Qt判定鼠标是否在该多边形的线条上
创始人
2025-01-10 04:36:55
0

要判断鼠标是否在由QPainterPath或一系列QPointF点定义的多边形的线条上,你可以使用以下步骤:

  1. 获取鼠标当前位置:在鼠标事件中,使用QMouseEventpos()方法获取鼠标的当前位置。

  2. 检查点与线段的距离:遍历多边形的每条线段,使用点到线段距离的公式计算鼠标位置到每条线段的距离。

  3. 比较距离与阈值:如果距离小于某个阈值(例如像素单位的5或10),则可以认为鼠标位于线条上。

    #include  #include  #include  #include   // ...  // 假设你有一个成员变量或局部变量rectPoints QVector rectPoint; rectPoint << QPointF(50, 50) << QPointF(150, 50)           << QPointF(150, 150) << QPointF(50, 150);  // 在你的控件的鼠标事件处理函数中 void MyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) {     QPointF mousePos = event->localPos(); // 获取鼠标在控件内的位置     double threshold = 5.0; // 设置一个阈值,根据具体情况调整      if (isMouseOnPolyline(mousePos, rectPoints, threshold)) {         qDebug() << "Mouse is on the polyline";         // 鼠标在多边形线条上的处理逻辑     } else {         qDebug() << "Mouse is not on the polyline";         // 鼠标不在多边形线条上的处理逻辑     } }  // 辅助函数:计算点到线段的距离 double pointToLineDistance(const QPointF &p, const QPointF &p1, const QPointF &p2) {     double dx = p2.x() - p1.x();     double dy = p2.y() - p1.y();     if (qFuzzyIsNull(dx) && qFuzzyIsNull(dy)) {         return qAbs(p.x() - p1.x());     }     double t = ((p.x() - p1.x()) * dx + (p.y() - p1.y()) * dy) / (dx * dx + dy * dy);     t = qBound(0.0, t, 1.0);     QPointF nearestPoint = p1 + t * (p2 - p1);     return (p - nearestPoint).manhattanLength(); }  // 检查鼠标点击是否在多边形线条上 bool isMouseOnPolyline(const QPointF &mousePos, const QVector &points, double threshold) {     QPointF currentPoint = points.last(); // 从最后一个点开始     foreach (const QPointF &nextPoint, points) {         if (pointToLineDistance(mousePos, currentPoint, nextPoint) < threshold) {             return true;         }         currentPoint = nextPoint;     }     return false; // 如果没有找到,则返回false }

    在这个示例中,pointToLineDistance函数计算了给定点到线段的最近点的距离。isMouseOnPolyline函数遍历多边形的所有线段,并使用pointToLineDistance函数检查鼠标位置是否在指定的阈值内。如果是,则可以认为鼠标位于线条上。

    请注意,阈值(threshold)是一个敏感度参数,你可以根据实际需要调整这个值。此外,mousePos是鼠标事件提供的当前鼠标位置,rectPoints是多边形顶点的数组。在实际使用中,你需要将这些变量替换为你的具体值。

相关内容

热门资讯

黑科技免费!德扑之星作弊(黑科... 黑科技免费!德扑之星作弊(黑科技ai)太嚣张了都是是有挂(2024已更新)(哔哩哔哩)1、玩家可以在...
透视代打“聚星ai辅助工具下载... 透视代打“聚星ai辅助工具下载”详细透视辅助开挂详细教程-果然真的有挂1、聚星ai辅助工具下载ai辅...
安装程序教程“德州局wepok... 安装程序教程“德州局wepoker辅助挂”太嚣张了透视辅助开挂科技教程-切实有挂;1、下载好德州局w...
黑科技插件!德州软件后台控制(... 黑科技插件!德州软件后台控制(智能ai)太离谱了果然是有挂(2020已更新)(哔哩哔哩);1、点击下...
透视有挂“购买的wpk辅助在哪... 透视有挂“购买的wpk辅助在哪里下载”详细透视辅助开挂插件教程-确实是真的有挂1、购买的wpk辅助在...
必看攻略“永胜联盟辅助软件”太... 必看攻略“永胜联盟辅助软件”太实锤了透视辅助开挂插件教程-原来有挂1、不需要AI权限,帮助你快速的进...
黑科技苹果版!德扑手机上算胜率... 黑科技苹果版!德扑手机上算胜率的软件(透明挂)太夸张了一直真的是有挂(2020已更新)(哔哩哔哩)1...
透视了解“wepoker私人局... 透视了解“wepoker私人局怎么玩”详细透视辅助开挂规律教程-其实是真的有挂;1、下载好wepok...
玩家必看分享“掌中乐游戏修改器... 玩家必看分享“掌中乐游戏修改器”太实锤了透视辅助开挂总结教程-原来真的有挂;1、每一步都需要思考,不...
黑科技新版!wpk的下风机制(... 黑科技新版!wpk的下风机制(智能ai)太无语了竟然真的有挂(2024已更新)(哔哩哔哩)黑科技新版...