i8, i16, i32, i64u8, u16, u32, u64let i = 0; // 类型推断 let n: i32 = 1; // 显式类型声明 let mut n =0; n = n + 1; 
注意,let s: str = "Hello world"; 是不正确的,因为 str 类型不能单独使用。它必须通过引用(&str)来使用。
let mut v: Vec = Vec::new(); v.push(1); v.push(0); 在 Rust 中,所有变量在使用之前必须初始化。这是为了防止未初始化变量引起的未定义行为。因此,您不能声明一个未初始化的数组或变量。
// 创建一个可变数组 `arr`,包含4个 `i32` 类型的元素,将所有元素初始化为0 let mut arr: [i32; 4] = [0; 4]; // 或者,可以逐个初始化每个元素 let mut arr: [i32; 4] = [0, 0, 0, 0]; // 修改数组的元素 arr[0] = 0; arr[1] = 1; arr[2] = 2; arr[3] = 3; // 使用 for 循环迭代向量中的元素 for i in v.iter() { println!("{}", i); // 打印每个元素 } while 循环: while i < 9 { i += 1; println!("i = {}", i); // 打印每次递增后的值 } fn main() { let mut i = 0; // 初始化一个可变变量 i,初始值为 0 loop { i += 1; // 每次循环迭代将 i 的值增加 1 if i > 10 { // 检查 i 是否大于 10 break; // 如果 i 大于 10,则退出循环 } } println!("Final value of i: {}", i); // 打印 i 的最终值 } fn sum(a: i32, b: i32) -> i32 { a + b } fn sum(a: i32, b: i32) -> i32 { a + b } let x = if someBool { 2 } else { 4 } (1)确保所有缓冲区中的数据都被写入到标准输出(通常是终端或控制台)中
io::stdout().flush().unwrap(); (2)read_line 方法从标准输入读取用户输入并将其存储到 guess 中。如果读取失败,程序会崩溃并显示错误信息 "读取输入失败."。
let mut guess = String::new(); io::stdin().read_line(&mut guess).expect("读取输入失败."); (1)? 操作符当一个函数返回 Result 或 Option 类型时,可以使用 ? 操作符来自动处理这些结果。如果结果是 Ok,则返回其中的值;如果是 Err,则返回错误并退出当前函数。
fn read_file_lines(filename: &str) -> Result, io::Error> { // 尝试打开文件 let file = File::open(filename)?; // 如果成功打开文件,继续执行;如果失败,返回错误并退出函数 } 在 Rust 中,定义结构体类型时,我们声明了结构体的字段及其类型,而不是创建具体的实例。因此,不需要使用let或let mut这样的关键字。let和let mut关键字用于创建变量,而不是定义类型。
在这段代码中,我们定义了一个名为 Node 的泛型结构体类型,它包含三个字段:
elem:类型为 T,表示节点存储的值。next:类型为 Link,表示下一个节点的引用。prev:类型为 Link,表示前一个节点的引用。这个定义仅仅是声明了 Node 结构体的形状,并没有创建任何实际的 Node 实例。
impl 块Rust 中的 impl 块类似于其他编程语言中的 class 定义,但有一些关键的不同之处。
方法定义:
impl 块中定义的方法类似于在类中定义的方法。封装:
impl 块可以用于封装数据和行为,类似于类。数据和行为的分离:
impl 块)是分开的。没有继承:
所有权和借用:
struct Rectangle { width: u32, height: u32, } impl Rectangle { fn new(width: u32, height: u32) -> Rectangle { Rectangle { width, height } } fn area(&self) -> u32 { self.width * self.height } } fn main() { let rect = Rectangle::new(30, 50); println!("The area of the rectangle is {} square pixels.", rect.area()); } 闭包是一种匿名函数,它允许捕获调用者作用域中的值,可以赋值给变量,也可以作为参数传递给其他函数。闭包在许多现代编程语言中作为核心特性被广泛使用。
示例代码:
fn main() { let x = 1; let sum = |y| x + y; assert_eq!(3, sum(2)); } 闭包 sum 捕获了变量 x 并对其进行了操作。
传统函数实现:
fn muuuuu(intensity: u32) -> u32 { println!("muuuu....."); thread::sleep(Duration::from_secs(2)); intensity } fn workout(intensity: u32, random_number: u32) { // 根据 intensity 调整健身动作 } 函数变量实现:
fn muuuuu(intensity: u32) -> u32 { println!("muuuu....."); thread::sleep(Duration::from_secs(2)); intensity } fn workout(intensity: u32, random_number: u32) { let action = muuuuu; // 根据 intensity 调整健身动作 } 闭包实现:
fn workout(intensity: u32, random_number: u32) { let action = || { println!("muuuu....."); thread::sleep(Duration::from_secs(2)); intensity }; // 根据 intensity 调整健身动作 } 通过闭包可以简化代码,并捕获外部变量,使得代码更具灵活性。
闭包的定义形式如下:
|param1, param2| { 语句1; 语句2; 返回表达式 } 类型推导示例:
let sum = |x: i32, y: i32| -> i32 { x + y }; 不标注类型的闭包声明更简洁:
let sum = |x, y| x + y;
在 Rust 中,实现一个简易缓存的设计可以通过使用结构体和闭包来实现。(闭包应该作为一个变量传递,并且使用泛型和特征约束来指定它的类型。
struct Cacher where T: Fn(u32) -> u32, { query: T, value: Option, } 闭包与特征约束:
T: Fn(u32) -> u32 表示 T 是一个实现了 Fn(u32) -> u32 特征的类型,这意味着 query 是一个闭包或函数,接受一个 u32 类型的参数并返回一个 u32 类型的值。结构体设计:
query 字段是一个闭包,用于获取值。value 字段用于存储缓存的值,初始为 None。为 Cacher 结构体实现方法:
impl Cacher where T: Fn(u32) -> u32, { fn new(query: T) -> Cacher { Cacher { query, value: None, } } fn value(&mut self, arg: u32) -> u32 { match self.value { Some(v) => v, None => { let v = (self.query)(arg); self.value = Some(v); v } } } } 创建缓存实例:
Cacher::new 创建新的缓存实例,传入一个闭包或函数作为 query。查询缓存值:
value 方法首先检查 self.value 是否已有缓存值。query 获取新值,并将其存储在 self.value 中。为了支持其他类型(如 &str),可以将 u32 替换为泛型类型 E。
struct Cacher where T: Fn(E) -> E, { query: T, value: Option, } impl Cacher where T: Fn(E) -> E, E: Copy, { fn new(query: T) -> Cacher { Cacher { query, value: None, } } fn value(&mut self, arg: E) -> E { match self.value { Some(v) => v, None => { let v = (self.query)(arg); self.value = Some(v); v } } } } 闭包捕获变量有三种途径,分别对应三种特征:
示例代码:
fn fn_once(func: F) where F: FnOnce(usize) -> bool, { println!("{}", func(3)); } let x = vec![1, 2, 3]; fn_once(|z| z == x.len()); 闭包可以用于多种场景,包括缓存、异步操作、事件处理等。
缓存实现示例:
rust
Copy code
struct Cacher
闭包的生命周期与其捕获的变量的生命周期相关。通常,闭包的生命周期应不超过其捕获变量的生命周期。
示例代码:
rust
Copy code
fn main() { let x = 4; let equal_to_x = |z| z == x; let y = 4; assert!(equal_to_x(y)); }
闭包在 Rust 中是强大且灵活的工具,允许捕获外部变量,简化代码逻辑,且在多种场景下表现出色。通过熟练使用闭包,可以提高代码的可读性和维护性。
(2)all 方法fn all(&mut self, f: F) -> bool where F: FnMut(Self::Item) -> bool, 它接受一个闭包 f 作为参数,并对迭代器中的每个元素应用这个闭包。all 方法会返回一个布尔值:
f 的条件,则返回 true。f 的条件,则返回 false。let chars_left = vec![false, true, false, true]; 创建迭代器:
let iter = chars_left.iter(); 迭代示例:
let first = iter.next(); // Some(&false) let second = iter.next(); // Some(&true) let third = iter.next(); // Some(&false) let fourth = iter.next(); // Some(&true) let none = iter.next(); // None
- 创建迭代器:通过调用集合的
iter、iter_mut或into_iter方法创建迭代器。- 遍历:使用
for循环或while let语句。- 常用方法:
- 转换:
map、filter、enumerate、zip- 收集:
collect、fold- 检查:
all、any- 链式调用:将多个迭代器方法链式调用以实现复杂的数据处理。
map():对每个元素应用一个函数,返回一个新的迭代器。filter():过滤符合条件的元素,返回一个新的迭代器。enumerate():为迭代器中的每个元素生成一个索引,返回 (索引, 元素) 对。zip():将两个迭代器合并为一个新的迭代器,生成 (元素1, 元素2) 对。collect():将迭代器的所有元素收集到一个集合类型中,通常是一个向量(Vec)。fold():将迭代器的所有元素通过一个累积函数聚合为一个值。all():检查是否所有元素都满足一个条件。any():检查是否有任意元素满足一个条件。将多个迭代器方法链式调用,以实现复杂的数据处理。例如:过滤、映射和收集的组合。
fn main() { let vec = vec![1, 2, 3, 4, 5]; // 使用迭代器遍历元素 for val in vec.iter() { println!("{}", val); } // 使用链式调用过滤和映射元素,然后收集结果 let processed: Vec = vec.iter() .filter(|&&x| x % 2 == 0) // 过滤出偶数 .map(|&x| x * 2) // 将每个偶数乘以 2 .collect(); // 收集结果到一个向量 println!("{:?}", processed); // 输出: [4, 8] } 在 Rust 中,Option 类型是一种枚举,用于表示一个值可能存在(Some)或者不存在(None)
fn main() { let numbers = vec![1, 2, 3]; let empty: Vec = Vec::new(); match get_first_element(&numbers) { Some(value) => println!("第一个元素是: {}", value), None => println!("数组为空"), } match get_first_element(&empty) { Some(value) => println!("第一个元素是: {}", value), None => println!("数组为空"), } } Result
在 Rust 中,Result 枚举类型需要两个类型参数:
Result:表示操作的结果。 Ok(T):表示操作成功,包含类型 T 的值。Err(E):表示操作失败,包含类型 E 的错误信息。fn read_file_lines(filename: &str) -> Result, io::Error> { let file = File::open(filename)?; let reader = BufReader::new(file); let mut lines = Vec::new(); for line in reader.lines() { let line = line?; lines.push(line); } Ok(lines) } 使用 Ok 包装一个值时,你实际上是在创建一个 Result 类型的实例,表示操作成功,并返回该值作为 Result 的成功变体。
(5)match 表达式match 表达式是 Rust 中用于模式匹配的强大工具。它可以根据不同的模式执行不同的代码分支。
match value { pattern1 => expr1, pattern2 => expr2, _ => expr3, // 通配模式,匹配所有其他情况 } 在 Rust 中读取文件的流程通常包括以下步骤:
std::fs::File::open 方法打开文件,并处理可能的错误。std::io::BufReader 创建一个缓冲读取器。关键点:使用 BufReader 和 lines 方法逐行读取文件
use std::fs::File; use std::io::{self, BufRead, BufReader}; fn read_file_lines(filename: &str) -> Result, io::Error> { let file = File::open(filename)?; // 打开文件 let reader = BufReader::new(file); // 创建缓冲读取器 reader.lines().collect() // 逐行读取并收集结果 } fn main() { match read_file_lines("example.txt") { Ok(lines) => lines.iter().for_each(|line| println!("{}", line)), Err(e) => eprintln!("Error reading file: {}", e), } } 关键点:使用 read_to_string 方法一次性读取整个文件内容
use std::fs::File; use std::io::{self, Read}; fn read_file_to_string(filename: &str) -> Result { let mut file = File::open(filename)?; // 打开文件 let mut contents = String::new(); file.read_to_string(&mut contents)?; // 读取文件内容到字符串 Ok(contents) } fn main() { match read_file_to_string("example.txt") { Ok(contents) => println!("{}", contents), Err(e) => eprintln!("Error reading file: {}", e), } } 关键点:使用 read_to_end 方法一次性读取整个文件内容到字节数组
use std::fs::File; use std::io::{self, Read}; fn read_file_to_bytes(filename: &str) -> Result, io::Error> { let mut file = File::open(filename)?; // 打开文件 let mut contents = Vec::new(); file.read_to_end(&mut contents)?; // 读取文件内容到字节数组 Ok(contents) } fn main() { match read_file_to_bytes("example.txt") { Ok(contents) => println!("{:?}", contents), Err(e) => eprintln!("Error reading file: {}", e), } } std::fs::read_to_string 直接读取整个文件到字符串关键点:使用 fs::read_to_string 直接读取文件内容到字符串
use std::fs; fn read_file_to_string(filename: &str) -> Result { fs::read_to_string(filename) // 直接读取文件内容到字符串 } fn main() { match read_file_to_string("example.txt") { Ok(contents) => println!("{}", contents), Err(e) => eprintln!("Error reading file: {}", e), } } std::fs::read 直接读取整个文件到字节数组关键点:使用 fs::read 直接读取文件内容到字节数组
use std::fs; fn read_file_to_bytes(filename: &str) -> Result, std::io::Error> { fs::read(filename) // 直接读取文件内容到字节数组 } fn main() { match read_file_to_bytes("example.txt") { Ok(contents) => println!("{:?}", contents), Err(e) => eprintln!("Error reading file: {}", e), } } BufReader 和 lines 方法。read_to_string 方法。read_to_end 方法。fs::read_to_string 方法。fs::read 方法。RefCell 概括RefCell 是 Rust 提供的一种类型,用于在不可变的上下文中实现内部可变性。它允许你在运行时执行借用检查,以确保安全地修改数据。这在某些数据结构(如链表)和特定场景(如闭包或异步编程)中非常有用。
内部可变性:
borrow() 获取不可变引用。borrow_mut() 获取可变引用。运行时借用检查:
典型用法:
use std::cell::RefCell; let x = RefCell::new(5); { let y = x.borrow(); println!("y: {}", *y); // 输出: y: 5 } { let mut z = x.borrow_mut(); *z = 10; println!("x: {}", x.borrow()); // 输出: x: 10 } Rc 的核心作用概括Rc(Reference Counted)是 Rust 提供的一种智能指针,允许多个所有者共享同一个数据。
共享所有权:
自动管理内存:
单线程环境:
Arc(Atomic Reference Counted)。数据共享:
不可变数据:
Rc 默认不允许多个可变引用。RefCell 使用。use std::rc::Rc; fn main() { let data = Rc::new(5); // 创建一个 Rc 指针,包含数据 5 let data1 = Rc::clone(&data); // 创建 data 的克隆引用 let data2 = Rc::clone(&data); // 创建 data 的另一个克隆引用 println!("Reference count: {}", Rc::strong_count(&data)); // 输出: 3 println!("data: {}", data); println!("data1: {}", data1); println!("data2: {}", data2); } Rc 的销毁时机对于 Rc(Reference Counted)智能指针,当一个 Rc 实例超出其作用域时,引用计数会自动减少。如果引用计数减少到零,Rc 管理的数据将被释放。
use std::cell::RefCell; use std::rc::Rc; fn main() { { let data = Rc::new(RefCell::new(5)); // 创建一个包含 RefCell 的 Rc 指针 println!("Initial reference count: {}", Rc::strong_count(&data)); // 输出: 1 { let data1 = Rc::clone(&data); // 克隆 Rc 指针,引用计数增加到 2 println!("Reference count after creating data1: {}", Rc::strong_count(&data)); // 输出: 2 { let data2 = Rc::clone(&data); // 再次克隆 Rc 指针,引用计数增加到 3 println!("Reference count after creating data2: {}", Rc::strong_count(&data)); // 输出: 3 *data2.borrow_mut() = 10; // 修改数据 println!("Modified data through data2: {}", data.borrow()); // 输出: 10 } // data2 超出作用域,引用计数减少到 2 println!("Reference count after data2 goes out of scope: {}", Rc::strong_count(&data)); // 输出: 2 } // data1 超出作用域,引用计数减少到 1 println!("Reference count after data1 goes out of scope: {}", Rc::strong_count(&data)); // 输出: 1 } // data 超出作用域,引用计数减少到 0,数据被释放 // 由于 data 已经被释放,不能再访问它 } replaceString 和 &str示例代码:
fn main() { let string_replace = String::from("I like rust. Learning rust is my favorite!"); let new_string_replace = string_replace.replace("rust", "RUST"); dbg!(new_string_replace); } 运行结果:
new_string_replace = "I like RUST. Learning RUST is my favorite!" replacenString 和 &strreplace 方法相同。示例代码:
fn main() { let string_replace = "I like rust. Learning rust is my favorite!"; let new_string_replacen = string_replace.replacen("rust", "RUST", 1); dbg!(new_string_replacen); } 运行结果:
new_string_replacen = "I like RUST. Learning rust is my favorite!" replace_rangeStringRange)。示例代码:
fn main() { let mut string_replace_range = String::from("I like rust!"); string_replace_range.replace_range(7..8, "R"); dbg!(string_replace_range); } 运行结果:
string_replace_range = "I like Rust!" truncate示例代码:
fn main() { let mut string_truncate = String::from("测试truncate"); string_truncate.truncate(3); dbg!(string_truncate); } 运行结果:
string_truncate = "测" cleartruncate() 方法参数为 0。示例代码:
fn main() { let mut string_clear = String::from("string clear"); string_clear.clear(); dbg!(string_clear); } 运行结果:
string_clear = "" + 或 += 操作符要求:
&str)。+ 操作符相当于调用了标准库中的 add 方法。特性:
mut 关键字修饰。示例代码:
fn main() { let string_append = String::from("hello "); let string_rust = String::from("rust"); let result = string_append + &string_rust; // string_append 的所有权被转移 let mut result = result + "!"; // `result + "!"` 中的 `result` 是不可变的 result += "!!!"; println!("连接字符串 + -> {}", result); } 运行结果:
连接字符串 + -> hello rust!!!! 所有权转移示例:
fn main() { let s1 = String::from("hello,"); let s2 = String::from("world!"); let s3 = s1 + &s2; // s1 的所有权被转移 assert_eq!(s3, "hello,world!"); // println!("{}", s1); // 这行代码会报错,因为 s1 的所有权已被转移 } 连续连接示例:
let s1 = String::from("tic"); let s2 = String::from("tac"); let s3 = String::from("toe"); // String = String + &str + &str + &str + &str let s = s1 + "-" + &s2 + "-" + &s3; s1 这个变量通过调用 add() 方法后,所有权被转移到 add() 方法里面, add() 方法调用后就被释放了,同时 s1 也被释放了。再使用 s1 就会发生错误。
format! 宏String 和 &strprint! 的用法,生成一个新的字符串。示例代码:
fn main() { let s1 = "hello"; let s2 = String::from("rust"); let s = format!("{} {}!", s1, s2); println!("{}", s); } 运行结果:
hello rust! 所有权机制是Rust用来管理内存的一种系统,它确保了内存安全性并防止了许多常见的编程错误。以下是所有权机制的核心概念和规则:
每个值在Rust中都有一个所有者:
值在任一时刻只能有一个所有者:
当所有者离开作用域时,该值将被丢弃:
drop函数来释放内存。Copy trait 的类型赋值let s = String::from("hello"); let s1 = s; s的栈上的数据所有权被转移给 s1(堆上数据仍然不变,移动语义),因此在之后使用s1会导致编译错误。方法或函数以 self 作为参数时,会获取调用者的所有权,调用后原变量失效。
类似地,函数以非引用类型参数接收变量时,也会获取其所有权。
let s = String::from("hello"); let s1 = s.clone(); 在Rust中,使用clone方法可以进行深拷贝。深拷贝会复制堆上的数据,并在栈上创建一个新的所有权指向这块堆内存。结果是栈上和堆上都有独立的拷贝,因此两个变量互不影响。
Copy trait 的类型i32, u32, 等)f32, f64)bool)char)Copy trait)非Copy类型:
String不实现Copy特性,因为它们涉及更复杂的内存管理。Copy的类型进行直接赋值拷贝。解决方案:
Copy的类型,可以通过引用来解决所有权冲突。fn main() { let x = (1, 2, (), "hello".to_string()); let y = (&x.0, &x.1, &x.2, &x.3); println!("{:?}, {:?}", x, y); } 引用的可变性决定了你是否可以通过引用来修改所引用的值。
let s = String::from("hello"); let r1 = &s; // 不可变引用 r1 let r2 = &s; // 不可变引用 r2 println!("r1: {}, r2: {}", r1, r2); // 可以同时使用多个不可变引用 let mut s = String::from("hello"); let r1 = &mut s; // 可变引用 r1 r1.push_str(", world"); println!("{}", r1); // r1 修改了 s 的内容 &mut)。&)。反之,在存在不可变引用时,不允许存在可变引用。这些规则确保了在访问和修改数据时不会出现竞争条件。
fn main() { let mut s = String::from("hello"); // 可变变量 `s` 被创建 let ref1 = &s; // 创建对 `s` 的不可变引用 `ref1` s = String::from("goodbye"); // 尝试修改 `s` 的值 println!("{}", ref3.to_uppercase()); // 使用 `ref3` 打印 `s` 的值 } 一种修复方法是将 println! 语句移动到修改 s 之前,确保在修改 s 之前,所有的不可变引用都已经被使用完毕。例如:
fn main() { let mut s = String::from("hello"); let ref1 = &s; let ref2 = &ref1; let ref3 = &ref2; println!("{}", ref3.to_uppercase()); // 在修改 `s` 之前使用 `ref3` s = String::from("goodbye"); // 现在可以安全地修改 `s` } 返回的是一个局部变量的引用,函数作用域结束后,变量销毁
fn drip_drop() -> &String { let s = String::from("hello world!"); return &s; } 修改方法:直接返回所有权
fn drip_drop() -> String { let s = String::from("hello world!"); return s; } v[0]返回一个引用,试图将向量中元素的引用赋值给一个所有权变量
fn main() { let s1 = String::from("hello"); let mut v = Vec::new(); v.push(s1); let s2: String = v[0]; // 试图移动元素的所有权 println!("{}", s2); } 解决方法:(仅读取)
fn main() { let s1 = String::from("hello"); let mut v = Vec::new(); v.push(s1); let s2: &String = &v[0]; println!("{}", s2); } 切片(slice)是Rust中对数组、字符串等集合部分数据的引用。它具有以下核心特性:
&[T])和可变切片(&mut [T])。fn main() { let arr = [1, 2, 3, 4, 5]; let slice = &arr[1..4]; // 引用数组的部分数据 println!("{:?}", slice); // 输出 [2, 3, 4] } fn main() { let mut arr = [1, 2, 3, 4, 5]; let slice = &mut arr[1..3]; // 可变切片,引用数组的部分数据 slice[0] = 10; println!("{:?}", arr); // 输出 [1, 10, 3, 4, 5] } fn main() { let s = String::from("hello, world"); let hello = &s[0..5]; // 引用字符串的部分数据 println!("{}", hello); // 输出 "hello" } fn main() { let arr = [1, 2, 3, 4, 5]; let slice = &arr[1..4]; println!("Length: {}", slice.len()); // 输出 "Length: 3" println!("First element: {:?}", slice.first()); // 输出 "First element: Some(2)" } 创建引用:
&。let x = 5; let y = &x; // 创建对 x 的不可变引用 let z = &mut x; // 创建对 x 的可变引用(需要 x 是可变的) 函数参数传递引用:
&。fn print_value(value: &i32) { println!("{}", value); } let x = 10; print_value(&x); // 传递 x 的引用 解引用:
*。let x = 5; let y = &x; println!("{}", *y); // 解引用 y 获取 x 的值 let表达式可以用于变量解构,从复杂变量中匹配出部分内容。wrapping_*、checked_*、overflowing_*和saturating_*。wrapping_* 方法:
wrapping_add、wrapping_sub、wrapping_mul等。let x: u8 = 255; let y = x.wrapping_add(1); // y == 0 checked_* 方法:
None,否则返回Some(结果)。适合需要检测并处理溢出的情况。checked_add、checked_sub、checked_mul等。let x: u8 = 255; if let Some(y) = x.checked_add(1) { // 不会执行 } else { println!("溢出检测到"); } Option类型来检测和处理溢出。overflowing_* 方法:
overflowing_add、overflowing_sub、overflowing_mul等。let x: u8 = 255; let (y, overflowed) = x.overflowing_add(1); // y == 0, overflowed == true saturating_* 方法:
saturating_add、saturating_sub、saturating_mul等。let x: u8 = 255; let y = x.saturating_add(1); // y == 255 在Rust中,数字字面量中的下划线(_)可以用于增加可读性,它们不会影响数值的实际值。
示例:1_000.000_1 表示 1000.0001。
Rust 的字符不仅仅是 ASCII,所有的 Unicode 值都可以作为 Rust 字符,包括单个的中文、日文、韩文、emoji 表情符号等等,都是合法的字符类型。Unicode 值的范围从 U+0000 ~ U+D7FF 和 U+E000 ~ U+10FFFF。
由于 Unicode 都是 4 个字节编码,因此字符类型也是占用 4 个字节:
在Rust中,单元类型 () 表示空值或空元组,通常用于函数不返回任何值的情况。尽管逻辑上是空的,但它在内存中占用的大小为0字节。使用 std::mem::size_of_val 可以确认这一点,例如 assert!(size_of_val(&unit) == 0);,这保证了 unit 的内存占用为0,体现了Rust中零大小类型(ZST)的概念和用途。
!,表示函数永远不会正常返回控制权。loop {}创建一个永不退出的循环。panic!:触发一个恐慌,使程序中止。std::process::exit:立即终止程序并返回指定的状态码。// 方法一:使用无限循环 fn never_return_fn() -> ! { loop { // 无限循环,永远不会返回 } } // 方法二:调用panic! fn never_return_fn() -> ! { panic!("This function never returns!"); } // 方法三:使用std::process::exit use std::process; fn never_return_fn() -> ! { process::exit(1); // 退出程序并返回状态码1 } let x = 5; // 不可变变量 let mut y = x; // 所有权转移,y 变为可变 y += 1; // 修改 y 的值 部分移动:
原变量状态:
fn main() { let t = (String::from("hello"), String::from("world")); let _s = t.0; // 仅修改下面这行代码,且不要使用 `_s` println!("{:?}", t.1); } 使用场景
& 是直接引用,用于创建一个指向某个值的引用,适用于任何需要引用的地方。ref 主要在模式匹配中使用,用于方便地在模式匹配过程中获取某个值的引用。代码简洁性和可读性
& 创建引用时,代码逻辑清晰,直接指向某个值,易于理解。ref 在模式匹配中创建引用,可以使模式匹配的代码更加简洁和直观,避免了在模式匹配外部手动创建引用的繁琐。当你在模式匹配中需要创建多个嵌套值的引用时,ref 可以大大简化代码的编写和阅读。例如:
struct Point { x: i32, y: i32, } let p = Point { x: 10, y: 20 }; match p { Point { ref x, ref y } => { // 在这里 x 和 y 都是引用 println!("x: {}, y: {}", x, y); } } 在这个例子中,使用 ref 可以直接在模式匹配中创建 x 和 y 的引用。如果不使用 ref,你需要手动创建引用,这样会使代码变得更复杂:
struct Point { x: i32, y: i32, } let p = Point { x: 10, y: 20 }; let Point { x, y } = p; let x_ref = &x; let y_ref = &y; println!("x: {}, y: {}", x_ref, y_ref); s.clear() 时存在对 s 的不可变引用 ch,违反借用规则。确保在修改原数据前处理完所有对数据的引用:
fn main() { let mut s = String::from("hello world"); // 获取第一个字符的不可变引用 let ch = first_character(&s); println!("the first character is: {}", ch); // 清空字符串,在使用完不可变引用之后 s.clear(); } fn first_character(s: &str) -> &str { &s[..1] } UTF-8 编码的字符可能占用多个字节,切片操作必须在字符边界上进行,否则程序会崩溃。
核心要点:
.char_indices() 方法获取字符边界,确保切片安全。示例:
let s = "中国人"; let a = &s[0..3]; // 正确的切片,取第一个汉字 "中" println!("{}", a); // 输出 "中" 从 &str 到 String:
String::from("hello, world")"hello, world".to_string()从 String 到 &str:
&s&s[..]s.as_str()这背后的原理是 Rust 的 Deref 隐式强制转换。
[u8]。chars 和 bytes 方法遍历字符串,确保正确处理字符和字节。Rust 提供了多种方法来处理字符串中的转义字符和原样字符串。以下是详细说明及核心概括。
\x 后跟两个十六进制数来表示 ASCII 字符。\u 后跟花括号中的 Unicode 码点来表示 Unicode 字符。示例代码:
fn main() { // 通过 \ + 字符的十六进制表示,转义输出一个字符 let byte_escape = "I'm writing \x52\x75\x73\x74!"; println!("What are you doing\x3F (\\x3F means ?) {}", byte_escape); // \u 可以输出一个 unicode 字符 let unicode_codepoint = "\u{211D}"; let character_name = "\"DOUBLE-STRUCK CAPITAL R\""; println!( "Unicode character {} (U+211D) is called {}", unicode_codepoint, character_name ); // 换行了也会保持之前的字符串格式 // 使用\忽略换行符 let long_string = "String literals can span multiple lines. The linebreak and indentation here ->\ <- can be escaped too!"; println!("{}", long_string); } 运行结果:
What are you doing? (\x3F means ?) I'm writing Rust! Unicode character ℝ (U+211D) is called "DOUBLE-STRUCK CAPITAL R" String literals can span multiple lines. The linebreak and indentation here -><- can be escaped too! r# 和 # 包围字符串,忽略转义字符。# 包围字符串,以处理双引号和其他复杂情况。示例代码:
fn main() { // 保持字符串的原样输出 println!("{}", "hello \\x52\\x75\\x73\\x74"); // 原样字符串 let raw_str = r"Escapes don't work here: \x3F \u{211D}"; println!("{}", raw_str); // 包含双引号的原样字符串 let quotes = r#"And then I said: "There is no escape!""#; println!("{}", quotes); // 使用多个 # 处理复杂情况 let longer_delimiter = r###"A string with "# in it. And even "##!"###; println!("{}", longer_delimiter); } 运行结果:
hello \x52\x75\x73\x74 Escapes don't work here: \x3F \u{211D} And then I said: "There is no escape!" A string with "# in it. And even "##! 如果你想以 Unicode 字符的方式遍历字符串,可以使用 chars 方法:
示例代码:
fn main() { for c in "中国人".chars() { println!("{}", c); } } 输出:
中 国 人 如果你想查看字符串的底层字节数组,可以使用 bytes 方法:
示例代码:
fn main() { for b in "中国人".bytes() { println!("{}", b); } } 输出:
228 184 173 229 155 189 228 186 186 由于 UTF-8 字符串的变长特性,从中获取子串相对复杂。Rust 标准库无法直接支持按字符边界提取子串。需要使用第三方库(如 utf8_slice)来实现。
示例代码:
fn main() { let s = "holla中国人नमस्ते"; // 使用第三方库 utf8_slice 提取子串 let sub = utf8_slice::slice(s, 5, 8); println!("{}", sub); // 输出: 中国 } 字符串字面量类型:
&str。str 类型的使用:
str 类型表示字符串的不可变视图,通常无法直接使用。&str 来处理字符串的引用。Box 和 &str 的转换:
Box 将 str 类型存储在堆上,通过引用 & 将 Box 转换为 &str。问题:Rust 默认只支持最多12个元素的元组,超过会导致编译错误。
解决方案:
基础类型与复杂类型区别:
i32)支持 Copy 特性,可以通过 [value; n] 语法初始化。String)不支持 Copy 特性,需要逐个创建元素。解决方法:使用 std::array::from_fn 函数,通过闭包生成每个元素,避免所有权问题。
原代码错误是将切片大小误认为 8 字节。应将 assert! 中的值修改为 16。
fn main() { let arr: [char; 3] = ['中', '国', '人']; let slice = &arr[..2]; // 修改数字 `8` 让代码工作 assert!(std::mem::size_of_val(&slice) == 16); } Copy 特征的字段会被拷贝,不涉及 Copy 特征的字段会发生所有权转移。传统方式:
let user2 = User { active: user1.active, username: user1.username, email: String::from("another@example.com"), sign_in_count: user1.sign_in_count, }; 结构体更新语法:
let user2 = User { email: String::from("another@example.com"), ..user1 }; Copy 特征Copy 特征:bool 和 u64 等实现了 Copy 特征的类型在赋值时会被拷贝,不会转移所有权。Copy 类型:如 String 等在赋值时会转移所有权,导致原结构体实例中的对应字段不能再被使用。struct User { active: bool, username: String, email: String, sign_in_count: u64, } fn main() { let user1 = User { email: String::from("someone@example.com"), username: String::from("someusername123"), active: true, sign_in_count: 1, }; let user2 = User { email: String::from("another@example.com"), ..user1 }; // 使用了 Copy 特征的字段可以继续使用 println!("{}", user1.active); // 依然有效 // 使用了所有权转移的字段将导致错误 // println!("{:?}", user1); // 错误:user1 的 username 字段所有权已被转移 } struct File { name: String, data: Vec, } 
从图中可以清晰地看出 File 结构体两个字段 name 和 data 分别拥有底层两个 [u8] 数组的所有权(String 类型的底层也是 [u8] 数组),通过 ptr 指针指向底层数组的内存地址,这里你可以把 ptr 指针理解为 Rust 中的引用类型。
该图片也侧面印证了:把结构体中具有所有权的字段转移出去后,将无法再访问该字段,但是可以正常访问其它的字段。
struct 结构体名(字段类型1, 字段类型2, ...); 示例: struct Color(i32, i32, i32); struct Point(i32, i32, i32); #[derive(Debug)] 打印结构体#[derive(Debug)] 注解: 使结构体或枚举自动实现 Debug 特征,从而能够使用调试格式进行打印。为结构体派生 Debug 特征:
#[derive(Debug)] struct Rectangle { width: u32, height: u32, } 调试打印:
dbg! 宏打印调试信息到标准错误输出 stderr: let rect1 = Rectangle { width: dbg!(30 * scale), height: 50, }; dbg!(&rect1); println! 宏在标准输出 stdout 中打印调试信息: println!("{:?}", rect1);