[C++] 模拟实现list(一)
创始人
2025-01-10 16:38:15
0

标题:[C++] 模拟实现list

@水墨不写bug



目录

一、list简介

二、铺垫

 I,分离编译模式的选择

II,数据结构分析

(1)命名空间

 (2)类的设计分析


正文开始:

一、list简介

        C++ STL(Standard Template Library,标准模板库)中的list容器是一个双向链表,它支持常数时间的元素插入和删除操作,而不需要重新分配整个容器或移动容器中的元素(除了插入或删除点附近的元素可能会移动)。

list容器的主要特点包括:

  1. 双向链表list内部实现为一个双向链表,每个元素都包含数据和指向列表中前后元素的指针。这允许快速向前和向后遍历链表。

  2. 动态大小list的大小可以根据需要动态增长或缩小,这是通过插入或删除元素来实现的。

  3. 随机访问不支持:与vectordeque等容器不同,list不支持随机访问,即不能使用下标来直接访问元素。要访问元素,必须使用迭代器或者成员函数如front()back()begin()end()等。

  4. 高效的插入和删除:在list的任何位置插入或删除元素都是高效的,因为只需要调整相关元素的指针即可,不需要移动或复制其他元素。

  5. 迭代器list提供双向迭代器,允许向前和向后遍历列表。然而,这些迭代器不是随机访问迭代器,因此不支持+-或数组下标操作符 [] 。

  6. 成员函数list提供了丰富的成员函数来管理容器中的元素,包括push_front()push_back()pop_front()pop_back()insert()erase()clear()size()empty()等。

  7. 内存分配list中的每个元素都是动态分配的,list会有比连续存储(如vector)更高的内存使用率。

二、铺垫

 I,分离编译模式的选择

         本文我们要实现的是与STL功能基本一致的list,通过实现一个list类模板从而可以指定存入数据的类型,由此实现的list具有更高的实用性和灵活性。

        但是在前面的文章《C++:模板进阶》中我们知道:在编译时期,模板不会实例化出对象,那么在链接时,编译器在寻找对象的地址时找不到,所以报错。解决方法就是需要将生命和定义放在一个 .h 文件中。        于是,我们实现的list也是将类模板直接放在一个.h文件中。

II,数据结构分析

(1)命名空间

        我们在实现list的时候,由于我么起的名字和STL中的名字完全相同,所以为了保险起见,我们需要将我们实现的项目放在自己的命名空间中,防止命名冲突。(命名空间的名称可以自己决定,但是不要和STL冲突)

namespace ddsm{  //....... };

 (2)类的设计分析

        我们想要实现一个链表结构,首先需要是实现一个链表的节点类,于是,我们可以将链表的节点类实现如下:

template struct ListNode { 	ListNode* _prev; 	ListNode* _next; 	T _data;  	ListNode(const T& val = T()) 		:_prev(nullptr) 		,_next(nullptr) 		,_data(val) 	{} };

         对于链表的一个节点,并没有需要特殊实现的功能。

        唯一需要注意的是,我们实现的是一个模板类,在构造函数中,缺省参数我们给了一个匿名对象,这是一个明智的选择:

        如果T是内置类型,假如是int,则对于如下代码:

int a = int();

        a会被初始化为0;

        如果T是自定义类型,则会在匿名对象实例化时,调用这个自定义类型的构造函数,也会得到初始化。

        然而仅仅有了list的一个节点是不够的,这只是第一步,接下来我们需要将链表的一个一个耳朵节点链接起来,这就需要另一个类来维护整个链表。 

         我们把将要实现的维护一整个链表的类命名为list(此命名在命名空间ddsm中不必担心命名冲突问题),一般我们通过首节点的指针来维护这一整个链表,于是list类框架如下:

template class list { 	typedef ListNode Node;  private: 	Node* _pHead; };

        但是我们发现:

        STL的list的迭代器是可以进行自增,自减操作并实现链表迭代器的移动的,如果我们就只按照上面的方式来实现链表,就会发现我们的迭代器(ListNode* 指针)是没有办法进行自增自减来达到迭代器移动的目的的。为了尽可能贴近STL的实现方法,同时更底层的了解STL内部的实现方式,我们可以这样选择:

        对迭代器进行封装,把迭代器类型(ListNode* 指针)封装为包含(ListNode* 指针)的类,一样一来,一旦有了类,我们就可以对其对象操作符进行重载,这样我们就可以在重载函数内实现自己想要的操作!


        总结来说:原来的Node*不符合我想要的行为,我们可以通过对Node*封装为ListIterator,在ListIterator内重载操作符来控制Node*的行为。

        于是,第三个类就是对指针的封装,将(ListNode* 指针)封装为包含(ListNode* 指针)的类,目的是对(ListNode* 指针)的操作符进行重载,这里我们把类名定为ListIterator,防止与其他容器的迭代器类型混淆。

template struct ListIterator {     typedef ListNode Node;  	 Node* _node; };

未经作者同意禁止转载 

相关内容

热门资讯

透视app!aapoker怎么... 透视app!aapoker怎么设置抽水(透视)可以开辅助器(一贯是真的有挂)一、aapoker怎么设...
透视教程!哈糖大菠萝软件下载,... 透视教程!哈糖大菠萝软件下载,wepoker脚本(透视)原先有挂(科技教程)透视教程!哈糖大菠萝软件...
透视总结(WPK)确实有挂(透... 透视总结(WPK)确实有挂(透视)wpk辅助软件(攻略方法);1、wpk辅助软件透视辅助简单,wpk...
透视挂!pokernow辅助工... 透视挂!pokernow辅助工具,哈糖大菠萝怎么挂,真是是真的有挂(攻略教程)1、任何哈糖大菠萝怎么...
透视辅助!aapoker辅助工... 透视辅助!aapoker辅助工具安全吗(透视)发牌逻辑(总是有挂)1、超多福利:超高返利,海量正版游...
透视私人局!hh poker插... 透视私人局!hh poker插件下载,约局吧德州真的有透视挂吗(透视)起初存在有挂(技巧教程)1、构...
透视透视(WPK)切实真的有挂... 透视透视(WPK)切实真的有挂(透视)wpk有作弊吗(攻略方法)1)wpk有作弊吗辅助挂:进一步探索...
透视攻略!epoker有透视吗... 透视攻略!epoker有透视吗,拱趴大菠萝机器人,其实有挂(新2025教程);1、下载好拱趴大菠萝机...
透视科技!aapoker公共底... 透视科技!aapoker公共底牌(透视)辅助器是真的(竟然是有挂)1、每一步都需要思考,不同水平的挑...
透视好友!wepoker有没有... 透视好友!wepoker有没有挂,hhpoker辅助软件(透视)起初是真的有挂(解密教程)1、hhp...