挂总结)1、用户打开应用后不用...